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Hideo Kojima, padre de Metal Gear y Death Stranding: "Como creador, siempre quiero traicionar las expectativas de los fans"

Kojima siempre ha tenido una forma muy particular de enfocar sus desarrollos y ha sido capaz de sorprender a los fans con sus proyectos

Hideo Kojima, padre de Metal Gear y Death Stranding: "Como creador, siempre quiero traicionar las expectativas de los fans"
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Brenda Giacconi

Editora

Sin duda, Hideo Kojima se ha establecido como uno de los creativos más particulares de toda la industria de los videojuegos. El profesional ha dejado una huella imborrable con la saga Metal Gear, ha experimentado con conceptos insólitos a través de Boktai: The Sun is in Your Hand, ha sorprendido con la jugabilidad de la franquicia Death Stranding y ahora se prepara para seguir impresionando a sus fans con OD y Physint. Y es que su 'modus operandi' no consiste en seguir tendencias o hacer exactamente lo que esperarían los seguidores de sus obras. En sus propias palabras, él prefiere "traicionar las expectativas de los fans".

Metal Gear Solid 2

Así lo expresó el mismo diseñador en una entrevista concedida a IGN allá por 2012 en la que abordó su trayectoria en la saga Metal Gear (en aquel momento, la quinta entrega todavía no había visto la luz del día y el profesional seguía trabajando en Konami), su forma de explorar temáticas tabú y más. Y es aquí donde desvela que su procedimiento a la hora de hacer secuelas para franquicias asentadas consiste en pensar nuevas ideas que le mantengan entretenido durante el desarrollo; lo que implica plantear opciones, mecánicas y sorpresas que nadie esperaría.

Una particular filosofía que Kojima definió con la frase que adelantamos más arriba en este artículo: "Como creador, siempre quiero traicionar las expectativas de los fans", empezó. "Los videojuegos son interactivos, por lo que difieren un poco de una película, donde realmente puedes jugar con las expectativas. Con los videojuegos sigues teniendo la interactividad, así que no puedes dejar a los jugadores totalmente descolocados de repente".

"Por ejemplo, si les das un coche a los jugadores, quieres usar un volante; no querrás darles algo completamente distinto… Si imaginas las expectativas de los fans como una línea recta central, creo que existe cierto margen de flexibilidad con el que puedes tomarte libertades hasta cierto punto y llevar las cosas al límite. Siempre intento ir al límite y alejarme de lo convencional en cada juego en el que trabajo", concluyó el creativo.

Una filosofía que Kojima ha estado aplicando dentro y fuera de Konami

Y este enfoque realmente se cumple con muchas de las entregas diseñadas por Kojima. Sin ir más lejos, uno de los mejores ejemplos en cuanto a "traicionar las expectativas de los fans" tiene que ver con la franquicia Metal Gear; concretamente cuando los jugadores descubrieron que controlarían a Raiden en Metal Gear Solid 2 en lugar de Snake. Hubo muchas críticas en aquel momento porque los fans pensaban que podrían jugar con la conocida estrella de la franquicia, pero Kojima no se arrepiente de la decisión y ahora ha quedado en los libros de historia como una de las mayores sorpresas que se han visto en la industria de los videojuegos.

La filosofía también se puede observar en la etapa de Kojima fuera de Konami. A fin de cuentas, nadie imaginaba que el responsable de una de las sagas de sigilo más icónicas de la historia quisiera ponerse manos a la obra con una experiencia de repartir paquetes en un mundo postapocalíptico. Sin embargo, el concepto funcionó bien, ha reunido a miles de fans en todo el mundo y ahora Death Stranding ha pasado a ocupar también un lugar importante en el portfolio de Kojima. Y quién sabe, quizás el creativo sigue "traicionando las expectativas de los fans" durante los años venideros con los próximos OD y Physint.

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