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Un jefazo de Epic Games critica a Valve por no "hacer de policía" en su propia plataforma ante el 'boom' de la IA

Alexander Rehm, director de producto de servicios online de Epic Games, no cree que las medidas de Valve surtan efecto

Un jefazo de Epic Games vuelve a criticar a Valve por no "hacer de policía" en su propia plataforma con la IA
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Alberto Lloria

Editor

La fuerza con la que la inteligencia artificial generativa ha irrumpido en la industria del videojuego ha tenido una consecuencia para Steam: uno de los mayores quebraderos de cabeza de su historia, mientras trata de ser transparente al mismo tiempo que busca "frenar" la llegada masiva de juegos clónicos y producciones de baja calidad que inundan su catálogo. Si bien la compañía anunció ayer mismo una medida para impedir que sus servicios de publicación queden colapsados, Alexander Rehm, director de producto de servicios online de Epic Games, ha atacado a la compañía de Gabe Newell, defendiendo que sus medidas se quedan cortas y dejan desprotegidos a muchos desarrolladores independientes.

Epic Games cuestiona la respuesta de Valve ante los clones de IA

Como mencionábamos, Valve ha empezado a hacer cambios, pero esta vez ha apostado por una estrategia que no pasa por prohibir la inteligencia artificial generativa. En su lugar, y tras las quejas de ciertos desarrolladores que criticaban a la compañía por el tiempo de espera en los procesos de publicación, Valve ha anunciado cambios para evitar situaciones similares, además de nuevos requisitos ante la avalancha de títulos de baja calidad y clones. En cuanto a las amenazas de extorsión de quienes prometen clonar un videojuego si sus creadores no pagan, Valve considera que se trata de un asunto que deben gestionar las fuerzas del orden, no la propia plataforma. Esta es precisamente la última postura que ha indignado a Rehm.

Steam

El responsable de Epic Games Online considera en LinkedIn que Valve está tratando el asunto como un problema ajeno a la plataforma, especialmente después de que empleados de la compañía aseguraran no haber recibido denuncias de extorsión y señalaran que estos casos corresponden a las autoridades. A su juicio, pedir a los estudios que sigan mejorando sus juegos para sobreponerse a las copias supone una carga que solo las compañías con más recursos pueden permitirse, no los estudios independientes.

De hecho, algunos equipos de desarrollo ya han puesto el grito en el cielo ante este miedo. Los españoles de Digital Sun, por ejemplo, anunciaron que no estrenarían en Steam la primera beta de su nuevo juego, ReVamp, ante el temor a que los usuarios clonen juegos y conceptos jugables utilizando cualquiera de las herramientas de inteligencia artificial más conocidas.

Sin embargo, el hecho de que las críticas hacia Steam vengan de Epic Games ha generado cierto revuelo. La compañía, sobre todo su CEO, Tim Sweeney, mantiene una rencilla con Valve que, suponemos, nunca se solucionará. Por eso, Chet Faliszek, antiguo desarrollador de Valve, ha cuestionado la postura de Rehm y ha recordado que la propia compañía de Tim Sweeney ha apostado con fuerza por la inteligencia artificial. También ha señalado que Epic no exige las mismas declaraciones sobre el uso de IA en su tienda de videojuegos que Valve en Steam, por lo que no hace nada por impedir su proliferación; todo lo contrario.

La polémica también ha salpicado a Unreal Engine 6, cuyo desarrollo promete una mayor integración de herramientas de inteligencia artificial. En este contexto, Sweeney ha defendido que exigir a los estudios que declaren si usan o no IA en sus proyectos no es la solución adecuada y, de hecho, ha atacado abiertamente a Valve por eso mismo.

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