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Valve reconoce que Steam tiene un problema con la cantidad de juegos que se publican, pero no está de brazos cruzados

La compañía ha introducido una actualización en su proceso de revisión de títulos para agilizar su publicación

Valve reconoce que Steam tiene un problema con la cantidad de juegos que se publican, pero no está de brazos cruzados
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Brenda Giacconi

Editora

Valve ha anunciado una actualización en sus procedimientos de revisión de videojuegos, un paso indispensable para publicar títulos en Steam. La medida se ha aplicado como respuesta a un fenómeno que ha estado viéndose en la tienda de PC durante las últimas semanas: la llegada de una avalancha más grande de lo normal de nuevos proyectos que buscan distribuirse a través de la plataforma. Y sí, Valve está más que acostumbrada a que su aplicación dé cobijo a decenas de títulos cada día, pero esta situación ha sobrepasado sus propios plazos a la hora de evaluar experiencias digitales; lo que ha derivado en la actualización anunciada en el día de hoy.

Steam

El resultado de "un incremento significativo" en las solicitudes de revisión

Valve ha informado sobre su nuevo planteamiento en un largo comunicado que sirve tanto para anunciar los cambios que encontrarán los desarrolladores en Steam como los motivos que han derivado en la implementación de esta actualización. En este sentido, la compañía afirma que ha visto "un incremento significativo en el número de solicitudes para la revisión de páginas de tienda y 'builds' en los últimos meses". Se trata de un requisito fundamental para publicar videojuegos en Steam, pues Valve debe revisar cada proyecto que llega a la plataforma para garantizar que se ejecuta a través del cliente, no incluye ningún material que infrinja las normas de conducta de la plataforma y es seguro para los sistemas de los jugadores, entre otras cosas.

Sin embargo, el aumento en la cantidad de solicitudes para revisar páginas y juegos ha provocado un problema para Valve. "Nuestro objetivo es probar cada 'build' con rapidez, normalmente en un plazo de 3 a 5 días", indica la compañía en el comunicado. "No obstante, en estos momentos vamos un poco retrasados y estamos tardando hasta 12 días laborables. Gran parte de ese retraso se debe a que tenemos que volver a revisar los juegos, lo cual no es ideal ni para vosotros ni para nosotros".

¿Y en qué consisten los cambios de Valve? Siguiendo con la información disponible en el mensaje del equipo, que incluye los añadidos más relevantes a la 'checklist' que debe cumplir cada desarrollador a la hora de publicar sus juegos en Steam, aquellos que deseen distribuir sus proyectos a través de la tienda de PC deben realizar acciones tales como ejecutar la experiencia a través de la aplicación durante 5 minutos (ya que, iniciando el título mediante su archivo '.exe' no se verifica si funciona correctamente en Steam), almacenar un archivo de guardado en la nube (comprobando así que dicha función se ha configurado de forma apropiada) o confirmar que los logros están terminados y no carecen de textos o iconos.

En definitiva, hablamos de un conjunto de adiciones en los procedimientos relativos a la solicitud de revisión que pueden agilizar enormemente el trabajo de Valve de cara al futuro. La compañía no ha hecho ninguna mención al respecto, pero la teoría más extendida es que dicho fenómeno se ha producido por la llegada de una montaña de proyectos hechos con IA generativa a la plataforma de PC; lo que ha contribuido a una mayor carga de trabajo para los miembros de Valve que se encargan de realizar las revisiones en las 'builds'. Y esto se ha convertido en un problema, pues hay desarrolladores que se han visto perjudicados por ese "retraso" mencionado por Valve a la hora de comprobar cada proyecto.

Steam

Steam aplicará más actualizaciones en sus procedimientos

En este sentido, las redes sociales se han convertido en el altavoz de algunos desarrolladores cuyos títulos han pasado por un proceso de revisión más largo de lo habitual en Steam. El usuario Gonzossm señaló esta situación a finales del mes pasado tras ver que su 'build' se había quedado "atascada" dentro de los procedimientos de Valve desde el 16 de octubre. Uncle Term, creador de Little Crossroads, confirmó esta tendencia señalando que Valve "tardó dos semanas en aprobar nuestra prueba de juego" y que "ahora mismo es normal que haya retrasos".

De hecho, la situación llegó a un nivel crítico para Ashen Legacy, pues las revisiones de Valve tardaron tanto que su desarrollador teme no llegar a tiempo a su fecha de estreno: "Mi primera solicitud se rechazó y ya llevo más de dos semanas esperando. Lo que más me preocupa ahora mismo no es la amenaza de los juegos-clon generados con IA; es la espera por los procesos de revisión de Steam", se lee en una publicación de X. "Es una carrera para ver qué juego se aprueba primero y como mi lanzamiento está previsto para el 6 de noviembre, a sólo unos días, ¡cruzad los dedos por mí!". Esta preocupación no es exagerada, pues el reciente Lacey's Flash Games llegó a Steam con cuatro días de retraso porque, de acuerdo con un post de Instagram, el equipo estaba esperando las aprobaciones pertinentes de Valve.

Ahora bien, las medidas aplicadas en el día de hoy marcan el principio de un trabajo mayor. Así lo asegura Valve en su comunicado, señalando que está al tanto de la situación que viven muchos desarrolladores por la tardanza en los procedimientos. "Se avecinan más mejoras en el proceso de revisión de 'builds', pero estos cambios iniciales son un excelente punto de partida", indica en su mensaje. Por lo tanto, los creadores notarán más agilidad a la hora de valorar proyectos y menos preocupaciones cuando sus títulos se aproximen al lanzamiento.

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