La liaron llamando a su juego "Mazmorra de Mierda" y es el mejor ejemplo de marketing accidental posible

The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles se estrenó en Japón con un nombre generado con un traductor automático

Imagen de The Crazy Hyper Dungeon Chronicles ( Fix-a-Bug)
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Alberto Lloria

Editor

Todos cometemos errores. Sin embargo, lo de este desarrollador italiano es curioso cuanto menos. Paolo Nicoletti, creador de The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles, vio cómo su juego se volvía viral después de que, en la versión japonesa de Steam, apareciera listado bajo el nombre "Kuso Dungeon", una expresión que puede traducirse como "Mazmorra de Mierda" o "Mazmorra Basura". Eso sí, lo que podía haber sido un desastre se convirtió, irónicamente, en un impulso enorme para su éxito.

El curioso incidente ocurrió cuando Nicoletti, responsable del estudio Fix-a-Bug, subió una demo del juego a Steam Japón utilizando herramientas de traducción automática. Sin una localización profesional, el título fue traducido de forma errónea, y el resultado —tan vulgar como cómico— llamó la atención inmediata de los usuarios japoneses. En cuestión de horas, las imágenes del juego y su desafortunado nombre se volvieron virales en redes sociales, generando una ola de comentarios humorísticos y curiosidad generalizada.

El nombre japonés de The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles ha sido un éxito

Lejos de molestarse, Nicoletti se tomó la situación con humor. En declaraciones al medio GameSpark, aseguró que fue uno de los momentos más memorables de su carrera: "Todos se reían y, sinceramente, ¡yo también me reía como loco! Fue un incidente completamente involuntario, pero atrajo mucha atención hacia el juego y provocó un gran aumento en las listas de deseos. ¡Fue marketing accidental en su máxima expresión!".

Tras corregir el error, The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles se lanzó oficialmente en Steam la semana pasada, donde actualmente cuenta con una calificación de "Mayormente positiva". Su tono desenfadado y humor absurdo, junto a una jugabilidad inspirada en los clásicos dungeon crawlers, han conquistado a muchos jugadores. Algunos incluso destacaron que el título les recordó "esa sensación de descubrimiento constante" de los videojuegos antiguos, algo que Nicoletti considera el mejor cumplido posible.

Eso sí, el nombre no volverá a cambiar. Aunque el error lo ayudó a ganar popularidad, el desarrollador reconoce que hay límites para todo: "No puedo decirle a mi madre: '¡Mamá, el nombre de mi juego es Mazmorra de Mierda!'", bromea Nicoletti.

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