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"No necesitas permiso para jugar a lo que has comprado". GOG da un mensaje pro-consumidor mientras tira de la oreja a Sony

La tienda, ex propiedad de CD Projekt, ha dejado claro que lo que allí compras puedes hacerlo aún más tuyo con una versión en disco

"No necesitas permiso para jugar a lo que has comprado". GOG da un mensaje pro-consumidor mientras tira de la oreja a Sony
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Alberto Lloria

Editor

El anuncio más demoledor de julio llegó de la mano de Sony al anunciar que dejará de fabricar discos para PlayStation a partir de 2028. Con ello, sumado al auge de Game Pass y al hecho de que, durante esta generación, algunos juegos de Xbox Series han llegado sin disco, la percepción que transmiten las grandes compañías es que los jugadores quieren lanzarse de cabeza al futuro "all digital", aunque no sea necesariamente cierto. En este contexto de constante rivalidad entre fabricantes, GOG ha aprovechado la ocasión para defender su modelo de distribución digital, sí, pero recordando a los jugadores que las compras realizadas en su plataforma pueden conservarse para siempre sin depender de una tienda online.

La compañía publicó un mensaje en redes sociales en el que invitó a los usuarios a descargar el instalador sin conexión de cualquiera de sus juegos, grabarlo en un disco y conservarlo como copia permanente. "Descarga el instalador offline de cualquiera de tus juegos en GOG, guárdalo en un disco y será tuyo para siempre. No necesitas el permiso de una tienda para jugar a lo que has comprado", afirmó la empresa, en una clara referencia a la creciente dependencia de las plataformas digitales.

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Esta filosofía forma parte de la identidad de GOG desde hace años. A diferencia de otras tiendas como Steam, donde es necesario acceder a una cuenta para gestionar la biblioteca de juegos y, en muchos casos, el acceso a cada título depende de sistemas DRM de terceros y de conexiones online, la plataforma, anteriormente propiedad de CD Projekt, ofrece instaladores descargables que permiten almacenar y ejecutar los juegos sin necesidad de permanecer conectado al servicio una vez obtenidos. El objetivo es que el comprador tenga un mayor control sobre sus adquisiciones.

Aunque es cierto que lo que compras es una licencia de uso de una propiedad intelectual de terceros y no la propiedad completa de la obra, GOG defiende que, como mínimo, tengas el control sobre esa adquisición. Por ese motivo, algunos jugadores llevan tiempo creando sus propias carátulas personalizadas y grabando copias de sus juegos de GOG en discos.

El problema es que no siempre vas a encontrar en GOG el último juego lanzado

Eso sí, el problema de GOG es que esa filosofía abierta no siempre encaja con todas las compañías. Si bien la empresa lanzaba todos los juegos de CD Projekt al mismo tiempo que llegaban a las tiendas, los títulos de lanzamiento no siempre acaban publicándose en GOG. La compañía no solo debe establecer acuerdos de publicación mucho más exhaustivos, sino que, además, los juegos no pueden incorporar sistemas DRM como Denuvo ni exigir una conexión permanente a Internet. No es solo porque eso impediría crear instaladores independientes para cada juego, sino porque chocaría con uno de los pilares de GOG: que ningún título de su tienda incluya elementos que puedan afectar a la experiencia o a los derechos del comprador.

Además, esta posibilidad está ligada al ecosistema del PC, donde los usuarios tienen libertad para realizar copias de seguridad de sus juegos e incluso grabarlos en discos, algo que en ecosistemas cerrados es imposible. Aunque esta alternativa no está disponible para los jugadores de PS5, el mensaje de GOG ha servido para reivindicar una de las ventajas históricas del juego en ordenador, y eso que fue precisamente el PC la primera plataforma que dijo "no" a los formatos físicos hace ya más de diez años.

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