El equipo de NVIDIA se prepara para dar uno de los saltos más controvertidos de su historia. El DLSS 5 tiene previsto su lanzamiento oficial el 4 de septiembre, con NBA 2K27 como el primer título que presentará sus novedades visuales, y la compañía ya ha compartido un sinfín de detalles sobre las características de su tecnología estrella, el renderizado neuronal guiado por 3D, y las posibilidades que tendrán los desarrolladores a la hora de detallar el aspecto de sus videojuegos. Ahora bien, NVIDIA no ha escondido una de las mayores desventajas de activar el DLSS 5 en los títulos digitales y ha señalado que la activación del mismo puede provocar bajones de rendimiento sumamente significativos.
De acuerdo con información de PC Gamer, que ha asistido a una reciente presentación de NVIDIA centrada en el DLSS 5, habilitar la tecnología en cualquier juego puede dar lugar a caídas de rendimiento de entre el 50% y el 60%. Ahora bien, la compañía es plenamente consciente de que los jugadores no querrán saber nada del DLSS 5 si supone un impacto tan duro en la fluidez de la experiencia; motivo por el que se apoyan principalmente en el 6x Multi Frame Generation; una nueva versión de su sistema de generación de 'frames' que arroja mejores resultados en cuanto a rendimiento.
En este sentido, NVIDIA afirmó que NBA 2K27 era capaz de alcanzar los 258 FPS a 1080p, con configuración Ultra, DLSS 5, Ray Tracing, 6x Multi Frame Generation y usando una RTX 5060. Sin embargo, deshabilitar el ya mencionado 6x Multi Frame Generation provoca que la tasa de 'frames' caiga a los 43 FPS. En 4K, la misma configuración presenta una media de 370 FPS con una RTX 5090 y 233 FPS con una RTX 5080; en ambos casos, con el impulso del sistema de generación de fotogramas.
Ahora bien, ¿a qué se debe la caída de FPS? El buque insignia del DLSS 5 es el renderizado neuronal guiado por 3D, que se establece como el modelo de NVIDIA más grande y complejo que ha creado hasta la fecha. De acuerdo con los detalles compartidos en la web oficial de la compañía, el sistema utiliza el fotograma renderizado por el motor del juego con toda su geometría, texturas y búferes de iluminación diseñados por los artistas para generar detalles visuales que acercan el resultado final a algo más parecido a una experiencia cinematográfica. El problema es que todo este proceso tiene un gran coste computacional, provocando así que el rendimiento se vea seriamente afectado si el videojuego no se apoya en el 6x Multi Frame Generation.
NVIDIA promete que implementará mejoras en el DLSS 5
Si bien es cierto que el lanzamiento oficial del DLSS 5 está a la vuelta de la esquina, NVIDIA no observa su última tecnología como un trabajo completo. De acuerdo con declaraciones de los desarrolladores a PC Gamer, la compañía tiene planes de lanzar mejoras de rendimiento para su sistema a lo largo de las próximas semanas. Sin embargo, quedará por ver si los jugadores deciden habilitar el DLSS 5 en sus videojuegos a costa de experimentar una pérdida de rendimiento.
Y vale la pena señalar que los primeros resultados del DLSS 5 están generando muchas conversaciones en las redes sociales. La tecnología tiene previsto su estreno en dos días con NBA 2K27, pero la comunidad 'modder' ya ha podido acceder a sus particularidades debido a una filtración en la versión de acceso anticipado del juego de deportes, así que las redes sociales se han llenado de ejemplos de su funcionamiento. En general, la novedad impulsada con IA ha dado lugar a reacciones negativas por parte de los jugadores, pero hay quien piensa que los desarrolladores podrán sacar partido al sistema sin caer en la generación de personajes inquietantes. Como siempre, tendremos que esperar a ver cómo se aplica el DLSS 5 para ver si realmente es una actualización significativa para los fans de los videojuegos.
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