Se suele decir, con mucha lógica, que incluso si abogas por un género muy reconocido, el éxito puede escurrirse entre los dedos. Eso mismo le ha pasado a The Wagadu Chronicles, un MMO de fantasía que buscaba abordar la mitología ghanesa con uno de los proyectos más ilusionantes de un estudio europeo, al menos dentro del género, pero que ha acabado cancelado tras conseguir una recaudación de más de 300.000 euros y un acceso anticipado con poco atractivo.
Tras una prometedora campaña de financiación en Kickstarter y el respaldo del consejo cultural de Berlín-Brandenburgo, el ambicioso proyecto de crear un MMORPG de "afrofantasía", que comenzó una aventura enmarcada dentro de Dungeons & Dragons, se ha visto obligado a cancelar el proyecto antes de su lanzamiento completo. El estudio detrás del juego, Twin Drums, admitió a través de Kickstarter que han luchado por mantenerse financieramente a flote en los últimos meses sin éxito.
Números muy bajos en su acceso anticipado
Allan Cudicio, fundador del estudio, lamentó que las condiciones de la industria actual hayan cambiado desde el inicio del proyecto, uno que edificó su primera piedra hace ya dos años, lo que ha dificultado el desarrollo del juego. De hecho, todo parecía ir encaminado a un estreno pronto y es que el acceso anticipado comenzó en diciembre de 2023, pero el número de jugadores nunca alcanzó niveles significativos y los beneficios iban en detrimento. Un golpe que llevará al juego a cerrar sus servidores el 18 de mayo.
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A pesar de recaudar 160.000 euros a través de Kickstarter y recibir financiación regional adicional de 175.000 euros, como mencionan los compañeros de MeinMMO, el juego entró en problemas el mismo día de su estreno con una importancia en el mercado nula. A pesar de los esfuerzos del equipo, las promesas hechas a los patrocinadores de Kickstarter, incluyendo libros de arte físicos, no podrán cumplirse.
Este cierre resalta los desafíos de los estudios independientes, especialmente aquellos financiados a través de plataformas como Kickstarter. Aunque el proyecto tenía grandes ambiciones, como un MMO enfocado en la interacción entre jugadores y una historia y trasfondo potentes, su fracaso demuestra las dificultades de llevar a cabo desarrollos a largo plazo en la industria actual.
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