Cuando escuché de qué se trataba, me parecía casi una propuesta suicida. Y es que pido perdón si en pleno año 2026 lo que más me ilusiona no es un nuevo juego de supervivencia en mundo abierto con toques de RPG. Mis años de Valheim han quedado atrás y he visto esa idea tantas veces que ya me he vuelto escéptico. Sin embargo, he recuperado parte de la ilusión probando Stormforge junto a sus desarrolladores. Sé que quizá yo no lo vaya a jugar durante cientos de horas, pero sin duda es el survival que recomendaré probar a mi hermano en el próximo festival de demos de Steam.
Tener lo que hay que tener
Stormforge es un juego de supervivencia tradicional pero bien hecho. Quizá el único gran cambio en sus pilares jugables es que su combate es mucho más exigente que la media y, según reconocen los desarrolladores, está inspirado en los 'soulslike'. La idea es que sea más ligero, algo a lo que también ayuda el hecho de que pueda jugarse en cooperativo, pero que la acción pueda ser divertida en sí misma. Creo que es una asignatura pendiente que tienen la mayoría de títulos de este tipo y aquí, habiendo peleado contra un jefe y unos cuantos animales salvajes, lo he visto mucho mejor resuelto.
Algo que también resulta destacable es que, aunque el juego puede disfrutarse en solitario, cuenta con multitud de funcionalidades interesantes para el cooperativo. Algo muy tonto pero divertido que encontré en mi primera sesión fue que los barcos tenían tres asientos: uno para el timón y dos para los remos. Podían utilizarse en solitario para hacer carreras o acompañados para ir un poco más rápido. Es fácil imaginarme a los jugadores haciendo carreras o saboteando a sus compañeros para tener momentos divertidos. Según los desarrolladores, hay muchos más elementos del estilo que yo aún no he podido ver.
El sistema de combate es una de las fortalezas de Stormforge.
El resto de mecánicas son bastante reconocibles. En Stormforge hay una zona de tormenta muy peligrosa similar al velo de Enshrouded y una construcción que recuerda a la de Valheim. Tenemos crafteo, mecánicas de supervivencia o un sistema de alimentación que nos otorga bonificaciones como el aumento de la salud máxima. Es como si los desarrolladores hubieran querido jugar estas cartas de forma segura sabiendo que sus fortalezas están en otros ámbitos. Una idea que tiene cierto sentido cuando descubrimos más sobre el juego.
Stormforge ofrecerá a los jugadores herramientas muy poderosas para la creación de mods. Gran parte del juego, de hecho, está diseñado con las mismas opciones con las que contarán los jugadores. En este sentido, podremos crear nuestras propias zonas de interés y situarlas en el mapa o hacer cosas tan ridículas como que las gallinas exploten al morir. La 'workshop' de Steam debería ser uno de los grandes atractivos del título si todo va bien durante el lanzamiento, que está previsto para este mismo año 2026 en formato de acceso anticipado.
Durante toda la sesión de juego con los desarrolladores tuve la sensación de que estaba ante un título que tiene lo que hay que tener para triunfar. La fórmula resulta familiar, pero las diferencias son suficientes como para justificar su existencia más allá de modas comerciales. El propio aspecto del juego, con un toque más anime que el resto de survivals, es una de esas ideas que puede llamar la atención de los jugadores y darle al título un espacio único en el que brillar. Al final, lo que más necesita es poder alcanzar una masa crítica de usuarios que pueda poner en funcionamiento ese ambicioso plan de mods y contenidos generados por la comunidad.
Todavía no se si este es el impulso que me hará volver a subir al barco de los survival, pero desde luego es el que me ha hecho recordar porque la fórmula funciona. Con una demo recién publicada en Steam que dura unas cuatro horas, creo que es uno de esos juegos a los que conviene echar un ojo para sacar conclusiones por uno mismo. Quizá, a ti también te vuelvan a entrar ganas de este tipo de juegos como me ha pasado a mí.
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