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Hoy dice adiós el "desarrollador más viejo del mundo". Tras 40 años y con 3 juegos pendientes, el padre de Deus Ex ha llegado al final de su camino

Warren Spector cree que ha cumplido un ciclo y que la salud y su amor por la industria se han perdido, por lo que es hora de retirarse

Hoy dice adiós el "desarrollador más viejo del mundo". Tras 40 años y con 3 juegos pendientes, el padre de Deus Ex ha llegado al final de su camino
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Alberto Lloria

Editor

En la industria del videojuego hay muchos nombres importantes, pero pocos tan legendarios y veteranos como el de Warren Spector. El mítico creador de Deus Ex, System Shock y Thief, que se consideraba a sí mismo "el desarrollador más viejo del mundo", ha tenido una carrera prolífica, aunque los últimos años han sido para olvidar. Ahora, tras un último fracaso y 37 años en la industria, Spector ha anunciado que pondrá punto y final a su carrera en el videojuego con un retiro más que merecido.

Spector, de 70 años, explicó en una publicación en LinkedIn que lleva casi 44 años trabajando y creando historias, primero para juegos de rol de mesa y, a partir de 1989, en la industria del videojuego con Ultima VI: The False Prophet. A lo largo de ese tiempo, como añade, ha participado en 17 juegos y alrededor de nueve expansiones, y la mayoría de ellos pertenecen a un género cuya influencia "ha superado con creces lo que yo o cualquiera de los implicados pudiera haber imaginado", añadió el diseñador en su cuenta personal.

Spector Warren Spector en la Game Developers Conference (GDC) de 2010

Por ello, el creativo considera que ha llegado el momento de pasar página y dedicarse a otras actividades, entre ellas escribir libros, leer, impartir conferencias y realizar trabajos de consultoría. De hecho, también quiere recuperar su afición por tocar el piano. "Con todo eso a mis espaldas y con la edad y la salud pasándome factura, siento que he cumplido mi objetivo", afirmó.

Warren Spector se va de la industria con tres juegos pendientes

Eso sí, aunque Spector se va con la cabeza bien alta, lo hace con tres espinitas que no podrá quitarse. "Sin duda, tengo sentimientos encontrados al respecto. Hay tres juegos en particular que todavía me gustaría desarrollar. (Uno es muy grande... otro muy pequeño... y el tercero no sé cómo hacerlo, lo cual me asusta). Pero la industria de los videojuegos ha cambiado y ya no me divierte tanto. Además, hay una nueva generación de desarrolladores que merecen su momento de gloria", explicó. Por ello, aunque siente que su carrera no ha culminado como le habría gustado, es hora de dar un paso al lado.

Su trayectoria deja, en cualquier caso, una huella difícil de igualar. Spector comenzó trabajando en juegos de rol de mesa antes de incorporarse a Origin Systems, donde participó en proyectos como Ultima Underworld, Wing Commander y System Shock. Posteriormente pasó por Looking Glass Studios e Ion Storm, donde dirigió Deus Ex, y más tarde creó Junction Point Studios para desarrollar Epic Mickey. Tras el cierre del estudio por parte de Disney en 2013, también trabajó en la formación de nuevos desarrolladores y se incorporó a OtherSide Entertainment en 2016 para trabajar como consultor en Underworld Ascendant.

El problema es que, desde 2018, la trayectoria del autor no ha sido tan prolífica, con un Thick as Thieves estrenado este año y cuyo desarrollo se dio por terminado apenas unas semanas después. Eso sí, con una mente tan inquieta como la de Spector, no todo está escrito en piedra, a pesar de sus 70 años. "¿Volveré? Nunca digas nunca", terminó por afirmar el creativo, aunque por ahora parece decidido a retirarse y anima a los nuevos desarrolladores a hacer que las próximas generaciones "se olviden de que gente como yo existió" creando juegos mejores y más importantes.

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