Por primera vez en su historia, la industria de los videojuegos ha superado los 200.000 millones de dólares en ingresos anuales. Newzoo, una firma que publica análisis trimestrales sobre el estado del sector y otros informes interesantes, ha desvelado que el mercado ha arrojado unos resultados mucho más positivos de lo esperado en 2025, batiendo así un récord financiero a nivel global. Ahora bien, esta situación supone un crudo contraste frente a la 'otra cara' de la moneda, dado que no paramos de ver noticias y anuncios relativos a despidos, cierres de estudios y cancelaciones de proyectos.
De acuerdo con las claves del último informe de Newzoo, disponibles en el perfil oficial de la compañía en LinkedIn, el mercado ha alcanzado unos ingresos de 201.600 millones de dólares en 2025; lo que supone un incremento interanual del 9.1%. Si miramos el rendimiento de cada plataforma, la cifra total se distribuye de la siguiente manera: 113.300 millones de móviles (+10,7%), 44.700 millones de consolas (+2,8%) y 43.600 millones de PC (+12%). Y son China y Estados Unidos, en este orden, los países que más gastaron en videojuegos en 2025, sumando un 52% del total.
El crecimiento más destacado está en PC, con un resultado que no proviene precisamente de un simple hit. Según las conclusiones de Newzoo, títulos como Battlefield 6, Monster Hunter Wilds, Clair Obscur: Expedition 33 y otras experiencias de diversos géneros y con diferentes rangos de precio superaron en conjunto los números de 2024. El apartado de consolas también da lugar a unas reflexiones interesantes, pues la firma de análisis señala que los ingresos por la compra de juegos completos creció un 8,1% y las suscripciones también experimentaron un aumento del 10,2% "impulsadas por los precios y la adopción de niveles Premium de PlayStation Plus y XBOX Game Pass". Además, los ingresos en microtransacciones disminuyeron un 4,6% debido a un declive en el interés alrededor de Fortnite y Call of Duty.
Y los móviles siguen impulsando la industria, estableciéndose una vez más como la plataforma que más dinero genera de forma anual. De hecho, y a pesar de que las descargas globales experimentaron una caída, los resultados superaron las expectativas gracias al "gasto directo del consumidor, los minijuegos y el sólido crecimiento de los ingresos de Tencent". Eso sí, la adquisición de usuario es más cara y el coste por instalación (conseguir que las personas descarguen las apps invirtiendo en anuncios, iniciativas de marketing, etc.) ha aumentado un 30% interanual, mientras que la proporción de instalaciones de pago (por usuarios que conocen una app por anuncios) frente a instalaciones orgánicas (buscando directamente en las stores, por recomendación de conocidos, etc.) creció un 61%. "Juntos, estas tendencias apuntan a un mercado impulsado cada vez más por la profundidad de la monetización que por la expansión de la audiencia".
Récords en un contexto de recortes
Bien es sabido que, a pesar de estos espectaculares resultados, la industria no está pasando por el mejor momento. De acuerdo con los datos de Obsidian Publish, se ha despedido a unos 3.800 trabajadores y 20 estudios han echado el cierre sólo en lo que llevamos de 2026; todo ello sin contar las masacres que ya vimos en años previos. Y todo apunta a que esta cifra no hará más que empeorar a lo largo de los próximos meses, pues hemos oído rumores sobre un hachazo importante en XBOX y sabemos que Ubisoft todavía no ha terminado con su plan de recortes.
Aun así, Newzoo calcula que el mercado no hará más que crecer en 2026, 2027 y 2028; financieramente hablando, claro está. En este sentido, la firma de análisis señala que el sector no estará exento de desafíos tales como el precio cada vez más alto de componentes tecnológicos, que terminará afectando a la producción de PC y dispositivos de videojuegos. Sin embargo, el grupo se muestra optimista con factores tales como el papel de China en el crecimiento de PC y, por supuesto, el lanzamiento de Grand Theft Auto VI. De hecho, el título de Rockstar se define como "uno de los factores más importantes que determinarán el panorama de las consolas en los próximos años".
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