"Dream Mastery".
La secuencia cinemática de introducción.
En el interior de la zona.
Creando la Zona.
Gaute Godager, Director del Juego, y Andrew Griffin, Diseñador de Sistemas, muestran el proceso de desarrollo del realista y ambicioso universo en el que se desarrolla el juego.
"La historia"
Sobre el modo multijugador.
"Overview".
NO es ni un REMASTER ni un REMAKE - ANÁLISIS de ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG RESYNCED
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