A toda figura importante le llega el momento de despedirse. No obstante, la salida de Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios de 2008 a 2019, fue importantísima para la marca japonesa. En una época convulsa y de cambios para Sony y PlayStation, con el nombramiento de Kenichiro Yoshida como CEO de Sony o el nombramiento de Jim Ryan como CEO de Sony Interactive Entertainment, el adiós a una de las caras visibles de PlayStation durante dos generaciones fue doloroso. De hecho, Ryan tiene mucho que ver en esta historia, ya que, según Yoshida, fue "despedido" por no alinearse con algunas de las decisiones del entonces CEO de Sony.
Aunque él mantuvo el tipo, la salida de Yoshida de Sony Worldwide Studios para pasar a ser responsable de iniciativas de desarrollo independiente para PlayStation fue vista por muchos como un movimiento forzado dentro de la estructura de la compañía. Yoshida, quien mantuvo ese cargo hasta 2024, ha hablado en alguna ocasión de cómo la estrategia de Jim Ryan, centrada en apostar por los juegos como servicio, no encajaba con la visión que él tenía para la compañía.
Shuhei Yoshida fue despedido y pasó a un puesto menor por culpa de Jim Ruan
No obstante, al ocupar cargos distintos y siendo Yoshida subordinado de Ryan dentro de la estructura de Sony Interactive Entertainment, sus discrepancias no tuvieron impacto directo en las decisiones ejecutivas, aunque sí erosionaron la relación profesional entre ambos. Según ha citado el exejecutivo en su intervención en el festival Alt:Games (vía This Week in Video Games), su salida del cargo de presidente de Worldwide Studios se produjo tras "no escuchar" determinadas peticiones de Jim Ryan.
Jim Ryan
"Ayudé a Santa Monica a crear God of War (2018), a Naughty Dog a crear Uncharted y The Last of Us, y a Sucker Punch a crear el magnífico Ghost of Tsushima. De hecho, Ghost of Tsushima fue uno de los últimos juegos en los que trabajé como presidente de Worldwide Studios", mencionó el japonés, destacando su carrera previa antes de pasar a un puesto secundario. "Pero en 2019, después de 11 años liderando el desarrollo de juegos propios, me despidieron. Me pidió que hiciera cosas ridículas y me negué. Así que Jim Ryan quería apartarme del equipo de desarrollo de juegos propios porque no le hacía caso", citó.
Aun así, y como hemos comentado, estas afirmaciones no son del todo nuevas. En el pasado, el propio Yoshida explicó que su transición hacia el apoyo a estudios independientes no fue completamente voluntaria, aunque nunca habló explícitamente del momento exacto en que se produjo ese cambio. También llegó a comentar que, de haber permanecido en su antiguo puesto, probablemente habría cuestionado la estrategia de PlayStation centrada en juegos como servicio, algo que, aunque quizá no habría cambiado el rumbo reciente de la compañía, sí habría supuesto una voz crítica interna.
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