"Es un componente clave del atractivo de PlayStation". El CEO dice que los juegos para un jugador son esenciales para sus consolas

Hermen Hulst dice que expandirse a PC y otras plataformas les permitirá llevar sus juegos a una audiencia más amplia

"Es un componente clave del atractivo de PlayStation". El CEO dice que los juegos para un jugador son algo esencial para las consolas, pero quieren ampliar su audiencia
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Adrián Mira

Editor

PlayStation ha celebrado su 30º aniversario en un momento clave para la marca, donde la expansión de la división gaming de Sony va más allá del hardware tradicional. Ya hemos visto que Sony ha apostado por el PC, y parece que cada vez más está tardando menos tiempo en lanzar sus juegos single player en otras tiendas como Epic Games o Steam. Todo hace indicar que Sony seguirá la misma estrategia con los juegos propios de PlayStation y, en una entrevista con Famitsu, Hermen Hulst, CEO de la división, abordó el tema. 

"Los juegos para un solo jugador son un componente clave del atractivo de la plataforma PlayStation, y cada título tiene un periodo de ventas estratégico. Aunque las consolas siguen siendo nuestro negocio principal, expandirnos a PC y otras plataformas nos permitirá llevar nuestros juegos a una audiencia más amplia. Nuestra prioridad siempre es proporcionar la mejor experiencia posible a los jugadores y, como parte de esto, también estamos promoviendo la integración de cuentas de PSN en PC", explica el mandamás.

Hermen Hulst también habló sobre el particular caso de LEGO Horizon Adventure en Nintendo Switch, y dio a entender que hay algunos títulos en el que deciden las plataformas en función de las ventas o el formato. "Los títulos como servicio se lanzan en múltiples plataformas porque es importante que los jugadores puedan jugar juntos. Para otros títulos, decidiremos el mejor formato de ventas según lo que sea más adecuado para los jugadores y compañía", asegura (vía Gamingbolt).

PlayStation seguirá con los juegos como servicio

"Como los títulos como servicio se lanzan en múltiples plataformas, la clave del éxito radica en cómo atraer nuevos jugadores e incrementar su número. Por eso, mantener el impulso en el momento del lanzamiento y lograr una adopción amplia es especialmente importante en este sector", asegura. El CEO de PlayStation habló sobre el fracaso de Concord, y aseguró que han aprendido algunas lecciones de cara a un futuro en el que lanzarán más juegos como servicio. Se espera que los próximos sean Fairgame$ y el MMO de Horizon, aunque quizá PlayStation nos sorprende con alguna propuesta en un futuro evento.

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