"Hemos tenido que hacer cambios en nuestro negocio". PlayStation no va a renunciar a hacer juegos como servicio a pesar del desastre de Concord

PlayStation reafirma su estrategia de juegos como servicio, y es un modelo que aspira a ser clave en su visión de futuro

"Hemos tenido que hacer cambios en nuestro negocio". PlayStation no va a renunciar a hacer juegos como servicio a pesar del desastre de Concord
43 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

Los juegos como servicio se han convertido en una piedra angular de la industria del videojuego en los últimos años, ofreciendo propuestas de todo tipo y creando comunidades dispuestas a gastar dinero de forma recurrente a través de micropago y contenido adicional. Por eso mismo, siempre vemos este tipo de títulos como los más jugados y los que más dinero ingresan a lo largo del año, pero no hay que olvidarnos tampoco de aquellos juegos como servicio que fracasan, como Concord

El modelo de los juegos como servicio es muy rentable, pero no está exento de riesgos ya que hay que crear experiencias que nunca antes se habían lanzado para tener éxito. Si bien PlayStation ha triunfado con Helldivers 2, la compañía no se alejará de este modelo y continuará apostando por estas propuestas, según ha confirmado Hermen Hulst, el codirector ejecutivo de la división de videojuegos de Sony, en una entrevista con el medio Famitsu.

PlayStation seguirá haciendo juegos como servicio

"El negocio de los videojuegos está cambiando constantemente debido a varios factores, incluidos los avances tecnológicos, los nuevos géneros y las nuevas formas de jugar. Sin embargo, hay algo que sigue siendo constante: el deseo de las personas de disfrutar de experiencias de entretenimiento de calidad. No obstante, esto también ha generado competencia, y, como muchas empresas de la industria, hemos tenido que realizar cambios en nuestro negocio para consolidar una base operativa más sostenible", explica (vía Insider Gaming).

Estos cambios a los que se refiere forman parte de los despidos de PlayStation y el cierre de Firewalk Studios y otro estudio dedicado en juegos para móviles. Aun con ello, PlayStation "seguirá centrado en desarrollar títulos como servicio junto con los juegos para un jugador impulsados por la narrativa".

Entre Helldivers 2 y Concord, PlayStation ha aprendido algunas lecciones. "Estamos aprendiendo mucho mientras establecemos la capacidad de desarrollar títulos como servicio de alta calidad dentro de SIE. Helldivers 2 atrajo a muchos jugadores y logró resultados que respaldan el potencial de los títulos como servicio", finaliza Huslt.

En 3DJuegos | Todo lo que está mal hoy en la industria del videojuego ya lo predijo el mayor tropiezo de la historia de EA, Anthem

En 3DJuegos | ¿Qué es lo que ha fallado con Concord y cómo puede evitar PlayStation que vuelva a ocurrir?

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

1.735 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...