Cargando...

Los datos de ventas vuelven a retratar a Sony. Su apuesta por eliminar los discos en PlayStation cada vez se sostiene menos

Marvel's Wolverine ha dejado una cifra de ventas en formato físico bastante elevada

Los datos de ventas vuelven a retratar a Sony. Su X por eliminar los discos en PlayStation cada vez tiene menos sentido
1 comentario Facebook Twitter Flipboard E-mail
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

A veces las compañías toman una decisión de negocio que no se sostiene en base a algunos datos. El verano pasado, Sony sorprendió a medio mundo al confirmar que dejará de fabricar discos de juegos de PS5, una decisión que fue criticada por empresas en España, muchos jugadores y creadores de videojuegos. PlayStation lo justificó asegurando que se trataba de "una evolución natural para que Sony se adapte a las tendencias de consumo, dado que la preferencia general por los medios digitales supera ampliamente a la de los discos físicos".

Ya en el pasado vimos que Sony empujaba arbitrariamente a los jugadores al mercado digital, cuando en realidad los datos no le dan la razón a PlayStation. Hoy se ha vuelto a demostrar con los datos de Ampere publicados por The Game Business, que revelan que Marvel's Wolverine, el gran exclusivo de PS5 de Sony e Insomniac para este otoño, vendió el 35% de sus copias de lanzamiento en su versión en disco. En Europa la proporción es todavía mayor.

Los datos de ventas vuelven a retratar a Sony. Su X por eliminar los discos en PlayStation cada vez tiene menos sentido

Según los datos de GSD, el 51% de las ventas de lanzamiento de Marvel's Lobezno procedieron de la edición en caja, es decir, en Europa lo físico superó al digital. A modo de curiosidad, Ampere afirma que Wolverine fue el segundo juego de PS5 más vendido de septiembre, solo por detrás de EA Sports FC 27, con unas 2,16 millones de unidades. Eso sí, la media europea esconde diferencias enormes entre países. Por ejemplo, en el Reino Unido, dos tercios de las ventas de Wolverine fueron digitales, mientras que en Francia fue todo lo contrario. 

Si te has fijado en la imagen, habrás visto que Silent Hill: Townfall tuvo más de un 45% de sus ventas de septiembre en formato físico para PS5, mientras que The Blood of the Dawnwalker llegó al 36% y Onimusha se quedó en el 30%. Estas cifras hacen difícil entender que Sony quiera matar el formato físico a partir de enero de 2028. Joost van Dreunen, analista, interpretó estos datos como una señal de que los jugadores siguen muy ligados al disco. "La gente tiene necesidad de coleccionar. Ahí es donde las ventas físicas siguen siendo increíblemente relevantes para el mercado de consumo". 

¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que Sony acabará rectificando y mantendrá los discos de PS5 más allá de 2028, o que el formato físico tiene los días contados? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.

En 3DJuegos | Cómo funciona exactamente "el mercado gris" de claves de juegos, por qué son tan baratos y cómo afectan a desarrolladores y distribuidores

En 3DJuegos | ¿Es legal que Sony elimine el formato físico? Un experto en derecho y videojuegos nos explica los problemas a los que podría enfrentarse PlayStation

VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....