El precio de las consolas actuales en su mejor versión está en 900 euros para PS5 Pro y 800 euros para Xbox Series X, como anunciaron los de Redmond (aunque se puede encontrar por 1.000 euros debido a la falta de stock en España). Lo complejo y caro de producir hardware y el excesivo precio de las memorias han hecho que muchos asuman que la futura generación de PlayStation y Xbox alcance los 1.000 euros de lanzamiento. En este contexto, con unas PS6 y Project Helix que dan pánico aún sin haberse estrenado, Shawn Layden, antiguo responsable de PlayStation, cree que ambas compañías están fallando si asumen que los jugadores pagarán semejante cantidad.
"Si todo lo que vamos a hacer es, no sé, aumentar la calidad del trazado de rayos y subir los teraflops, no sé si ese mensaje va a convencer al consumidor para que saque 1.000 dólares de su bolsillo", ha dejado clarísimo Layden en una entrevista con el podcast The Expansion Pass. El exdirectivo considera que la industria podría estar acercándose a una especie de techo tecnológico en el que aumentar la potencia ya no es suficiente para justificar el salto entre generaciones, menos aún cuando pasan a costar el doble de salida.
Para Layden, la diferencia entre generaciones era mucho más evidente en el pasado. El antiguo responsable de PlayStation comparó el salto de PS1 a PS2 con la transición del VHS al DVD, un salto de rápida adopción debido a la mejor calidad de imagen y sonido, así como a la longevidad del DVD: "Una vez que viste un DVD, nunca pudiste volver a ver una cinta VHS". Por eso, y como asume, las nuevas generaciones de consolas ya no ofrecen algo como aquello, un salto evidente tanto en lo tecnológico como en la experiencia para el usuario, lo que hace que sea más complicado convencer a los jugadores para que vuelvan a invertir una cantidad importante de dinero.
PS6 y Project Helix todavía tienen que demostrar que merecen ese precio
Claro está, el precio de ambas consolas no ha sido confirmado, pero con el panorama actual y ejemplos recientes como el modelo básico de la Steam Machine por encima de los 1.000 euros, la situación para PS6 y Helix podría ser compleja. "El estancamiento empieza a aparecer y la curva ya no es tan pronunciada. Y si se pide a la gente que pague todavía más dinero por una mejora mínima... muchos no pagarán eso por PS6 y Helix", señala Layden.
"No estoy seguro de que ese mensaje [pagar más por una experiencia similar a la de hace algo más de un lustro] convenza al consumidor de rascarse el bolsillo y desembolsar 1.000 dólares. ¿Acaso la tecnología ha alcanzado una especie de techo en el que el simple hecho de ofrecer algo 'más rápido y más colorido' ya no constituye un objetivo en sí mismo ni un factor diferenciador?", terminó por mencionar.
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