La decisión de PlayStation de detener la producción de discos en 2028 no sólo ha sentado extremadamente mal a jugadores, desarrolladores y otros profesionales de la industria, sino que también ha abierto numerosos debates sobre el valor de los videojuegos físicos en un mercado cada vez más inclinado hacia un futuro 'only-digital'. Piotr Babieno, CEO de Bloober Team y productor ejecutivo de Silent Hill 2 Remake y Cronos: The New Dawn, también se ha sumado a la conversación junto a Tymon Smektala, nuevo director ejecutivo de Broken Mirror Games, recordando asimismo que sus orígenes como fans de los juegos está estrechamente vinculado al mundo del coleccionismo. Por lo tanto, son incapaces de observar el sector como algo totalmente separado de productos físicos.
Babieno y Smektala han reflexionado sobre este asunto en una entrevista concedida a GamesRadar+ en la que también recuerdan sus primeros pasos como fans de los videojuegos. "Tanto Piotr como yo pertenecemos a una era en la que ser un jugador significaba que eras un coleccionista", asegura el director ejecutivo de Broken Mirror Games, que antes se encargaba de gestionar la franquicia Dying Light. "Si pudiera quitar el desenfoque de mi cámara, verías un montón de cosas detrás de mí y tengo muchas otras que ni siquiera están ante la cámara. Así es como entendemos nosotros los videojuegos. Este es el 'gaming' que conozco y espero. Y mientras sea posible, y siempre que quienes toman las grandes decisiones nos permitan mantenerlo, por supuesto que seguiré apostando por ello".
Y Babieno corea la estrategia de Smektala señalando asimismo que "si podemos producir versiones [físicas] de nuestros juegos, nos gustaría hacerlo durante el mayor tiempo posible". Porque sí, desde un punto de vista empresarial, es evidente que Sony puede beneficiarse económicamente al impulsar un futuro totalmente alejado de la producción de discos. "Sabemos cómo funcionan las cuentas de resultados y que la distribución digital es mucho más sencilla, barata y resultará más rentable para todos", indica el CEO de Bloober Team.
De forma paralela, hablando de Onyx: The Dark Grip, el juego de Broken Mirror Games previsto para Nintendo Switch 2, y el auge de la IA generativa en el desarrollo de experiencias digitales, Babieno señala que estamos en un buen momento para "pensar en otros sentidos". De hecho, la idea detrás de este nuevo título es "devolver el terror a tus manos" en un sentido físico. "Como humanos, tenemos cuatro sentidos más; la IA puede generar algo que veas y algo que escuches, ¿por qué no algo que puedas tocar? Creo que el elemento físico de los videojuegos siempre, siempre estará ahí". Por ello, y reiterando la filosofía de Smektala, el profesional opina que lo físico ya está estrechamente vinculado al sector de los videojuegos y el disfrute de los mismos. "Coleccionar juegos también ha creado un vínculo emocional entre los juegos y yo, entre el estudio que produjo el juego y yo", continúa Babieno. "Este pequeño toque emocional es tan importante que, en cierto modo, creo que sin él perderíamos la oportunidad de estrechar nuestra relación con nuestros fans". Y este acercamiento hacia el medio es lo que predispone a Babieno y Smektala a seguir apostando por la producción de ediciones físicas siempre que sea posible.
La industria está en contra de PlayStation y su golpe mortal al formato físico
Babieno y Smektala no son los únicos que han salido a la palestra para recordar el valor de lo físico y criticar el volantazo de Sony hacia el futuro 'only-digital'. Durante los últimos meses, numerosos profesionales como Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, Dan Houser, cofundador de Rockstar, Shuji Utsumi, presidente de SEGA, Yoko Taro, creador de NieR y hasta el mismísimo Hideo Kojima han lamentado la decisión de PlayStation y la futura desaparición del formato físico en las consolas de la compañía nipona. Sin embargo, la ola de mensajes y declaraciones en contra de la maniobra no ha hecho que los ejecutivos de Sony replanteen su estrategia.
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