Microsoft prometió compensar a los que compraron la edición más cara de Redfall, y ya lo está haciendo. Revisa el correo en busca de tu devolución
"Tengo que tomar decisiones difíciles". Phil Spencer habla por primera vez de los cierres de estudios de Xbox y cree que son imprescindibles para crear "un negocio sostenible"
Los creadores de Redfall cumplen su promesa y dicen adiós de forma definitiva. La última actualización de la historia del videojuego ya está disponible para todos
Redfall se despide de los jugadores cumpliendo su última promesa. La actualización final introducirá el modo offline
"Es una buena persona". Ante las duras críticas a Phil Spencer, ahora el expresidente de Blizzard defiende al jefe de Xbox tras el cierre de estudios
Redfall quería vivir un poco más a través de un modo offline. Arkane trabajó en él hasta el último momento, concretamente hasta la mañana de su cierre
"Me entristece mucho". La industria reacciona a la dolorosa e inesperada decisión de Xbox de cerrar dos grandes estudios, Arkane Austin y Tango Gameworks
"Es una puñalada en la tripa". El director de Arkane critica con dureza a Xbox tras el cierre de su estudio hermano
Después de un solo año de vida, la 'muerte' de Redfall ya es oficial. El juego no recibirá más actualizaciones y Microsoft anuncia recompensas para los jugadores
Microsoft saca la guadaña y cierra por sorpresa varios estudios, entre ellos los creadores de Redfall y Hi-FI RUSH
Un año después de su salida, los que gastaron 100 euros por la edición más cara de Redfall aún están esperando el contenido por el que pagaron
Al director del Blade de Xbox quisieron buscar las cosquillas con frases que nunca dijo. No, Bakaba no cree que los multijugadores se comerán la industria
Es un gran desafío, pero los padres de Baldur's Gate 3 lo han bordado. Según el director de Marvel's Blade, Larian entiende cómo se hace un buen multijugador
El juego de Blade apunta maneras y se inspira en uno de los mejores RPG de los 2000. Arkane toma nota de un clásico como Vampire The Masquerade
¡Ya disponibles todos para reclamar! Deathloop y más juegos están gratis para los miembros de Amazon Prime Gaming
"Hacemos juegos sobre improvisar, y así los creamos". Dishonored nunca se concibió como una saga, y aun así nos dio una de las mejores de los últimos años
Al final va a resultar que el juego de Blade y Wolfenstein son primos hermanos. Arkane estaría usando su motor gráfico según uno de sus artistas
Se quedaron sin recursos y tiraron de ingenio. Así nace el Poltergeist, uno de los enemigos más difíciles de diseñar por Arkane y que demuestra por qué Prey es tan fascinante
No hemos visto nada de Marvel's Blade, pero estos tres artes oficiales son muy prometedores y nos hace querer viajar ya a la París del videojuego de Arkane
El juego de Blade puede estar más cerca de lo que dice Bethesda. Una de sus creadoras ha confirmado que ya lleva dos años trabajando en él