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Hay casi 10 ediciones de Star Wars y esta te hará ver la peli como nunca, aunque está pensada para un público muy especial

ILM ha presentado en la Meta Connect una versión de La Guerra de las Galaxias para gafas de realidad virtual en la que algunas escenas se salen de la pantalla. La idea tiene su gracia y un gran "pero"

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Chema Mansilla

Editor - Cine y TV

He visto Star Wars en Super8, en Beta, VHS, láserdisc, cine, en aquel DVD de 2006 que tiraba del máster del láserdisc, y blu-ray y en la versión de Disney+ en la que Greedo suelta su famoso Maclunkey y no queda claro si Han Solo dispara o no primero. Entre el retoque de 1981, la Edición Especial de 1997, el DVD de 2004 y el Blu-ray de 2011, la peli de 1977 va camino de la decena de versiones, si uno se pone a hacer un recuento. Y en febrero llegará además la restaurada sin retoques para el IMAX del 50 aniversario. La que no esperaba es esta. Esta semana, en la Meta Connect, Industrial Light & Magic ha presentado Disney Immersive Cinema, una aplicación para ver en realidad virtual Star Wars: Una nueva esperanza y Vengadores: Infinity War.

La peli no se toca, lo que cambia dónde estás tú

Según la nota de ILM, la película se mantiene intacta y sigue siendo el centro de la experiencia. La diferencia está en ciertas escenas clave, en las que algunos elementos de la historia se expanden hacia el espacio que rodea al espectador. El estudio no ha dicho cuáles, y seguro que ya tenéis vuestra favorita en la cabeza. Yo pienso en el Halcón Milenario escapando de la Estrella de la Muerte o en la trinchera de la Estrella de la Muerte, aunque eso es solo mi imaginación, porque en redes hay bastante lío, y algunos fans se preguntan si va¡ a aparecer dentro de las escenas para pasearse por la cantina de Mos Eisley.

Por llamativo que parezca, no es un salto al vacío para ILM, porque su división inmersiva ya nos puso cara a cara con Darth Vader en Vader Immortal, la serie para Oculus Quest que arrancó en 2019, aunque claro, aquello no era la peli. Shereif Fattouh, productor ejecutivo de ILM, explica en esa misma nota que quieren acercar a los fans a personajes y momentos queridos sin traicionar la visión de los cineastas. La idea recuerda a lo que Lucasfilm intentó con el 3D, y ese recuerdo no anima mucho. La amenaza fantasma se reestrenó en 3D en 2012 y recaudó 102 millones de dólares, pero el estudio aplazó las versiones de los Episodios II y III para volcarse en el VII, y aquellas conversiones de las pruebas ya nunca llegaron a los cines. ¿Tendrá más recorrido esta vez?

El formato más curioso de Star Wars es también el que menos gente va a poder ver

Aquí llega el pero, y viene con cifras: Disney Immersive Cinema estará en las nuevas Meta VR Glasses, que según el comunicado de Meta saldrán a la venta en primavera de 2027 por 1.299,99 dólares, y también en Quest 3 y Quest 3S, lo que amplía un poco el público posible. Aun así, hablamos de un nicho muy concreto. Meta había vendido cerca de 20 millones de Quest a principios de 2023 según algunas informaciones no oficiales, y los datos de IDC que recogió The Register apuntan a que los envíos de Quest cayeron un 16% en los tres primeros trimestres de 2025. Tampoco hay fecha para el lanzamiento de la aplicación ni se sabe si las gafas llegarán a España. En el fondo, Disney ha encontrado otra forma de vendernos la misma peli, esta vez como escaparate promocional de un aparato con un interés muy limitado entre los consumidores.

Con todo, reconozco que la idea me pica la curiosidad, y lo que me hace dudar no es la tecnología, sino que el formato esté hecho, hoy por hoy, para cuatro gatos. ¿Pagarías más de mil dólares por ver la trinchera de la Estrella de la Muerte pasando a toda velocidad a vuestro alrededor, o seguís fieles a la pantalla bidimensional de siempre? 

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