Rare: Kinect de Xbox One es diez veces más potente que su predecesor

Rare: Kinect de Xbox One es diez veces más potente que su predecesor
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Puede registrar el movimiento de los dedos a tres metros de distancia.

En el marco de la Comic Con de San Diego, el actual responsable del equipo británico Rare, Nick Burton, ha ensalzado las virtudes del nuevo Kinect con el que se estrenará Xbox One, afirmando que el dispositivo es diez veces más potente que su predecesor.

Puedo registrar el movimiento de un dedo a 3 metros de distancia.

"Puedo registrar el movimiento de un dedo a tres metros de distancia, un logro imposible de alcanzar en la anterior generación", ha comentado el creativo, que también ha destacado muy positivamente el aumento en el radio de acción de este dispositivo, que "permite registrar a un mayor número de jugadores a menor distancia."

Mejoras tecnológicas que se aplicarán al nuevo título deportivo desarrollado por los creadores de Banjo & Kazooie, Kinect Sports Rivals, que ahondará en la sutileza de nuestros movimientos para crear una experiencia de juego más realista que nunca. Tanto es así, explica Burton, que gracias a las mejoras de Kinect se tendrán en cuenta incluso ligeros movimientos de muñeca para pilotar motos de agua, del mismo modo que en las pruebas de escalada comprobaremos cómo la posición de nuestra mano se traslada perfectamente al mundo virtual del juego.

Detecta nuestra estructura facial, pelo, color de la piel e incluso expresión.

Por otro lado, en vez de usarse a los avatares de Xbox como en anteriores entregas de la serie, Kinect Sports Rivals nos permitirá crear desde cero a un deportista, que obviamente podremos diseñar a imagen y semejanza nuestra. Acción más fácil de lo que pudiera parecer a simple vista ya que gracias a las mejoras de Kinect, el dispositivo de Microsoft escaneará el rostro de los jugadores, "detectando nuestra estructura facial, pelo, color de la piel e incluso expresión, para construir una representación virtual muy precisa del atleta en cuestión de segundos."

Igualmente, gracias a estas mejoras relacionadas con el reconocimiento facial, la consola será capaz de identificar a los jugadores una vez se sienten frente al televisor, para mostrar en pantalla las opciones de partida previamente establecidas por dicho usuario. En este sentido, fue el creador de Killer Instinct, Kenn Lobb, quien destacó las ventajas que trae consigo este avance, puesto que esta acción se realizará incluso durante las partidas en curso, sin que sea necesario pausar la acción.

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