Actualización - El propio Matthew Ball ha abordado la cuestión en X después de la publicación de la entrevista para matizar sus palabras y aclarar el problema
Imagina que acabas de pagar 70 euros por un juego y, de repente, te salta un anuncio. Nadie quiero eso por títulos por los que pagas. Los videojuegos son experiencias inmersión, y cualquier elemento externo que rompa eso resulta molesto. Ver publicidad entre los episodios de una serie no frustra la experiencia, pero verla mientras exploras un mundo abierto, o en el menú de un videojuego, sí lo hace. Sobre el tema de los anuncios en los videojuegos ha hablado el director de estrategia de XBOX, y aunque su respuesta no gustó en un primer momento, salió a aclararlo poco después.
¿Anuncios en videojuegos de XBOX?
Matthew Ball, director de estrategia de XBOX, ha respondido a una pregunta en una entrevista con The Game Business acerca de incluir anuncios en los videojuegos, y su respuesta es que Microsoft está considerando esa posibilidad. Su argumento es el de siempre: los costes de desarrollo se han disparado, el consumidor se resiste a pagar más por hardware y videojuegos, lo que obliga a la industria a explorar nuevas fuentes de ingresos para sostenerse.
Eso sí, Ball matizó que no está al tanto de los planes concretos de Microsoft sobre incluir publicidad en juegos, él únicamente habla en términos conceptuales y no quiere que lo consideremos como anuncio oficial. "Hay un problema con dos caras. Los costes de desarrollo se han disparado demasiado, y al mismo tiempo todo el mundo se siente mal cuando suben los precios del hardware, el software o las microtransacciones. Eso es un problema. No es bueno si esa es la única opción", explica el directivo de Xbox (vía Windows Central).
La cuestión es que el director de estrategia de XBOX compara esta situación con los anuncios en los servicios de suscripción de streaming. "Creo que la mejor prueba viene del mundo del streaming en televisión. Durante años, todo el crecimiento neto de suscriptores en el streaming de EE.UU ha vendido del nivel con publicidad. Eso no ha excluido a nadie de las experiencias sin anuncios. Esos productos siguen ahí. Siguen siendo populares. La pregunta no es '¿Podemos meter anuncios en todo?' La pregunta es '¿ Hay oportunidades que permitan a quienes no pueden permitírselo?'".
Matthew Ball ha salido a aclarar el malentendido
No obstante, tras ver cómo sus polémicas palabras se hacían virales en redes sociales, el propio Ball ha salido a negar que sus palabras reflejen la estrategia de XBOX. En un post en X (antes Twitter), el ejecutivo cogió el toro por los cuernos y citó abiertamente que lo mencionado en redes sociales era falso: "en la entrevista, me preguntan sobre un comentario que hice antes de ser contratado en XBOX", añadió antes de citar que, cuando dijo eso, solo llevaba 10 días en la empresa y sus palabras no anticipaban los planes de la compañía al completo.
Aclarado el problema, Ball también matizó sus palabras para no dar pie a más problemas. "Lo que sí digo es que los anuncios deberían usarse para ofrecer alternativas más asequibles junto con las experiencias sin anuncios de hoy en día, con la esperanza de que más personas puedan jugar como resultado", citó. Su idea pasa por imitar modelos como el de Netflix y Disney+, con distintos tiers que van desde experiencias con anuncios a experiencias libres de cualquier publicidad. "En ningún momento menciono siquiera los anuncios dentro del juego", terminó por añadir.
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