Kenji Inafune se sincera al ser preguntado sobre las exclusividades iniciales para Xbox 360.
Si bien en la actualidad la mayoría de los títulos de Capcom parecen ser multiplataforma, Lost Planet o Dead Rising fueron algunos de los sorprendentes juegos que la compañía nipona lanzó en exclusiva (al menos temporal) para la consola de Microsoft. Hoy Kenji Inafune, miembro de desarrollo de Capcom ha realizado unas declaraciones que vienen a explicar el motivo que impulsó a la compañía nipona a dar este paso: alcanzar el mercado occidental.
"Creo que sólo puedo salir diciendo esto ahora, pero realmente pensaba que usar la Xbox era la única forma de penetrar en el mercado occidental, y mantuvimo esa hipótesis todo el tiempo. Al final, estoy muy contento de que lo hiciera así”, comenta Inafune.