MotorStorm: Apocalypse

MotorStorm: Apocalypse

Fecha de lanzamiento: 18 de marzo de 2011
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Análisis - MotorStorm: Apocalypse

18 de marzo de 2011 / Página 1 de 2
Análisis “MotorStorm: Apocalypse”

El fin del mundo se aproxima, pero a un buen "motorstormer" no hay nada que pueda detenerle. Evolution Studios nos trae el caos motorizado más espectacular de la serie Motostorm con un apocalipsis exclusivo de diversión, velocidad y destrucción para PlayStation 3.

La serie Motorstorm continúa su imparable y salvaje camino motorizado en PlayStation 3. Son ya más de cinco millones de videojuegos los vendidos por una franquicia que se siente empujada no sólo por Sony, sino por unos fans que piden a sus creadores, los británicos de Evolution Studios, continuar con un estilo de conducción arcade donde la diversión y el delirante caos circulatorio, sientan las bases de un juego diseñado para hacernos descargar grandes dosis de adrenalina.

Y el cuarto videojuego dentro de la saga, Motorstorm: Apocalypse, no es ninguna excepción. De hecho, es la fórmula tradicional elevada a la máxima potencia. Y es que lejos de contentarse con situarnos en carreras que tienen lugar en los parajes más insospechados, ahora los creativos se han esforzado para crear un clima apocalíptico en cada curva, en cada adelantamiento y en cada carrera. El festival Motorstorm se disputa en el mismísimo fin del mundo.


Apocalipsis sobre ruedas
Un argumento que sirve muy bien para construir la historia seguramente más elaborada de toda la franquicia, con "intros" al estilo cómic que nos van sumergiendo poco a poco en la locura de los "motorstormers", un grupo de auténticos tarados que buscan diversión y sensaciones fuertes en los rincones más peligrosos del mundo. Y esta vez le ha tocado ser protagonista a The City, una gran urbe basada en algunas de las ciudades más importantes de la costa Oeste de EEUU (Los Angeles y San Francisco), escenario que también supone un diametral cambio de temática en la serie, desde el punto de vista de que pasamos de decorados naturales a otros creados por la mano del hombre.

Todo sería hasta normal si no fuera porque The City está siendo sacudida por un terrible terremoto. El apocalipsis se acerca, una excusa ideal para albergar un arcade de conducción dinámico y francamente espectacular. Cada circuito de los presentes sufre cambios en tiempo real con cada vuelta, resultando imprevisible circular en trazados de auténtica locura, dotados de múltiples rutas y eventos para que siempre disfrutemos una experiencia diferente de la anterior.

MotorStorm Apocalypse

Aprieta los dientes, porque el fin del mundo se aproxima. En este nuevo Motostorm, ninguna recta o curva será segura.

Esta es la auténtica razón de ser de Motorstorm, potenciada en esta ocasión por un desastre natural que propicia que puentes se derrumben, que caigan edificios, que se agriete el asfalto, que un helicóptero nos dispare o que un tren se interponga en nuestro camino. El frenetismo es único y su jugabilidad está perfectamente ajustada para que las carreras (de hasta 16 corredores simultáneos) resulten siempre gratificantes, con múltiples cambios de posición y, sobre todo, muy equilibradas a pesar de contar con hasta 13 tipos de vehículos diferentes.

Motos, todoterrenos, quads, buggies, coches de rally, rancheras, todoterrenos, camiones, monster trucks, superbikes, choppers, superminis, supercoches, muscle cars... Si hay algo por lo que haya destacado Motorstorm en todos estos años, es por meter -dentro de la misma parrilla- vehículos tan heterogéneos como los nombrados y que, aún así, la experiencia conseguida no se resienta; sino que se enriquezca, precisamente, porque además cada uno goza de un manejo, agarre, velocidad y resistencia diferentes.

MotorStorm Apocalypse (PlayStation 3)

Mediante la cruceta direccional podremos realizar acrobacias y provocar a nuestros adversarios con diversos gestos.

Pero esto no es todo, porque Motorstorm Apocalypse, aparte de incorporar cerca de 40 modelos en total, también mejora su velocidad global. Las carreras son más rápidas que nunca y se siente una fluidez antes desconocida. La rivalidad es más elevada y la IA reacciona de forma natural, con pilotos agresivos que intentan embestirnos, que toman diferentes rutas para adelantarnos y que hasta cometen errores cuando menos nos lo esperamos.

La función turbo (conocida como "impulso") adquiere igualmente una nueva dimensión en esta entrega, y es que si bien aumenta la temperatura de nuestro motor si abusamos de ella, ahora tenemos la oportunidad de refrigerar el motor tanto dejando de acelerar en los saltos -refrigeración por aire- como pasando a través de las múltiples zonas inundadas de los circuitos. Un pequeño detalle que no lo será tanto cuando unas décimas de segundo os separen de conseguir la primera posición en las carreras.

No obstante, por encima de todo esto, hemos de comentar que Motorstorm: Apocalypse recibe una poderosa inyección de modalidades de juego, las cuales dan numerosas horas de diversión. En primer lugar, el modo estrella del producto: Festival. Una opción que ya conocerán los veteranos de la saga, aunque tal vez se verán sorprendidos al conocer que está fuertemente guiada por una trama que nos coloca en el papel de tres "motorstormers" (aprendiz, profesional y veterano) disputando carreras en el inhóspito paraje que supone actualmente The City.

MotorStorm Apocalypse

La destrucción de los escenarios es espectacular, y para no perdérnoslo, en ocasiones podremos pulsar un botón para verlo en detalle.

El festival del motor
Una estructura perfecta, con más de cuatro horas de juego, que sigue una curva de dificultad también muy estudiada, nunca desesperante y que nos propone ir superando, una tras otra, las cerca de 40 pruebas propuestas. Casi siempre tienen que ver con llegar el primero a meta, aunque tendremos variantes como la de "eliminatoria", donde se va eliminando al corredor en última posición hasta que sólo quede uno.

Acompañando a esta modalidad nos encontramos con Diversión violenta, que es el clásico modo de juego libre. Incluye la tradicional Carrera rápida (aunque con el aditivo de permitir hasta cuatro jugadores simultáneos a pantalla partida), una modalidad Contrarreloj y eventos del Festival Experto, que nos propone superar las pruebas del modo historia pero con rivales más duros. Sin embargo, seguramente lo que más interese de este conjunto a los usuarios sea el Multijugador, que incorpora la posibilidad de jugar hasta 16 jugadores a la vez, los cuales pueden ser tanto online como locales (de esta forma, un máximo de cuatro podrían jugar en la misma pantalla y otros doce estar haciéndolo desde diferentes lugares del mundo).

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