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Dark Souls II
Dark Souls II
Fecha de lanzamiento: 25 de abril de 2014
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Análisis de los lectores (Dark Souls II)
8,2

Dark Souls II

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 44 análisis)
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Análisis de Dark Souls II / Opiniones de Usuarios
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Miguel-mabylon / 19 de septiembre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
3
Terrible

Este juego es una estafa.

No compren este juego. yo cometí el GRAVE ERROR de comprármelo, y la verdad que lo estoy jugando a la fuerza, por que me da lastima haber gastado mi dinero en algo horrible como esto, la jugabilidad es mala, inclusive en Skyrim es mucho mejor y eso es mucho decir... la historia es sosa, no te ponen objetivos. Lo único bueno es que hay referencias a berserk y bleach. Por lo que se vende dark souls y por donde se agarran todos los fans para defender el juego es x el nivel de dificultad, que la verdad que mas que ser un reto es una molestia, te matan y empiezas de vuelta desde 0... y eso en un rpg yo lo veo fatal... joder, me siento estafado. y no quiero hacer un comentario muy largo, pero podria estar horas diciendo todos los defectos de este asqueroso juego.
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Gunner9799 / 22 de junio de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Dark Souls II

Dark Souls II es la secuela de Dark Souls , juego que empece pero deje al poco tiempo debido en gran parte al horrible port a PC (una verdadera lastima), aun asi tengo ganas de jugarlo. Centrándonos en Dark Souls II he de decir que es un excelente juego, si bien es mas facil que sus anteriores no quita que sea un juegazo con todas las letras, la jugabilidad es una delicia, el combate ofrece muchas opciones, casi siempre hay que aprovechar el escenario, hablando del escenario, es muy diverso, con zonas completamente distintas, aunque no están muy bien conectadas entre si Hay mucha variedad de armas, armaduras, magias, todas ellas distintas unas de otras Gráficamente el juego no es de lo mas puntero, pero artisticamente es toda una belleza Ademas una vez que lo completemos activaremos el NJ+, que añade un monton de enemigos y objetos Totalmente recomendable

1 VOTO

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PANZERFAUST190 / 13 de marzo de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
3,5
Horrible

Solo para fans

Tras una intro increible y magnifica, que animaria a cualquiera a jugarlo, propia de una pelicula, uno entra en un juego repetitivo, cansnino y con unos graficos insultantes, repito, insultantes, parece que estas jugando en 2006. Demasiada nota le da la gente, pero esto se debe a que es un juego creado exclusivamente para un publico en concreto, que valorara esa dificultad y ese mundo aburrido, solitario y repetitivo, con esos paisajes tan bonitos pero esas graficas tan pateticas y aberrantes. Me parece un titulo sobrevalorado, me ha parecido aburrido a mas no poder, no me crea ningun interes y al poco lo he borrado, menos mal que lo jugue por Steam family y no he derrochado el dinero en el. Recomiendo a cualquier que lo pruebe antes de comprarlo pues es un titulo hardcore solo para fans.

2 VOTOS

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Yo-Noid / 23 de febrero de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Bendito sea el sol.

Tal vez tuviera razón aquella macilenta anciana de mirada insidiosa que me introdujo al crudo mundo de Dark souls 2, tal vez todo fue un sueño. Aun tengo difusos y entrecortados recuerdos de mis anteriores aventuras en distintos juegos, en los cuales presionando un botón lo mas rápido posible destruía imperios, acababa con enemigos por miríadas, me convertía en el líder indiscutible, conseguía a la chica y jamás se me despeinaba el copete. Si me sentía perdido, una flecha amiga me guiaba para conseguir mi meta y además me daba un logro, un abrazo y una palabra de ánimo por haberlo conseguido. No digo que no fuera divertido, pero ahora seria incapaz de volver a esas fantasías otrora placenteras. Al principio pensaras que Drangleic es un lugar injusto, malintencionado, "que te la pasas muriendo a toda hora" o que "la jugabilidad es nula"? Pero si decides no rendirte, si decides aceptar que el que fallo el golpe fuiste tú, el que esquivo mal fuiste tú, que tu plan de dirigirte contra un gran grupo de enemigos con la sola idea de entrar dando espadazos para automáticamente matarlos a todos no fue muy sabia, si decides aceptar que anteriormente vivías esa fantasía facilista que tan de moda está, te darás cuenta de que el juego no es para nada difícil, es mas, veras lo lentos y predecibles que son tus enemigos y entonces te convertirás así en su peor pesadilla (deliciosa venganza). Pero esta característica tan marcada, que deja totalmente la responsabilidad de maniobrar adecuadamente al personaje en las manos del jugador, no solo aplica en el combate ya que la historia, para entenderla y disfrutarla, no se presentara de una manera directa, como en un libro con animaciones que se muevan ni con el típico monologo del enemigo, que antes de intentar eliminarte te cuenta el por que de sus acciones y hasta sus traumas infantiles, si no que la descubres mientras sigues recorriendo ese espinoso camino, y claro si no te importa mucho, podrías llegar a la puerta de aquel desdichado rey y enfrentarlo sin tener ni siquiera una clara idea del porque. Después de aproximadamente 350 horas de juego aun sigo muriendo una y otra vez, la diferencia es que ya no me tiemblan las manos, ya no le grito a la pantalla, como beowulf me enfrento a mis pesadillas con mis manos y cuerpo desnudo y al ver todas las sombras y sangre que representan a otros jugadores muriendo de maneras poco dignas, me doy cuenta que en tan solo un par semanas ellos también serán terribles espíritus invasores que trataran de hacerme perder mis preciadas almas. Así que estamos frente a un juego totalmente recomendable, y si lo llegas a jugar y a disfrutar, no olvides jugar el dark souls original realmente no te va a defraudar.

1 VOTO

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GuiltyStorm / 17 de febrero de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Dark Souls II , mejor que el primero? NOPE.

Este análisis no es una comparación total (aunque uso mucho de referencia este título) de este juego con su predecesor Dark Souls a pesar del título del análisis, sólo es mi opinión general sobre el juego y porque no está a la altura del primero a pesar de ser un grandísimo juego. Dark Souls (tanto el 2 como el 1) es un juego peculiar, tiene la jugabilidad de un rpg "occidental" pero es oriental (japonés) y en ciertos aspectos se nota el toque japo. Le he echado unas 250 horas a este juego y aunque no me parece que llegue a la altura del primero creo que mejoro muchas cosas e hizo la saga mucho más "accesible", es un juego difícil no nos vamos a engañar pero no tanto como el primero, el juego en si es más rápido, tenemos zonas del mapa más ligadas y por lo tanto es más lineal, podemos transportarnos de hoguera en hoguera desde el principio, podemos llevar 4 anillos, las armas se reparan al descansar en hogueras (aunque se gastan un poco más rápido),etc. todo esto no lo tenía el Dark Souls y por eso paso más desapercibido hasta que explotó un bum por este juego repentinamente. VALORACIÓN (9/10) : personalmente le daría un 8,5 teniendo en cuenta el primero, pero cuando se valora un juego yo creo que a parte de dejar un poco de lado la saga hay que ver la parte de la accesibilidad y por eso me parece que un 9 es una nota merecida para este juego. JUGABILIDAD (4/5) : la jugabilidad es en lo que más destaca cualquier juego de la saga Souls y aunque en este el movimiento es más "normal", se siente como diferente respecto al primero o incluso al Demon Souls, a parte que el diseño de mapa me pareció bastante mal pensado en ciertas zonas, como por ejemplo, después del Pico Terrenal donde acabas en una cima subes al Torreón de Hierro donde hay lava por todos lados e incluso se ven mares de lava, lo cual pues no tiene mucho sentido (como este un par de ejemplos más) esto es ser un poco escéptico pero creo que es un punto negativo a resaltar. GRÁFICOS (4/5) : sin duda alguna es muchísimo mejor el apartado gráfico que en el Dark Souls I , algunos sitios pierden el encanto lúgubre y extraño que había en este pero aún así la potencia gráfica y la optimización es muy buena, aunque no es perfecto y sobretodo la calidad de algunos personajes flojea así como la iluminación en algunos lugares. SONIDO (5/5) : me parece que esta obra tiene una gran banda sonora y aunque en las peleas contra los bosses no nos centremos en esto (por que nos destrozan si lo hacemos básicamente) luego al escucharlas se puede ver la calidad que tienen las piezas y que quedan muy bien con la pelea y con el ambiente, por no hablar de la pieza de los créditos finales que queda perfecta. INNOVACIÓN (4/5) : este apartado es como si tuviera un 5 pero lo dejo en 4 por el primer Dark Souls, la saga es muy innovadora y tiene grandes ideas pero no puedo darle un 5 teniendo en cuenta que aunque cambie mucho respecto al anterior título sigue estando casi basado en su totalidad en este. En resumen Dark Souls II me parece mucho más accesible y fácil de comprender que el primero pero le falta ese toque que tenía el primero tan difícil de explicar. Si os compráis y pasáis primero el 2 os parecerá mejor que el 1 cuando juguéis a este pero con el tiempo y unas vueltas más al 1 ya veréis como cambia vuestra opinión.
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Bad-Wolf / 28 de diciembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Preparad vuestras almas para la Muerte

Llevo todo el año esperando para poder disfrutar de un título como este. Dark Souls 2 es sin duda mi juego favorito de este 2014 y sin duda lo he votado para el mejor juego del año. Esto se debe a que a pesar de haber jugado horas y horas y horas el bendito juego continúa siendo extremadamente entretenido. Disfrutar de Dark Souls 2 ha sido como una maldita enfermedad, le he hechado 110 horas en 3 semanas, es tan entretenido que las horas volaban jugando y no me daba cuenta. Lo que hace este título diferente a cualquier otro existente es que sube el detalle y diseño a unos niveles que son simplemente superiores a la mayoría de juegos que no son de From Software y una historia que aunque sea algo difícil de entender, es increíblemente buena y te mantendrá pegado a la pantalla durante todo el viaje por Drangleic. Su dificultad es muy buena( mucha gente dice que los juegos de esta saga son muy difíciles, pero no lo son, son auténticos, no confundáis). También hay que destacar la increíble variedad de armas y armaduras que posee la obra que probablemente te hagan pasar bastantes horas probando que combinación se adapta mejor a tu estilo de juego: si prefieres armas y armaduras pesadas, te recomiendo jugar tanque, el único problema sería la habilidad de rodar, que pesando tanto, no te servirá de mucho ya que rodaras demasiado lento y te sugiero que lleves un escudo. Si prefieres atacar rápido, causar mucho daño pero también ser ágil deberías jugar con armaduras ligeras, que te permitan rodar y correr sin problema alguno y si llevas un escudo, que no pese mucho, y en cuánto armas te destacaría las dagas, espadas rectas o martillos y hachas. Esto solo serían algunas opciones de combate en el juego, claramente hay varias más que puedes probar. Sí hablamos sobre los jefes o bosses, diría que son muy variados y diferentes en cuanto diseño y movimientos y ninguno tiene un punto ciego en el que farmearte al jefe. Para terminar me gustaría hablar sobre el Multijugador, tanto el competitivo como el cooperativo son excelentes, para invocar a un jugador a tu mundo para que te ayude, este debe poner una señal con la saponita de señal blanca, pero no necesita ser humano, en cambio tu debes de estar en estado humano para poder invocar al otro jugador. También puedes invocar jugadores a tu mundo como espíritus oscuros para luchar contra ellos, para ello un jugador debe usar la saponita de señal roja para dejar la señal en el suelo y luego otro jugador puede invocarle independientemente si es humano o hueco pero el que deja la señal debe ser humano. También existen los orbes del ojo rojo roto, que sirven para invadir el mundo de otros jugadores y los orbes del ojo azul roto, que desempeñan una de las funciones vitales en uno de los muchos juramentos disponibles en el juego, este juramento es con los Centinelas Azules y debes unirte al juramento para poder usar este objeto. Lo que hace este objeto es invadir a los jugadores que suelen asaltar los mundos de otra gente. Dark Souls 2 es un título de 10 que sin duda alguna conseguirá atraer a cualquier jugador que disfrute de los títulos de acción RPG y a quien esté buscando un auténtico desafío.

1 VOTO

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Tsuna561 / 15 de diciembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Bearer... Seek... Seek... Lest...

Estaba en la primera zona, poco después de cruzar un muro de niebla en lo que alguien llamaría tutorial. Era una cueva poco iluminada, y apenas tenía un escudo de cuero y una daga. Vi una luz blanca en el fondo, un cadáver que tenía un item. Me acerqué y vi que había que saltar, me alejé un poco, corrí y salté. Nada más saltar pensé "Demasiado pronto", mientras mi personaje chocaba contra un muro y caía a un pozo sin fondo. "Bienvenido a Dark Souls", decía el logro que conseguí al morir. Solté una pequeña carcajada y dije "Como te conozco de bien, Dark Souls". Mi historia con la saga Souls es extraña, una relación de amor/odio. Jugué cuando salió Demon's Souls y lo aborrecí, al principio me pareció divertido pero al no poder pasar del 1-1 me frustré y lo dejé. El primer Dark Souls no lo toqué hasta hace 2 meses, porque odio mucho la ambientación medieval, odio Skyrim y lo único aceptable para mi era The Witcher. Decidí darle una oportunidad y me enamoré del primer juego, tanto que lo actualmente lo tengo en PS3 y PC. A principios de mes compré Dark Souls II, por las risas, y bueno, 23 horas después estoy aquí, analizando este juego. Si, los que hayáis jugado algún Souls antes estáis en territorio amistoso. Matar enemigos te da almas que pueden ser usadas para conseguir objetos y subir de nivel. Morir te hará respawnear en la última hoguera en la que descansaste y tendrás que patearte todo el camino hasta donde moriste para conseguir tus almas, si mueres por el camino otra vez despídete de esas almas. Gestionar la stamina sigue siendo lo más importante. Atacar, bloquear, rodar, esquivar, correr... todas esas acciones dependen de tu stamina, y si te quedas sin stamina mientras estás luchando lo más probable es que te lleves una o dos hostias y te quedes con la vida bajo mínimos. Pero vamos a los cambios que hay en el juego frente a su predecesor, que eso es lo importante. ¿Recordáis el estus? Antes tenías 5 usos del frasco de estus desde el principio y podías aumentar a 10 al descansar en una hoguera, pudiendo eventualmente llegar a 20 estus. Pero aquí al empezar tienes 1 solo, que puedes ampliar mediante fragmentos, y si lo gastas pues estás bastante jodido. Bueno, lo estarías de no ser por una nueva adición, las joyas de vida, objetos bastante comunes que recuperan salud pero no a la misma velocidad que un buen trago de estus. Otro de los cambios es la mecánica que tienen las hogueras ahora. Puedes viajar entre hogueras en cualquier momento. Pensarás, "¿Pues qué puta casualada, no? GIT GUD". Pues no, ya que ahora solo puedes subir de nivel a través de una bella doncella pelirroja, Shanalotte-senpai, que está en Majula, el centro desde donde te moverás a todas partes, un hibrido entre el Nexo de Demon's y el Open-World que hay en Dark Souls. Además, las armas son muchísimo más frágiles, y se romperán bastante rápido, por suertes las hogueras ahora te restauran la durabilidad por lo que no tendrás que gastarte el sueldo en polvos de reparación. Uno de los cambios más grandes que hay en el juego es la penalización por muerte, en Dark Souls si morías simplemente perdías tu humanidad y tenías que volver a donde estabas. Aquí no, aquí pierdes tu humanidad, tienes que volver a donde estabas y tu salud se ve reducida cada vez que mueres, así que tendrás que usar una Efigie, el sustitutivo de la Humanidad, para recuperar la fracción de salud que te falta. Así que, resumiendo los cambios, ¿es Dark Souls II más difícil que Dark Souls? La respuesta corta es sí, la respuesta larga es sí pero con matices. Subir de nivel cuesta menos en Dark Souls II, y ten por seguro que subirás más de nivel aquí, una partida completa en Dark Souls te dejaba alrededor del nivel 90, aquí acabé en el nivel 140 después de acabar con 2 jefes opcionales que me había saltado en mi recorrido. También cabe destacar lo que he dicho antes, el teletransporte entre hogueras, seguro que más de uno habría querido esta función en Dark Souls cuando le maldijeron los Basiliscos en las Profundidades, ¿eh? Otra de las cosas que cabe mencionar es un mundo más vivo, con muchos más NPCs que su predecesor. ¿Son menos memorables? Sí, pero personajes como mi amada Shanalotte, Lucatiel o Vengarl son, al menos para mi, igual de memorables que Siegmeyer o Solaire. La storyline que comparten Pate y Creighton me pareció bastante buena, no entraré en spoilers pero es larga y tiene varios finales. Si, sigue habiendo numerosos pactos, con añadidos muy interesantes como el primer pacto que encontramos, que nos ofrecerá un compañero cada vez que nos invade un jugador rojo, o el Pacto de la Oscuridad, que nos ofrecerá incluso un nuevo jefe, con uno de los combates más memorables de la saga y con mayor dificultad. Poco puedo decir sobre el PvP, ya que no me he centrado mucho en él. Eché unos combates en el puente de la Fortaleza de Hierro y lo único que encontré fueron Havels lanzando rayos y algo de lag, así que se puede deducir que el equilibrio brilla por su ausencia. Lo que si ha mejorado frente a su predecesor es el cooperativo, ahora podrás lanzarte en Jolly Cooperation sin los problemas que había en el juego anterior gracias al magnífico GFWL. Para acabar, ¿es mejor que Dark Souls? Si y no, ambos se complementan a la perfección y mejoran en lo que el otro falla. ¿Te lo pasarás bien? Por supuesto, sobre todo en Ciudad Infestada 2.0. ¿Está Solaire? No, pero estoy yo. Ojalá pudiera ser tan incandescente...

15 VOTOS

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Jose3344 / 10 de diciembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El mejor juego de ROL sin duda GOTY 2014

Este juego no se merece las criticas tan malas que esta recibiendo...El juego no tiene dificultad,Es facil si lo sabes controlar, Es mas bien un juego realista, No es un juego dificil -Jugabilidad:Perfecta,Magnifica,En un juego de ROL esta jugabilidad es perfecta,No tiene ningun parecido a otro juego en jugabilidad,La misma que el 1 mucho mas tallada y pulida -Sonido:Tiene un buen sonido, no lo destaco, pero algunos de los temas principales son bastante buenos -Graficos:Esto es lo que todos critican,El juego no va como en el E3,ni siquiera con mods de ENB ni mejoras graficas HD, ni siquiera ira asi en Next Gen por lo que se vio,Son graficos buenos,No se merece que le tiren tanta mierda por los graficos,Ver el juego es bonito,No te da puto sida porque los graficos no son para nada malos,No es un Crysis ni un BF -Innovacion:Para mi el punto mas fuerte de la saga Souls, en este juego la Innovacion abunda,No cambia mucho de Dark Souls a Dark Souls 2, Pero en si la saga tiene una innovacion bastante trabajada, Me parece hasta mucho mejor que Skyrim, dejandolo hasta en ridiculo -Historia:Para mi el punto fuerte de un videojuego es la historia, y en este juego la verdad es que la historia es bastante, pero que bastante buena, Solo hace falta entederla y ya
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Seriester / 28 de noviembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Goty 2014

GOTY 2014. No llega al nivel del Dark Souls original, pero se queda muy cerca. Jugabilidad más refinada que el primero, sencillamente espectacular, un 9,5. El nivel de dificultad ha disminuido levemente. El diseño de niveles se queda bastante lejos tando del Dark como del Demon's. Los bosses ya no resultan tan impresionantes, pero están sobradamente a la altura. Gráficamente no es el mejor juego del año, pero la iluminación (sobretodo en Majula) es brutal. La ambientación está muy bien lograda con una variedad de escenarios no vista antes en la saga. Un 8,5. A nivel de sonido y BSO, no ha disminuido ni un ápice su calidad, un 9. El online está muy bien llevado, va muy fluido y no he notado lag con mi pobre conexión. Las funciones online aumentan respecto al primero y resultan indispensables en algún punto de la aventura. Innova bastante en el terreno de los RPG's, introduce nuevas mecánicas como las antorchas o la continua pérdida de vitalidad tras las repetidas muertes. Quizás no todo lo que se esperaba, pero cumple. Un 8. NOTA FINAL: 9,2, redondeado a un 9,5 por que amo esta saga y para algo es mi opinión. Lo recomiendo, es más, obligo a cualquier amante del género RPG a jugar a esta joya.
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Enekoari / 21 de noviembre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Don't be afraid to be hollow, fight for your soul or die...

Intentaré no alargarme en el análisis de este juegazo, de una saga que está en mi podio de la "past-gen". Un juego en el que la perseverancia y la paciencia son la clave para la victoria, amado por muchos y odiado por otros tantos, no te dejará indiferente. Una obra digna de From Software y su marcado estilo, tanto a nivel artístico y argumental, como a nivel jugable, con esa marcada dificultad que es la verdadera razón por la que muchos amamos esta saga. Sin más, bienvenidos a Drangleic. ARGUMENTO El juego nos pone en un contexto posterior al primero capitulo de la saga, el mundo como tal ha cambiado y los nombres de las ciudades también, aun asi veremos pequeños retazos de esa época "pasada", en forma de algun npc que nos encontraremos por el camino y también leyendo entre líneas en las conversaciones con todos los npc del juego, algo que From Software hace a las mil maravillas, conversaciones que parecen decir nada o muy poco pero que estando atentos te das cuenta de todo lo contrario. Como siempre en la saga soul, la trama girará en torno a la maldición del "hollow" (hueco), tendremos que adentrarnos en las tierras de Drangleic, gobernada por los hombres, a diferencia de la primera entrega, que gobernaban los dioses. Lucharemos contra los vestigios del gobierno del rey Vendrick e intentaremos cumplir la profecia y hacer continuar el ciclo de poder en el mundo Soul. Seguir la trama del juego, como siempre será a través de la descripción de los objetos o de los importantes diálogos con los NPC, aunque en esta entrega si he notado algo más de introducción en la historia, a diferencia de la primera entrega en la que te soltaban en una celda sin explicarte casi nada. Tendremos libertad absoluta para seguir la historia como nos plazca, evidentemente el propio juego ya te indicará si vas por el mal camino a base de un sinfín de muertes que sin duda alguna te harán cambiar el rumbo alguna vez. JUGABILIDAD La jugabilidad de esta entrega no cambia mucho en cuanto a movimientos y control del personaje, el combate tambíen es muy parecido a la primera entrega (¿para qué cambiar algo cuando funciona?), aunque si que hay las suficientes novedades y mecánicas jugables como para diferenciarlo de su antecesor. Empecemos por la forma en la que está concebida la tierra de Drangleic, aqui no tendremos un santuario de enlace de fuego desde donde surgen todos los caminos y donde todos convergen. Aquí tendremos Majula, una especie de "nexo" al estilo Demon Soul, desde ahi habra dos o tres caminos hacia delante que luego ya se ramifican y algunos convergen entre si, por ello tendremos viaje rápido desde el principio de la aventura. En esta entrega Majula cobra mucha importancia, ahora no podremos subir de nivel en las hogueras, tendremos que encontrarnos con el Heraldo en Majula, un NPC que te permitirá subir de nivel y que te reforzará los frascos de estus, ya que en esta entrega no hay guardianas de fuego custodiando las mismas. Sin duda uno de los cambios más radicales ha sido la diferencia en cuanto a la condición vivo/no muerto, se acabaron las humanidades, aquí habra un nuevo ítem llamado efigies humanas, que son menos numerosas y que además no dan salud al consumirlas. La diferencia a estar vivo o hueco cobra más importancia aún, ya que cada vez que nos maten en estado hueco, nos irá bajando la barra de salud, hasta un límite del 50%. Otras dificultades agregadas son el hecho de que podamos ser invadidos por NPC o por otros jugadores en todo momento, incluso estando en estado hueco, aunque podremos quemar efigies humanas en la hoguera para disminuir las probabilidades de ser invadido. También habrá un pacto en el juego que al ser invadidos por espectros rojos u oscuros, invocaremos a un espectro azul para ayudarnos a acabar con el peligro. Tendremos la posibilidad (y en alguna ocasión, obligación) de portar una antorcha en lugar de un escudo en lugares donde la visibilidad sea nula o reducida, personalmente no hubo tantos sitios donde se me obligara a usar una antorcha como yo pensaba antes de enfrentarme al titulo. En el tema multijugador habra algunos cambios en el peculiar sistema online de la saga, a resaltar, podremos ser invocados aunque el boss de la zona haya sido vencido, para ayudar a farmear o lo que les plazca, hay dos tipos diferentes de saponita blanca, normal y pequeña. También tendremos muchos ítems nuevos que harán un multijugador más variado tanto a nivel PVE como PVP. En cuanto a las clases de los personajes, tenemos dos novedades, la posibilidad de jugar con armas duales (un arma en cada mano) y la nueva clase de mago, oscuro en este caso, que utiliza tanto FE como INT para realizar los hechizos, el mago oscuro se agregó en el DLC de la primera entrega pero como no lo jugué, para mi es una completa novedad y muy satisfactoria. En definitiva la misma esencia soul, pero algunos cambios importantes a nivel jugable, que a la vez son muy equilibrados, algunos te hacen la vida más fácil, otros en cambio, todo lo contrario. GRÁFICOS Y SONIDO Viniendo de haber jugado la versión de PS3 en la primera parte, la percepción es que ha mejorado muchisimo sobretodo en estabilidad de frames y calidad de las texturas. El juego corre en mi PC (Gama media-baja) a unos solidos 60 FPS, con todo en ultra y resolución 1080p. Hacer especial hincapié en la iluminación del juego, muy lograda y que da para algunas capturas de atardeceres en Majula genial ;). Está claro que técnicamente hablando es un juego normalito y que no se caracteriza principalmente por ser los gráficos su punto fuerte, pero repito mi percepción es que el juego ha mejorado muchisimo con respecto a la primera entrega. Algunos paisajes del juego son realmente increibles, hay bastantes zonas y diferenciadas entre ellas, haciendo un trabajo artístico bastante bueno y muy del estilo de From Software. El sonido de este juego pues te da una de cal y una de arena, si hablamos de los sonidos tales como pasos del personaje al correr, rotura de cajas o cosas asi, pues la verdad algunos dejan mucho que desear, sobretodo el de los pasos, bajo mi punto de vista. Pero si hablamos de la banda sonora la cosa cambia, uno de los tres pilares que para mi sostienen este juego, y es que es sublime, sin duda alguna no siempre habrá música para acompañar la aventura, pero cuando entra en juego la banda sonora en algun momento de la aventura, le da una epicidad a la historia bastante buena, haciendo que los combates contra los bosses los recuerdes por mucho tiempo. CONCLUSIONES Un digno sucesor de la primera entrega, superior en muchas cosas y peor en otras, será que la primera experiencia siempre es la mejor, a mi personalmente a nivel global me parece que está por debajo de su predecesor. A nivel de escenarios el primero tiene mas personalidad, ese tipo de mapa enrevesado donde todo se conecta con todo para mi fue de lo mejor de la generación anterior, además los bosses finales la mayoria me parecieron mejores en diseño, en dificultad y sobretodo en personalidad. Aun así Dark souls 2 es un muy buen juego que te hará entretenerte durante muchisimas horas (185 y subiendo), tanto solo como acompañado. Un imprescindible en la estanteria para los amantes de los juegos de A-RPG, sin duda una obra muy marcada por sus creadores con esa esencia From Software que tanto me gusta personalmente, donde lo que importa es la jugabilidad y la inmersion en el mundo Soul, con esa forma de contar la historia donde no dicen nada pero a la vez lo dicen todo.

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