3DJuegos Zona de Lanzamientos:  Assassin's Creed 2
 
7 de marzo de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
En estas “Historias de Valor” daremos con la fórmula Company of Heroes trasladada a tres nuevas campañas completamente inéditas, así como a numerosos cambios y alteraciones jugables. Al igual que en la segunda entrega de Dawn of War, en Tales of Valor la saga se inclina por el corte más táctico de la estrategia, y aumenta exponencialmente la cantidad de acción que contiene su fórmula sacrificando elementos que para Relic son prescindibles como pueden ser, por ejemplo, los de la gestión de los recursos.

Por último, siendo el nombre más grande de los tres, hemos dejado para el final StarCraft 2, y lo hemos hecho por la poca certeza que tenemos de que este esperado lanzamiento pueda llegar este mismo año. La política de Blizzard Entertainment en cuanto a sus lanzamientos se rige por dos parámetros fundamentales, el primero es el de su secretismo absoluto en cuanto a sus desarrollos, y el segundo es el del constante empleo de la frase: “el juego llegará cuando esté terminado”.

Así pues de StarCraft 2 no se sabe demasiado, y algunas cosas que se han revelado no han gustado en exceso al aficionado. Especialmente la que hace referencia a su lanzamiento en tres partes, bajo el nombre de las tres facciones en discordia: Terrans, Protoss y Zerg. Por lo demás se ha descubierto una línea muy continuista con los parámetros que dieron a conocer su primera parte en 1998, y es que para Blizzard vale más bueno conocido que malo por conocer.

Por lo poco que, de momento, se sabe sobre Starcraft II ya podemos confirmar que se trata de un videojuego muy continuista con el original. Si una fórmula es tan cercana a la perfección, ¿por qué cambiarla?
Pequeños Pero Matones –Chicos Sólo de Nombre-
Cualquier nombre que podamos aportar a continuación palidece ante el cegador brillo de los lanzamientos mencionados hasta ahora, pero los más hardcore de la estrategia saben que a menudo los videojuegos más deliciosos y fantásticos se esconden tras franquicias y nombres que aparentemente pasarían desapercibidas a ojos del neófito.

El primero de los que mencionaremos en esta sección se sale por completo de los patrones que hemos empleado hasta ahora para seleccionar los títulos, pero el núcleo duro de los aficionados sabrá valorar su presencia. Se trata de Hearts of Iron III, el que es probablemente uno de los más profundos y completos de los lanzamientos de estrategia. ¿Por qué no se puede enmarcar dentro de los RTS? Por la sencilla razón de que su propuesta se basa en los turnos y no en el tiempo real.

Sin embargo su incontestable calidad entrega tras entrega, su desmedido afán por el realismo histórico, y el respeto y el cariño del que uno se impregna pasando horas y horas con esta joya de Paradox Interactive, hacen que merezca un lugar de excepción en cualquier reportaje sobre la estrategia; por minoritaria, árida y compleja que sea su propuesta.

Hearts of Iron III es, con sensible diferencia, el más complejo, profundo, detallado y realista de cuantos videojuegos aparecen en este reportaje. Una joya adulta y con obsesiva atención por el detalle.
El videojuego llegará en el tercer cuarto de 2009 y, como es desagradable costumbre, casi con toda seguridad pasará desapercibido para la mayor parte de los usuarios, pues cuenta con un público potencial tremendamente reducido.

Quien a buen seguro si cosechará de un mayor éxito en las tiendas será Spore: Aventuras Galácticas, haciendo valer el excelente resultado comercial del original al que sirve de expansión.

La idea de Maxis con este primer add-on para Spore es la de ahondar todavía más en las posibilidades de personalización del título, y si en el original podíamos editar con todo lujo de detalles edificios, vehículos y personajes de nuestro mundo; en esta ocasión los chicos de Will Wright amplían el prisma de su producción, y proponen que lo que se puedan editar sean las aventuras en sí mismas.

Las dudas en cuanto a su triunfo comercial vienen de la mano de los problemas de aceptación que tuvo su predecesor. En 3DJuegos valoramos a Spore con un 8,9, destacando que quien encontrara acomodo en su sencilla pero apasionante propuesta daría con un título muy recomendable, pero quien buscara estrategia densa y con muchas posibilidades chocaría con un muro. Entre los usuarios hubo aplauso entusiasmado y crítica despiadada a partes iguales, de modo que cómo funcionará Aventuras Galácticas en sus ventas es una completa incógnita.

Spore: Aventuras Galácticas pretende enriquecer la experiencia del original aportando una de las expansiones más originales y valientes que hemos visto jamás.
Otro videojuego que surge al abrigo de un gran nombre es, sin duda, Anno 1404; una de las sagas más carismáticas, veteranas y queridas de Ubisoft en el género de la estrategia. Con fecha todavía por determinar, pero enmarcada invariablemente en el presente año 2009, viviremos el momento en que los grandes imperios del siglo XV se hacían a la mar y recorrían el mundo en busca de especias, terrenos vírgenes y conocimientos.

Estamos, por lo tanto, ante una saga también tremendamente minoritaria pero maravillosa. Una franquicia de estrategia agradable y con un aspecto visual llamativo, colorista y detallado que nos retrotrae a los grandes videojuegos del género de la década de los 90.

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