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Bayonetta

Bayonetta

Fecha de lanzamiento: 8 de enero de 2010
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Bayonetta - Impresiones jugables

2 de diciembre de 2009 / Página 1 de 2
Impresiones jugables

Las ideas más profundas del genio Hideki kamiya han encontrado reposo en la presentación viva de la belleza femenina y visual en Bayonetta. Un videojuego que desprende sensaciones y expresiones apostando por el espectáculo audiovisual y la grandeza jugable. Bayonetta es un videojuego que te hipnotizará desde un principio, es arte condensado en un solo disco.

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Lo último de Hideki Tamiya, Bayonetta, está causando furor desde su lanzamiento en tierras japonesas. El juego ha sido subido a los altares tanto por la prensa japonesa como por los afortunados jugadores del país nipón que tienen al videojuego en un lugar especial de sus estanterías. Las expectativas de Bayonetta son tan altas que han sobrepasado las propias previsiones iniciales, donde el escepticismo era el orden reinante ante la apuesta arriesgada de lo que podía ser una nueva concepción de Devil May Cry bajo la creatividad de Platinum Games.

Ahora también nosotros nos sentimos afortunados de haber jugado profundamente al videojuego, con más de 3 horas de experiencia podemos asegurar que no sólo no ha decepcionado, sino que lo visto, jugado y disfrutado, nos ha parecido una de las experiencias más enriquecedoras en mucho tiempo. Porque Bayonetta es una delicia visual, un manto artístico repleto de clase, un entramado de vitaminas servidas al intelecto del jugador, un juego único, una obra de autor sin miedo a estrellarse porque tiene muchos elementos para triunfar y convertirse en un inolvidable.

No vamos a hacer un recorrido por las fases que pudimos jugar a Bayonetta, exactamente al prólogo y los cuatro primeros capítulos de juego, porque una de las premisas de Bayonetta, su punto fuerte, es su capacidad de sorprender al jugador en cada momento. Es una caja de sorpresas que logra hipnotizar al usuario con su ingente oferta visual, artística y belleza en conjunto que sólo puede ser comprendida si se ha jugado.

Bayonetta

El escenario juega con nosotros, despedazándose poco a poco a nuestro paso, y obligándonos a huir en un tiempo límite para salvar nuestra vida. En algún momento, y de sorpresa, debemos pulsar un botón determinado para pasar la escena. Si caemos eliminados el juego nos traslada al comienzo. En Bayonetta nunca tendremos que rehacer toda una fase.

Encanto brujo
Una simple pincelada inicial a modo de prólogo dice todo lo que es Bayonetta. Un comienzo fuerte donde nuestra bella protagonista, una bruja perdida en sus recuerdos, lapidada por su pasado y confusa en su presente, está vagando sin remedio en un mundo guiado por sus sensaciones. Bayonetta es una viva reencarnación de una personalidad sin nombre, una mujer que sabe bien lo que hace pero sin saberse encuadrar a sí misma en un momento; es una dama de sensaciones que las proyecta hacia el propio jugador para seducirle y guiarle por sus escenarios.

La elección de la protagonista responde al concepto japonés de belleza, donde la mujer de occidente es el ejemplo de belleza femenina. Grandes ojos, piernas largas, pelo liso y prolongado, ojos profundos, boca grande… todo es llevado a la protagonista de Bayonetta, que lejos de ser un sueño húmedo para cualquier jugador de videojuego, es una declaración dentro del cuadro artístico plasmado en el videojuego. Nada es una casualidad, es un contraste con sentido.

Extasiando al jugador
El prólogo es espectacular, comenzando con la protagonista alzando su mirada a la luna, retraída, inmersa en un pensamiento y ajena a que está cayendo a toda velocidad por un barranco subida en un reloj de arquitectura victoriana. En ese momento, la banda sonora del título, una obra cumbre de grandes proporciones con voces en japonés celestiales adornadas por un compendio de vocales al más puro estilo JPOP, aderezan nuestro primer contacto con el juego. Platinum Games nos pone así en escena, sin saber casi nada del juego, sin apenas haber probado los movimientos de la protagonista, inmersos en un momento trepidante que confunde al jugador, lo maneja a su antojo y comienza a sumergirle: efectos de luces, enemigos de proporciones abismales, saltos de plano gratuitos, giros de cámara… un espectáculo visual que pone toda la técnica posible en apenas 3 minutos. Esta es la seña de presentación del videojuego.

Bayonetta (Xbox 360)

El juego comienza fuerte, con enemigos de todos los tamaños rodeándonos, y cayendo a toda velocidad en los restos de un reloj victoriano. Pero no debemos preocuparnos, sólo disfrutar, es el preludio de algo realmente mejor.

Pocos lectores desconocerán qué es Bayonetta, porque este juego es tan único que entrar en comparaciones es un error. Cierto que el creador de Devil May Cry está en todo su esplendor dentro del proyecto y que la protagonista hereda de Dante ciertos movimientos, pero son tantas las cosas nuevas que, en definitiva, se marca un nuevo camino. Al uso es un hack´n slash épico con momentos de puzzles y de exploración. Parece generalizar por momentos, pero construye un todo y lo condensa en algo pocas veces visto. Sólo se limita en la linealidad de los escenarios, pero consigue lo más complicado, que al jugador no le importe en absoluto, de hecho siempre vamos a pedir más, queremos ser sorprendidos, y esto se sucede en continuas ocasiones.

Una mujer de armas tomar…
La puesta en escena en un videojuego es quizás la marca de identidad en esta generación. Bayonetta tiene una puesta en escena espectacular, cabalgando entre periodos, desde lo más barroco a lo victoriano, con toques religiosos y algo que no podía faltar: extremismo japonés representado en la cantidad de vísceras y decapitaciones presentes al derrotar a los enemigos. Lo tiene todo, y el concepto artístico es espectacular.

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