Lo mejor de una feria de videojuegos es encontrarte sorpresas como Waven

Durante la pasada Gamescom pudimos ver grandes títulos que optan a premios de mejor juego del año, pero también alguna que otra cosa diferente

Waven
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Una de las mejores cosas de Gamescom, si tienes tiempo, es visitar a algunos desarrolladores menos conocidos o proyectos menos rimbombantes que el nuevo Mario Wonder o Persona 3. Una de esas oportunidades fue pasarme por el booth de los desarrolladores franceses de Ankama Studio, que en su país no se ajustan del todo a esta definición por el éxito de Dofus, pero que ahora quieren llegar a nuevos mercados con su nuevo título: Waven.

Para quien no lo conozca, Waven es un RPG de combates tácticos que hace uso de la construcción de mazos como mecánica principal. Sigue la estela artística de Dofus, pero en esta ocasión busca un extra de detalle y de personalidad en los personajes principales

Fue rara esta visita porque el juego ya está disponible, y tenía poco de primicia lo que pude jugar en la feria del videojuego europea. Tanto en PC (a través de Steam) como en móviles y tabletas con sistema operativo iOS, el juego lleva disponible en acceso anticipado desde el pasado 16 de agosto. Sin embargo, resultó ser muy interesante.

Permitidme contaros un poco mi vida durante un párrafo. Resulta que antes de escribir en 3DJuegos, trabajaba en MGG España, versión nacional de una exitosa web de videojuegos de origen francés. Gracias al contacto con mis colegas del país vecino, sabía de los cientos de miles de visitas que aportaba al año Dofus para MGG Francia.

Waven

Podía caer en hacer de menos al juego por su condición de juego flash, pero es más racional pensar que algo tiene que tener para sobrevivir desde 2004 y gozar de tan buena salud. Por eso Waven es tan interesante, porque se trata del nuevo juego de un estudio que ha enlazado de forma inevitable su imagen a un único videojuego durante casi dos décadas.

La propuesta es un juego de estrategia por turno "al estilo tactics" en el que se usan un trasunto de mazos de cartas para realizar acciones. Y digo trasuntos, porque se habla de hechizos y de recursos como el maná para usarlos en tu turno, pero cumplen una función similar.

Según me contaron y pude comprobar en primera persona, el factor "juego gratis de móviles" está presente en cosas como la cantidad de cosas por hacer, incluso en acceso anticipado. De igual forma, la recolección de recursos y la progresión complementan esos tropos necesarios dentro de esta subindustria del videojuego.

Pero si nos vamos a la jugabilidad más pura, nos encontramos un título táctico más que interesante. Mi compañero Bruno Ouviña, que lo probó en mayor profundidad hace unas semanas, comentaba lo siguiente: "Hay un buen ritmo con un bucle formado casi siempre por unos pocos segundos de conversación que dan paso a combates que duran menos de cinco minutos".

Eso sí, a él le preocupaba contar con pocas herramientas para personalizar el combate al inicio, y yo pude hablar con el equipo de cómo se progresará y cómo habrá distintos arquetipos de juego, así como que se podrá interactuar con la curva de maná para disponer de más opciones de combate.

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