Sea of Thieves está vendiendo muy bien en PS5. Aseguran que la demanda del juego de piratas de Rare se ha disparado en EEUU tras su llegada a PlayStation

Ya era un éxito en PC y Xbox y ahora también lo es en la consola de Sony

Sea of Thieves
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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Se cumple ya varios meses desde que Microsoft soltara el bombazo: varios de sus exclusivos llegarían a PS5 y Nintendo Switch. Empezarían con unos pocos lanzamientos entre los que se encontraba uno de sus éxitos, Sea of Thieves, que los jugadores de PlayStation 5 están devorando desde su llegada a tiendas el pasado 30 de abril de acuerdo a Matt Piscatella, analista de la industria.

"Sea of Thieves está teniendo un solido lanzamiento en PS5 en EEUU. El videojuego terminó en el puesto nº2 en la lista de seguimiento semanal de más vendidos de Circana durante la semana del 27 de abril", explica a través de Twitter el veterano de The NPD Group, añadiendo que antes de su desembarco en el sistema de Sony la aventura de vida pirata estaba más atrás, en el nº36.

Así pues, se puede decir que con Sea of Thieves desde Microsoft se han llenado de razones para promover otros estrenos en la consola de Sony. Recordemos que además de Sea of Thieves, que se lanzó orginalmente en 2018 para PC y Xbox One, también han llegado a PS5 los títulos de Grounded, Hi-Fi: RUSH y Pentiment. Grounded y Pentiment también están en Nintendo Switch.

Cierre de estudios en Microsoft

Cambiando de tema, hace unas horas se anunció desde Bethesda el cierre de varios de sus equipos, incluido Arkane Austin y Tango Gameworks, conocidos por muchos de vosotros por su trabajo respectivo en Prey y Hi-Fi: RUSH. Desde Microsoft han justificado esa decisión con el objetivo de dar prioridad a juegos de gran impacto e invertir en títulos de éxito y marcas muy queridas.

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