Modo Multijugador
Guía de Call of Duty: Ghosts: Introducción. Consejos básicos
Autor: Alejandro Iglesias

Puntos de Pelotón
Los puntos de pelotón –desde ahora SP por su nombre en inglés, Squad Points– son imprescindibles para desbloquear nuevas armas, accesorios, equipo y obtener ventajas de forma anticipada. ¿Cómo conseguirlos rápidamente?
- Cada vez que subes de nivel obtienes 2SP.
Sabiendo que los niveles bajos se completan más rápido y que puedes adquirir los 6 primeros soldados de tu pelotón a cambio de 3SP cada uno puedes aprovecharte de ello y desbloquear personajes para obtener esos primeros SP de cada uno de forma rápida y usarlos en el soldado que prefieras.
- Consigues 1SP por cumplir una Orden de Campo mientras juegas.
Las órdenes de campo pueden ser tan sencillas como “mata a 2 enemigos mientras estás agachado”, por tanto es importante que si obtienes el maletín azul que te proporciona la Orden de Campo no lo pierdas y trates de cumplirla.
- Completar una Operación nos proporcionará 1SP, y cada 2 semanas tendremos 5 operaciones disponibles. Adicionalmente obtendrás más SP si completas varias de las operaciones que se te hayan propuesto para esos días. Si ya las has completado todas o no crees poder completar más, puedes pagar 1SP para desbloquear nuevas operaciones y así poder obtener más Puntos.
Crea tu soldado
La primera vez que entres al modo Multijugador tendrás que crear tu primer personaje y tomar tu primera decisión. ¿Qué tipo de soldado quieres ser? Tendrás 5 estilos diferentes entre los que escoger en base a tu estilo:
- Asalto: Ideal para los jugadores inexpertos e indecisos. Se trata de una clase equilibrada y competente a cualquier distancia. Este será tu equipamiento de partida:
- Principal: Fusil de asalto SA-805
- Secundaria: Arma Corta M9A1
- Ventajas: Maratón, Desenfundado Rápido, Táctico Extra y Totalmente Cargado
- Principal: Fusil de asalto SA-805
- CaC: Si lo tuyo son los encuentros cercanos esta es tu clase. Movimientos rápidos, armas ligeras y golpes duros a corta distancia.
- Principal: Subfusil Vector CRB
- Secundaria: Arma Corta MP-443 Grach
- Ventajas: Carroñero, Puntería Estable, UCI y Ojo Ciego
- Principal: Subfusil Vector CRB
- Encubierto: Esta clase es para esos jugadores a los que les gusta mantenerse en la sombra y pillar al enemigo desprevenido.
- Principal: Fusil de asalto Honey Badger
- Secundaria: Arma corta P226
- Ventajas: Derribo, Silencio Mortal, Informe de Situación e Invisible
- Principal: Fusil de asalto Honey Badger
- Artillero: Con esta clase podrás sacar todo el partido a los explosivos y hacer saltar en pedazos a tus enemigos.
- Principal: Ametralladora ligera M27-IAR
- Secundaria: Lanzagranadas Kastet
- Ventajas: Escudo Protector, Letal Extra, Línea Dura y Ping
- Principal: Ametralladora ligera M27-IAR
- Tirador: Tu arma estrella es el Fusil de Francotirador, y las largas distancias son tu mayor aliado. Un disparo, una baja.
- Principal: Fusil de francotirador MR-28
- Secundaria: Arma corta de ráfagas PDW
- Ventajas: Incógnito, Amplificar, Temblor y Táctico Extra
- Principal: Fusil de francotirador MR-28
Si no lo tienes claro no te preocupes. Podrás hacer esta elección para cada uno de los soldados de tu pelotón, y solo son un punto de partida, por lo tanto no son decisiones que vayan a repercutir en tu juego a largo plazo.