Hay un dato incómodo en arqueología: Lara Croft tiene más bibliografía que muchos yacimientos reales

Tomb Raider ayudó a aupar a la arqueología tanto como a dañar su percepción y ciertas relaciones entre quienes la ejercen

Hay Un Dato Incpmodo En Arqueologia Lara Croft Tiene Mas Bibliografia Que Muchos Yacimientos Reales
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-moral

Alberto Moral

Editor - Guías
alberto-moral

Alberto Moral

Editor - Guías

Como suele ocurrir muchas veces, la imagen que la cultura popular ofrece de ciertas disciplinas científicas dista muchísimo de la realidad. Lo gracioso es que incluso sus propios productos a veces intentan advertirnos -aunque muy torpemente- de ello. Como en el caso de Indiana Jones, o al menos en dos de sus films: en la Última Cruzada se nos dice que la arquelogía busca los hechos y no la verdad, y esos suelen estar en los documentos y bibliotecas, lugar que cualquier arqueólogo que conozcamos nos dirá que es donde se realiza el grueso de su trabajo; y en el Reino de la Calavera de Cristal, le dice a un estudiante que debe salir de la biblioteca si quiere ser un buen arqueólogo.

Pero cuando Eidos y Core lanzaron en 1996 el primer Tomb Raider, la imagen de las arqueólogas también se deformó. No, no hasta el punto de creernos que todas tienen un físico envidiable -y lo digo por la pericia gimnástica de Lara Croft, no por su aspecto, para superar las trampas que se encuentra-, sino porque a día de hoy más de la mitad de la plantilla profesional de arqueólogos en algunos países son mujeres, y la saga de videojuegos ha dañado mucho su percepción y relaciones con sus colegas.

La idealización de la arqueología en los medios

Durante su primera etapa (hasta lo que sería el reboot de la IP a manos de Crystal Dinamics), Tomb Raider basó su popularidad no solamente en ser una de las primeras IP en aprovechar al 100% las posibilidades de los entornos 3D en los videojuegos. Eidos sabía que Lara no sólo era una mujer muy atractiva -pese a su evidente concepción poligonal-, sino que era inteligente, sarcástica, valiente y sabía defenderse por sí misma. La guinda del pastel es que además se presentaba como "arqueologa"

Obviamente la comparación con Indiana Jones no era descabellada. Pero aparte de presentar la arqueología en sus juegos como una aventura cargada de romanticismo (que no amoroso) por la profesión -cargo del que también es culpable la saga de películas de Steven Spielberg- hizo que muchos jóvenes de la época tuvieran una percepción deformada de la profesión. 

Algo que ni siquiera con el cambio de etapa después del lanzamiento de Tomb Raider de 2013 cambiaría. Ahora era una joven más verosímil dentro de sus circunstancias; conservaba su elevada inteligencia y su capacidad para sortear las trampas mortales, pero era más vulnerable, y por no hablar de que ya no se presentaba con un sex appeal tan descarado e imposible para alguien atlético. 

Tr Arquelogia

Pero quienes pagaron los platos rotos de estos "mitos y leyendas" que protagonizaba Lara fueron precisamente arqueólogas reales. En 2017, dos investigadoras (Chelsi Slotten, y Kirsten Lopez) publicaron el análisis académico: From Tomb Raider to Time Team: How perceptions of female archaeologists affect the field. Su tesis es que la cultura popular ha construido una imagen distorsionada de las mujeres arqueólogas, y por supuesto Lara Croft es el caso más citado.

Según sus datos, las mujeres representan más de la mitad de la plantilla de profesional estimada de arqueólogos en América del Norte, y aún así su presencia es marginal en lo referente a la cobertura mediatica de hallazgos, o directamente se las estereotipa. No se tiene tanto en cuenta su competencia en la materia como su aspecto. Si bien es cierto que la presentación de Croft no ha ayudado a normalizar la percepción de una arqueologa contemporánea, la estereotipación es solo la punta del iceberg.

Percepción que se transforma en acoso y eclipsa la arqueología

Si ya es negativo que el gran público reciba una imagen deformada de una profesión que requiere años de estudio y de gran esfuerzo mental y documentario por parte de sus integrantes, peor es aún que esos arqueólogos no prediquen con el ejemplo que deberían dar hacia sus colegas femeninas. 

Cuando la imagen dominante de una arqueóloga es la de una aventurera armada con pistolas y ropa ajustada, esa representación se filtra hacia el mundo real y moldea tanto las expectativas del público como las dinámicas internas de la propia disciplina. Dicho coloquialmente, muchos arqueólogos se han propasado en exceso con sus compañeras de investigación si el consentimiento de estas. Nadie dice que no pueda surgir una chispa entre investigadores, ya sea mientras realizan la documentación y los primeros pasos de investigación o cuando están realizando trabajos de campo (peligrosos en ocasiones, pero no hasta el punto de sortear trampas mortales o enfrentarse a monstruos mitológicos o maldiciones). 

Pero el estudio de Slotten y Lopez no es el único en alertar de esto. Un artículo de la revista del Smithsonian contiene una encuesta realizada a más de 650 científicos (principalmente a arqueólogos y antropólogos de más de 30 países), que señala que el 64 % de los encuestados había sufrido acoso durante sus estudios de campo; de ese porcentaje, el 71% fueron mujeres que declararon haber sido víctimas de acoso sexual, con un 26% llegando a sufir agresiones. Entre los hombres, el ratio fue del 41% y un 6%. Por desgracia, estudios posteriores han ido confirmando estos patrones, y el perfil de las víctimas suele ser casi siempre el mismo: jóvenes arqueólogas y arqueólogos en formación con los miembros más veteranos de los equipos como los agresores, o sus propios compañeros en rango. 

Lo triste, es que seguramente Core, Eidos, y Crystal Dinamics pensaban que estaban presentando una visión divertida de la arqueología; y en ficción en efecto lo era, y hasta sirvió para inspirar a muchos a elegir esa disciplina como carrera. Pero los juegos no les prepararon para la denunciable realidad que estos estudios y otros han ido confirmando. Y al paso que vamos, acabarán escribiéndose más capítulos con la etiqueta de arqueología que contengan a Lara Croft o Tomb Raider como objetos de estudio, que yacimientos descubiertos o en los que se ha confirmado un nuevo hallazgo. 

En 3DJuegos | Miles de jugadores discutieron con la Marina sobre cómo funciona un submarino. Ubisoft les acabó dando la razón y las llaves del juego

En 3DJuegos | La aclamada serie de ciencia ficción elogiada incluso por un psicólogo: "El público puede aprender cómo funcionan la opresión y la represión"

VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....