Si has jugado a D&D, sabrás de sobra cómo funciona, a grandes rasgos, su sistema de subida de nivel. Tras alcanzar cierto umbral de puntos de experiencia (o por superar hitos de la historia), los personajes aumentan su poder y reciben más puntos de vida, nuevas habilidades, hechizos adicionales y otras características de lo más útiles. Pero Critical Role, el grupo de Dungeons & Dragons más conocido y responsable de la aplaudida serie de La Leyenda de Vox Machina, ha decidido modificar dichas normas para aportar una capa extra a la narrativa de su partida.
Critical Role (Campaña 4, Episodio 1). Vía YouTube.
Un sistema para que los jugadores tomen "decisiones fuertes" en las partidas
Critical Role dio inicio a su cuarta campaña de D&D en 2025 y en esta ocasión no es el mítico Matthew Mercer quien ejerce de Dungeon Master; ahora, es Brennan Lee Mulligan quien realiza esta función en la partida ambientada en el ficticio mundo de Aramán. Y el cambio ha dado pie a la implementación de un nuevo sistema de subida de nivel que funciona de la siguiente manera: en lugar de hacer que los jugadores hagan un descanso y reciban inmediatamente nuevas habilidades y más puntos de vida (una evolución generalmente aceptada, pero que muchos han tildado de 'aburrida' porque es puramente mecánica y no se entrelaza con la narrativa), deben encontrar momentos o realizar acciones en la sesión que justifiquen la obtención de esos extras.
Básicamente, Brennan gestiona la subida de nivel de tal manera que un mago puede desbloquear sus nuevos hechizos en un acto de desesperación al combatir contra un jefe, o un bárbaro puede acceder a habilidades inéditas al intentar salvar a uno de sus compañeros. Y los seguidores de la campaña están bastante contentos con este nuevo sistema, pues da lugar a la creación de momentos memorables que dan motivos de peso para incrementar el poder de los personajes.
"Qué buena idea hacer que la subida de nivel se produzca en un momento basado en la historia. Realmente tienes que confiar en tus jugadores para hacer que funcione eso", comenta PianoMyHeart en el vídeo de YouTube donde Critical Role explica el sistema. "Esto es súper interesante. Realmente ayuda a los jugadores a tomar decisiones fuertes en las sesiones", añade studio_kibry. La novedad no sorprende a todo el mundo, pues los fans de Brennan ya sabían que el Dungeon Master seguía esta regla en Worlds Beyond Number, un podcast que relata la partida de fantasía de un grupo de jugadores. Aun así, muchos se alegran de ver su regreso para las sesiones de D&D de Critical Role.
Sin embargo, el sistema de Brennan no está hecho para todas las partidas de Dungeons & Dragons. Y es que la confianza entre DM y jugadores es clave para el funcionamiento de esta particular norma; lo que se suma a la predisposición de todo el grupo de rolear escenas épicas que puedan dar pie al desbloqueo de las habilidades correspondientes a su nuevo nivel. Sea como fuere, todos los integrantes de Critical Role aceptan la propuesta de Brennan y ya están desarrollando sus personajes de una forma que suma a la narrativa.
Vía | GameStar
Imagen de portada | Portada oficial de la Campaña 4 de Critical Role
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