¿Adiós a las guías y a los tutoriales? Microsoft registra una patente en la que una IA roba la esencia de ser jugador

Se ha descubierto que una patente registrada por Microsoft permitiría que una IA o un humano juegue por nosotros en las secciones donde nos atascamos

Adrián Mira

Editor

Es innegable que las grandes plataformas están haciendo todo lo posible por integrar la inteligencia artificial en todos los aspectos de la industria de los videojuegos, incluida en la experiencia central de juego. Apenas unos meses después de que Sony revelase su propia patente para un asistente de IA capaz de manifestarse como un "fantasma" en pantalla y completar secciones que al jugador le cuestan, ahora es Microsoft quien aparece con una propuesta similar pero llevada a cabo de forma distinta.

Una patente que roba la esencia de ser jugador

La patente, que presentada por Microsoft en agosto de 2024 ha salido hoy a la luz bajo el nombre de "Gestión de estado para sesiones de ayuda en videojuegos" y nos describe un mecanismo basado en la nube que captura el estado de la sesión del jugador, lo transmite a un ayudante externo y permite que este tome el control del juego de forma temporal para superar ciertas secciones. Una vez concluida la asistencia, el sistema genera un "estado actualizado de la sesión de ayuda", y el jugador puede aceptar continuar desde ese nuevo punto o desde el anterior en que estaba atascado.

La patente registrada por Microsoft en 2024 de la que os hablamos.

Eso sí, Microsoft aclara explícitamente que ese asistente podría ser "un humano o, en ciertos casos, un modelo de aprendizaje automático, y detalla la posibilidad de usar lo que llama un "modelo generativo" capaz de identificar objetos en imágenes y generar respuestas en múltiples formatos: texto, audio, código o estados de aplicación (vía Eurogamer). Junto a esta patente principal, Microsoft presentó cuatro patentes adicionales que abordan aspectos complementarios. Una de ellas se centra en garantizar que los jugadores sean emparejados con ayudantes de rangos de edad compatibles y con contenido apropiado.

Otra regula el seguimiento de logros para registrar quién los obtuvo realmente, la tercera establece qué acciones de un ayudante deben o no ser transmitidas al sistema, y la cuarta describe el entrenamiento de modelos de aprendizaje automático para actuar como asistentes. Todas estas patentes incluyen incluso un sistema de valoraciones para los asistentes, con puntuaciones globales y por géneros, títulos o aspectos concretos de cada juego.

Microsoft justifica todo esto argumentando que los métodos actuales para buscar ayuda son "bastante rudimentarios", haciendo alusión clara a las guías y tutoriales que hacen medios de comunicación y creadores de contenido en redes sociales, y hasta señala que estas maneras de buscar ayuda actualmente en los juegos deja a los usuarios "frustrados con la experiencia". Esta noticia llega en un momento delicado para Microsoft en cuanto a la IA en videojuegos ya que en 2025 se lanzó la beta de Xbox Gaming Copilot, un "compañero de juego personal" con IA para títulos como Minecraft.

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Aparte, la incorporación de Asha Sharma como nueva jefa de Xbox, exdirectora de Core AI, podría acelerar la implementación de estas tecnologías en los juegos. Por supuesto, Sony también registró una patente similar que ya hemos descrito antes, pero hay quien considera esta herramienta como polémica. Por un lado, tener una ayuda tan accesible en los juegos va en contra de la esencia de ser jugador de explorar e intentar superar esa parte por ti mismo.

Por otro lado, los grandes perjudicados serían los periodistas que escriben guías en medios convencionales y los creadores de contenido que se toman la molestia de hacer tutoriales grabando cómo superar según qué partes de determinados videojuegos. Coger el móvil en medio de tu partida de Dark Souls o en un puzzle del Professor Layton puede ser molesto y, si bien es cierto que la idea de que una IA te ayude, dé pistas o resuelva el acertijo por ti es atractiva, pero a quien se le perjudica es a personas que se dedican a la industria, aquellas que prestan servicios, resuelven problemas y ayudan a los jugadores en los videojuegos.

Conviene recordar que estamos hablando de una patente, no de un producto anunciado ni de una función confirmada para Xbox. Las patentes son, en esencia, reservas de ideas, de modo que Microsoft ha protegido legalmente este concepto, lo que significa que nadie más puede implementarla sin su permiso, pero eso no confirma que la compañía vaya a incluirla en el ecosistema de Xbox de forma garantizada. La historia de la industria está llena de patentes que jamás se convirtieron en realidad. Lo relevante aquí no es que esto vaya a ocurrir mañana, sino que una empresa como Microsoft y todos sus recursos considera que merecen la pena proteger legalmente una tecnología que perjudica a tantas personas que viven de la industria, y eso ya dice mucho sobre hacia dónde apuntan los planes de la compañía.

De implementarse, ¿qué te parece esta patente de Xbox? ¿Tiene sentido integrarla dados los debates éticos y que perjudicaría a muchas personas a pesar de facilitar la partida al jugador? Te invitamos a hablar de ello en los comentarios y también en el nuestro canal de Discord de 3DJuegos.

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