Bethesda lleva siendo propiedad de XBOX desde 2021, cuando Microsoft pagó más de 7.500 millones por toda ZeniMax. Antes de que se cerrara la compra parecía que estar bajo la tutela de XBOX podría traer estabilidad, pero muchos empleados no piensan así. La semana pasada, la Communications Workers of America (CWA) y el sindicato OneBGS de Bethesda Game Studios participaron en la protesta Save Our Devs, celebrada de forma simultánea en Estados Unidos, Canadá y a través de Twitch.
Una rata hinchable gigante frente a las oficinas de ZeniMax durante una protesta contra los despidos en Microsoft.
La nueva y temida normalidad de Bethesda
El objetivo de la protesta era "denunciar los despidos y la codicia corporativa en toda la industria y exigir contratos justos en todos los estudios de videojuegos de Microsoft". Entre quienes alzaron la voz estuvo Alex Nguyen, artista de Bethesda, que habló con el medio Kotaku y señaló un cambio importante en ZeniMax. "Desde que estamos bajo Microsoft... parece que algo ha cambiado. No teníamos despidos antes, y de repente tenemos despidos anuales".
El artista fue más allá y comentó que estas rondas de despidos pueden provocar que cierto conocimiento acumulado en los equipos acabe desapareciendo. "Si solo cinco personas sabían cómo funcionaba algo y dejas ir a las cinco, eso mata la moral, porque es como si ya supiéramos esto y ahora tuviéramos que volver a aprenderlo", indica (vía PC Gamer). Él afirma que, bajo las condiciones actuales, juegos como Fallout 76 o The Elder Scrolls Online no podrían haberse convertido en éxitos ya que son proyectos que necesitaron tiempo y esfuerzo colectivo para hacerse realidad.
Nguyen también lamentó la pérdida de un sentimiento que antes era habitual entre la plantilla de Zenimax y Bethesda: construir una carrera a largo plazo dentro de la misma empresa. "Mucha gente llevaba tanto tiempo aquí. Decía: 'Sí, este es el lugar donde me voy a jubilar', o 'este es el sitio donde voy a terminar mi carrera', o 'me encanta estar aquí porque quiero seguir en la industria durante mucho tiempo'. Eso era básicamente uno de los beneficios en Bethesda o en cualquier estudio de Zenimax en general". El desarrollador de Bethesda ha recordado que se ha despedido a "gente que se asegura de que el juego funcione y de que llegue a manos de los jugadores". Por eso hemos visto esta semana una protesta en Bethesda en la que se ha inflado una rata gigante, justo el día en el que Asha Sharma, CEO de XBOX, visitaba el estudio para ver una demostración de The Elder Scrolls VI.
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