"Ya no es un trabajo". Hideo Kojima comparte su secreto para hacer videojuegos extraordinarios y la clave de todo reside en que "crear cosas es vivir"

En las últimas horas, Hideo Kojima ha acudido a las redes sociales para recordar su pasión por "crear cosas" y crecer su estudio

"Ya no es un trabajo". Hideo Kojima comparte su secreto para crear videojuegos extraordinarios y, para él, "crear cosas es vivir"
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De Hideo Kojima podríamos hablar mucho tiempo y, de hecho, a lo largo de los años lo hemos hecho en esta revista con decenas de publicaciones sobre su forma de crear videojuegos. Sin embargo, el creativo japonés ha demostrado ser una persona distinta por muchos motivos, uno de ellos fue cuando Hideo Kojima cumplió 60 años y lo que dejó claro por encima de todo es que "por el resto de su vida seguirá creando cosas".

Lo mejor de Kojima no son sus juegos, sino sus ganas de vivir y "crear cosas". Por ello, el japonés confirma que "no hay jubilación"

No todo el mundo tiene esas ganas de vivir, y en las últimas horas el creativo nipón ha reflexionado en su cuenta de X (Twitter) sobre eso y la razón por la que Kojima Productions es un estudio independiente. El mandamás del estudio inició su mensaje de la siguiente manera: "La razón por la que soy independiente y abogo por una carrera de por vida es porque para mí 'crear cosas' ya no es un trabajo. Por eso no hay jubilación. Crear cosas es vivir", inicia Kojima.

Acto seguido habla sobre la dificultad de gestionar y mantener un estudio de producción en la industria gaming: "En la industria del videojuego, hay muy pocas personas que hayan conseguido independizarse de un gran estudio de producción de videojuegos, ya sea en Japón o en el extranjero. Incluso hace ocho años, cuando fundé mi propia empresa, me encontré con la oposición de todo el mundo, incluidos mis compañeros, colegas y familiares, que decían '¡Nunca funcionará!'", relata el mandamás de Kojima Productions.

La clave de Kojima para los jóvenes creadores

Lo mejor de Kojima no son sus juegos, sino sus ganas de vivir y "crear cosas". Por ello, el japonés confirma que "no hay jubilación"

Kojima continúa hablando sobre cómo superó los obstáculos para hacer crecer su empresa: "Decían que era imposible sin la fuerza financiera y organizativa de una empresa", dice. A continuación revela lo que deben tener los jóvenes creadores. "Sin embargo, alguien debe demostrar que esa es una forma de pensar anticuada. Hay que dar libertad de elección a los jóvenes creadores. Esta es una de las razones por las que sigo 'creando cosas'".

En esta industria conocemos a Kojima por sus magníficos títulos, como la saga Metal Gear, pero a veces las lecciones de vida que extraemos de él son hasta mejores que sus creaciones. A día de hoy, Hideo Kojima continúa trabajando en DS2: Death Stranding 2, un título que todavía tiene mucho que mostrar. También está ocupado con la película de Death Stranding, pues está "profundamente involucrado en la producción, supervisión, trama, estilo visual, diseño y contenido de la adaptación", aunque no es el director de esta producción.

Por otro lado, también se encuentra ocupado con OD (Kojima Productions), un título que lanzará para Xbox y que se define como algo "que nadie ha visto antes". Es una obra de terror con referencias a Silent Hills que utilizará la tecnología MetaHuman de Unreal Engine 5. El propio Kojima confirmó en The Game Awards 2023 que era un juego y "al mismo tiempo una película, y también una nueva forma de comunicación".

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