Todos estamos de acuerdo en que la industria de los videojuegos se encuentra en crisis. Por eso mismo, estamos viendo muchos desarrolladores siendo despedidos, compañías cerrando estudios o videojuegos cancelados. Aparte de las malas gestiones y previsiones de las empresas, uno de los factores de esta crisis es que el modelo de los juegos triple A es una cuestión compleja por los altos costes de desarrollo y los excesivos tiempos que se manejan en este tipo de propuestas.
Una de las soluciones parece ser la IA en este sentido, pues a priori apunta a abaratar este tipo de títulos y acortaría el plazo de desarrollo. Sin embargo, parece que es un arma de doble filo para muchos desarrolladores ya que podrían no se descarta que puedan quedarse sin trabajo debido a que su labor sería sustituida por una inteligencia artificial. En este sentido, el CEO de EA está decidido por apostar por la inteligencia artificial y explicó cómo les ha ayudado con EA Sports FC. Sin embargo, dichas declaraciones no han gustado nada a un veterano de BioWare durante 17 años.
Quien ha mostrado su descontento acerca del "hambre" de EA a la hora de implementar la IA en el desarrollo de juegos ha sido David Gaider, que señala lo siguiente en su cuenta de X/Twitter: "Por si no está claro, el 'hambre' al que nos referimos aquí es el encanto de una hoja de cálculo en la que los costes laborales aparecen de repente como una barra diminuta en comparación con las demás barras y un grupo de ejecutivos alrededor de una mesa asienten y repiten 'ROI' (Retorno de la Inversión) y 'bien, sí, bien' una y otra vez".
La IA es un arma de doble filo
El veterano de BioWare continúa criticando la compañía acerca de esta cuestión: "Quieren que creas que los desarrolladores a sus órdenes están entusiasmados con la idea de incorporar la IA generativa a sus procesos, pero te aseguro que lo que tomaron por entusiasmo fue en realidad un lamento de desesperación, como cuando informaron a ese equipo de su nuevo y 'genial' mandato de juego como servicio en vivo", señala. Este último título al que se refiere es Anthem, el mayor fracaso de BioWare.
Sin embargo y a pesar de ello, se espera que el próximo juego de BioWare sea Dragon Age: Dreadwolf, que podría lanzarse este año o incluso antes de que finalice el presente curso fiscal en abril de 2025. Más a largo plazo estaría Mass Effect 4, que sigue en etapa temprana de desarrollo.
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