No en todas las consolas podrás jugar a 007 First Light a 60 FPS. Su estudio culpa a las entrañas de Xbox Series S de impedirle alcanzar dicha tasa

IO Interactive ha aplicado una serie de mejoras para su motor Glacier que no funcionan en la pequeña de Microsoft por su menor RAM y velocidad

No en todas las consolas podrás jugar a 007 First Light a 60 FPS. Su estudio culpa a las entrañas de Xbox Series S de impedirle alcanzar dicha tasa
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Alberto Lloria

Editor

Parece mentira, pero quedan apenas unos días para el estreno de 007 First Light. El nuevo juego de IO Interactive, el estudio que una vez demostró que era capaz de comprar su propia licencia y trabajar sin la necesidad de una gran editora, dará el próximo miércoles el salto con su proyecto más ambicioso en años. Sin embargo, el estudio danés ha lanzado una advertencia: mientras que en PS5 y Xbox Series X se podrá jugar a 60 FPS, Xbox Series S no puede con el proyecto por encima de las 30 imágenes por segundo.

Según ha explicado el equipo técnico del estudio en una entrevista con Digital Foundry, 007 First Light ha sido diseñado desde su base para aprovechar una arquitectura mucho más avanzada que la vista en la trilogía de Hitman. El motor Glacier ahora integra iluminación global totalmente en tiempo real, sistemas volumétricos propios, iluminación en clúster, gestión de sombras mejorada y una mejor IA en multitudes. Además, se ha reforzado el sistema de animaciones con motion matching, mejoras faciales y transiciones más fluidas entre cinemáticas y combate.

Una lista enorme de mejoras que anticipa un proyecto tremendamente ambicioso, pero cuyas bondades visuales y técnicas se escapan a la pequeña de la generación. En este caso, y como citan, mientras PS5 Pro será capaz de funcionar en modo calidad a 60 FPS, los jugadores de PS5 y Xbox Series tendrán disponibles dos modos: modo rendimiento a 60 FPS escalado a 4K (aunque no sabemos a qué resolución base) y un modo calidad a 30 FPS, con mejoras visuales y técnicas a costa de menor rendimiento.

Da igual los malabares técnicos, 007 no alcanza los 60 FPS en Xbox Series S 

Eso sí, la peor parada es Series S, consola que se queda únicamente con un modo a 30 FPS. En este caso, y aunque es cierto que hemos podido ver otros juegos funcionando a 60 FPS en la pequeña de los de Redmond, como Indiana Jones y el Gran Círculo o el más reciente Forza Horizon 6 (a 60 FPS, aunque a costa de funcionar a 1080p de forma nativa), el estudio culpa a la menor memoria RAM disponible y a la menor velocidad de la GPU de esta dedisión, lo que impide ofrecer un modo a 60 imágenes por segundo incluso reduciendo drásticamente la resolución.

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En este contexto, IO ha insistido en que el principal reto técnico de este juego no es solo el apartado visual a simple vista, sino todas las mejoras bajo el motor Glacier que antes hemos mencionado y que dependen de un hardware más potente y menos constreñido. De hecho, que en PS5 y Xbox Series X funcione a 60 FPS se debe a que el motor utiliza una arquitectura que optimiza las necesidades del renderizado y maximiza la eficiencia de la GPU, permitiendo ejecutar varias tareas en paralelo y reducir tiempos muertos en el procesamiento gráfico; algo que Series S no puede hacer.

Por último, en PC, IO Interactive ha confirmado que el juego tendrá una mejor optimización de sombreadores que muchos de los proyectos actuales, aunque lamenta no poder estrenar el Path Tracing de lanzamiento como se anunció en un comienzo.

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