Los padres de League of Legends reconocen que han cometido un error con su juego de lucha, pero tenían buenos motivos para tardar con 2XKO

La presentación del título no dejó a Riot Games con una buena sensación, así que invirtieron todo el tiempo posible en hacer una experiencia a la altura

2XKO
1 comentario Facebook Twitter Flipboard E-mail
brenda-giacconi

Brenda Giacconi

Editora

¿Te parece que 2XKO está tardando demasiado? No eres el único que lo piensa. La existencia del juego de lucha de League of Legends empezó a rumorearse allá por 2016 con la compra de Radiant Entertainment (creadores de Rising Thunder) por parte de Riot Games y su anuncio oficial se confirmó en 2019 con el nombre de Project L. Ahora podemos decir que la beta cerrada está a la vuelta de la esquina, pero la sensación general entre los fans es que el título se ha hecho de rogar. Y, aunque sus desarrolladores son conscientes de dicha impresión, aseguran que tenían buenos motivos para invertir todo el tiempo posible en su nueva obra.

Tom Cannon, productor ejecutivo de 2XKO, y Shaun Rivera, director de juego, han abordado este tema en una entrevista concedida a Eurogamer UK en el marco del EVO 2025. Al ser preguntados por la decisión de desvelar Project L 'demasiado pronto', Cannon admite que "hubo un coste por hacer eso. Pone un reloj en la mente de los jugadores, ahora el meme es que [han pasado] nueve años de desarrollo. La realidad es que estábamos en investigación y desarrollo cuando lo enseñamos. Pero necesitábamos la reacción de los jugadores al anuncio para darnos una patada en el trasero, e inspirarnos en hacer algo que fuera… Especial y diferente".

Cannon continúa señalando que el verdadero objetivo detrás de la primera presentación de 2XKO no fue dar a conocer el título al mundo, sino valorar cuidadosamente la respuesta de los jugadores. "La reacción que obtuvimos fue 'Oh, guau, eso parece interesante, le echaré un vistazo'. ¡Queríamos que la gente saltara de sus sillas! No recibimos esa reacción, así que tuvimos que hacerlo mejor y volver a la mesa de trabajo".

Riot Games quiere que sus desarrolladores hablen con los jugadores

No todos los equipos de desarrollo tienen el privilegio de rehacer el trabajo previo en base a la primera impresión de los fans. A día de hoy, la industria de los videojuegos es una maquinaria imparable, los inversores esperan resultados óptimos a corto plazo y las compañías no pueden/quieren invertir más tiempo del necesario en afinar la puntería al conceptualizar una experiencia. Sin embargo, Cannon y Rivera aseguran que este caso no existe dentro de Riot Games.

"Para nuestro equipo, no hemos invertido décadas haciendo un juego de lucha. Estamos aprendiendo a medida que avanzamos. Una de las cosas que realmente adoro de trabajar en Riot – acaba de pasar mi 13 aniversario [en el estudio] – esta compañía realmente anima a todos sus desarrolladores a hablar con los jugadores. Cuando pienso en mí, cuando jugaba a juegos de lucha hace tiempo, quería saber en qué pensaban los desarrolladores", explica Rivera. "El hecho de que tengamos la oportunidad de poner este juego frente a los jugadores como en Alpha Lab 1 y 2, y en EVO, es algo con lo que estoy motivado. Desde tu punto de vista, hey, ¿ha pasado mucho tiempo? Creo que la gente simplemente quiere jugar al juego, Pero estamos aprendiendo a medida que avanzamos".

Por suerte, los jugadores no tendrán que esperar mucho más para ponerse a prueba en 2XKO. Riot Games ya ha dado una gran noticia a sus fans confirmando que el título llevará a cabo su beta cerrada a partir del próximo 9 de septiembre. Por lo tanto, estamos sólo a unos días de conocer todo lo que ha preparado el equipo de desarrollo en lo que respecta al juego de lucha de LoL.

En 3DJuegos | Pocos apostaron por esta aventura gráfica en los 90, pero terminó convirtiéndose en una de las mejores y más exitosas de la época

En 3DJuegos | El 2004 enfrentó a dos consolas portátiles colosales. Una vendió más, pero la que ganó fue la otra

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...