Necesitaba una excusa para volver a Age of Empires 4 y su nuevo DLC me la ha dado. Es perfecto para el fan de los RTS que busque un buen desafío

Necesitaba una excusa para volver a Age of Empires 4 y su nuevo DLC me la ha dado. Es perfecto para el fan de los RTS que busque un buen desafío

Las Dinastías del Este suman varias sub facciones y un nuevo modo de juego que me tiene enganchado

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Portada Aoe 4 Asian Dinasties Experiencial
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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

Si hay un nombre que todo el fandom de la estrategia en tiempo real asocia con el género es la saga Age of Empires. La IP estrella de Microsoft para este tipo de juegos se ha mantenido activa con hasta cuatro entregas principales, todas ellas de reputado éxito y reediciones. La más reciente, Age of Empires 4, desarrollada por Relic, no ha gozado de la misma popularidad (de forma injusta a mi parecer), aún a pesar de ambientarse en la Edad Media, como el clásico Age of Kings.

Sin embargo sus desarrolladores no se rinden y continúan añadiendo novedades. Y no, con este nuevo DLC no sólo han ampliado el número de imperios o civilizaciones disponibles con los que guerrear en sus mapas, también suman un nuevo modo de juego realmente divertido y frenético perfecto para poner a prueba tus estrategias y órdenes de construcción con cualquiera de los imperios jugables. ¿Basta para justificar una vuelta a esta preciosa pero algo desperdiciada entrega? Os lo cuento.

Las Dinastías del Este de Age of Empires IV

Anteriormente, la versión "del Age" de Relic Entertainment ya había recibido nuevas civilizaciones, primero con la actualización gratuita de su aniversario, a la que luego le siguieron dos adicionales de pago: Los Caballeros de la Cruz y la Rosa y Los Sultanes Ascienden, con sub facciones para los imperios europeos y del medio este, y los principales potentados de Asia en la Edad Media respectivamente. En esta ocasión, las Dinastías del Este son el equivalente para esas nuevas civilizaciones pero con sub facciones. Hay cuatro nuevas basadas en sus civilizaciones embrionarias.

Age 4 Dlc Asian Dinasties 1

Pretenden aportar una capa de especialización nueva a las ya conocidas haciendo que se jueguen de maneras totalmente distintas entre ellas y las otras; nada nuevo en realidad, pero siempre es interesante ver cómo se jugaría una facción ya conocida con ciertos modificadores. La más sencilla y fácil de aprender es la Dinastía Macedonia, con base en el Imperio Bizantino. Añade un nuevo tipo de recurso, la plata, que deben producir minando vetas de piedra y oro para conseguir algunas mejoras exclusivas, como el arsenal varego, un nuevo tipo de edificio militar que produce unidades de este tipo y de forma pasiva genera este nuevo recurso. Tienen un desempeño medio en combate pero gracias a sus habilidades que se consiguen con la plata pueden convertirse momentáneamente en una fuerza considerable y temida; su estilo de juego es más técnico, pero ayuda a enseñar al jugador cuándo lanzar habilidades.

Todos los imperios del juego pueden participar en lo que creo que es el gran atractivo de esta nueva expansión: el Crisol

Después está la dinastía japones del Daimiyo Sengoku. Basada en el Japón Feudal, esta dinastía tiene una de las mejores opciones económicas de todas: los yatais. Estas unidades se desplazan hasta los nodos de alimento u oro y los colectan pero sin gastarlos. El control del mapa y estos recursos es su especialidad porque sus unidades son de las más caras del juego. Para compensar un poco ese coste utilizan la mecánica de su civilización base de especializar sus tropas rindiendo pleitesía a uno de los tres principales shogunatos. Sus monjes además se curan ellos y a las unidades colindantes peleando en batallas. Es una civilización que premia el estilo de juego agresivo y que busque rodear al rival cosechando recursos sin tener que invertir demasiado en aldeanos.

Para el Sultanato de Delhi (la India) se ha añadido la Dinastia Tughlaq. Es esencialmente una civilización defensiva y especializada en la producción de recursos y protección. Sus tecnologías son algo más caras, pero gracias a los elefantes de trabajo y a la generación extra de recursos cuando se recolectan son capaces de resistir mucho sin expandirse, especialmente gracias a los elefantes, que actúan como depósitos móviles de recursos. No pueden cazar jabalíes para alimentarse pero sus recolectores de bayas consiguen un 30% de comida extra de ellos. Cuentan con fuertes Tghluqabad que proporcionan defensas extra y permiten crear gobernadores que mejoran y aumentan las defensas de nuestras unidades y edificios. Además su infantería puede levantar empalizadas para defender una ubicación, y sus barcos de pesca pueden atacar a otros para expulsarlos de un nodo de recurso o participar en batallas. 

Age 4 Dinasties 1

Cierra el cuarteto de nuevos imperios la Horda Dorada, para los Mongoles. Es la civilización "zerg" de esta expansión de Age of Empires IV, teniendo desbloqueado desde el principio el límite de población y reclutando las unidades en lotes en vez de individualmente. Pero que no os engañe su enfoque de producción en masa. Económicamente son uno de los mejores potentados, ya que su rasgo exclusivo de la Ruta de la Seda hace que los comerciantes generen un 10% adicional de madera, comida y oro. Dependen de la construcción y mejora de la Carpa Dorada para avanzar de edad, y sus exploradores son los únicos que pueden usar un halcón para tener algo más de línea de visión en un punto cercano al que están. Su estilo de juego es más de recabar información y producción rápida. 

Una "batalla final" para poner a prueba tu habilidad

Todos estos imperios, más los demás que hay en el juego pueden participar en lo que creo que es el gran atractivo de esta nueva expansión: el modo de juego "Crisol". Se trata de un modo que recoge características de los clásicos modos horda y roguelite de otros títulos y géneros. Comenzamos con un centro urbano y una maravilla, edificio que debemos defender cuanto más tiempo posible para alcanzar la máxima puntuación.  Al poco de empezar la partida, llegarán los primeros ataques. Estos serán fáciles de repeler, en especial si usamos los Favores o Bendiciones que el juego nos ofrece cada cierto tiempo; podemos poner muñecos de práctica que obliguen a los agresores a atacarlos mientras preparamos las defensas; hacer que nuestras unidades se sanen de forma pasiva; obtener recursos adicionales por cada tropa que perdamos en las defensas...

Age 4 Dinasties 3

Y así hasta una buena colección de "hechizos" que nos harán aguantar. Pero durante una partida a este modo hay objetivos adicionales a cumplir. Puede que haya un héroe enemigo o preso cerca que si derrotamos o liberamos se una a nuestra defensa potenciando a nuestras tropas y edificios; o centros de producción de asedio o recursos que, si capturamos, nos permitirán ahorrarnos los recursos que cuestan o potenciarán nuestra producción militar y económica. El objetivo es ir repeliendo las oleadas enemigas -que llegarán desde más puntos y en mayor número y variedad de enemigos cada vez- hasta conseguir una de las tres Medallas por aguantar un tiempo determinado; 25 minutos para la de Bronce; 35 para la de Plata; o 45 para la de Oro.

Pero esto es solo la parte "Horda" del modo. Existe un componente "roguelite" que nos permite desbloquear mejoras por niveles que podemos activar o desactivar antes de iniciar una ronda.  En cada partida, en función de nuestro resultado, dificultad elegida y otros factores conseguiremos puntos de Ventaja. Estos podemos gastarlos en el apartado que lleva su nombre y nos darán ventajas que también podemos subir de nivela. 

Es lo que creo que necesitaba el juego para aquellos jugadores que busquen un desafío, pero no quieran meterse tanto en el multijugador

Hay un total de 17 a mejorar, y entre algunas de las opciones tenemos la posibilidad de empezar la partida con algunos edificios de producción o recogida ya construidos, elegir un favor o bendición adicional, hacer que nuestros edificios sean más resistentes a todo tipo de ataques... En definitiva, podemos configurar esta suerte de modo Batalla Final a nuestro gusto, con un modo que está pensado para poner a prueba cuánto sabes realmente de Age of Empires IV o de las civilizaciones con las que juegas. Y como apunte final, dispondremos de ocho mapas y seis biomas nuevos en os que disputar nuestras partidas.

Personalmente, me ha divertido muchísimo, y es lo que creo que necesitaba el juego para aquellos jugadores que busquen un desafío, pero no quieran meterse tan a saco en los modos competitivos multijugador o ya se hayan cansado de jugar el clásico "Desafío de Escaramuza". Esta expansión llegará el próximo 4 de noviembre, y no puedo sino recomendárosla, porque creo que Relic se está esforzando mucho con este juego y porque, pese a las críticas, es una excelente entrega, y con estos nuevos contenidos tendremos su mejor y más trabajada versión.

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