Alien Isolation 2 es un misterio, pero sí sabemos cuál será su motor gráfico y no te va a gustar

El primer teaser tráiler de la secuela del juego de 2014 ha elevado el 'hype', pero que use Unreal Engine 5 podría acabar con él

Alien: Isolation
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Alberto Lloria

Editor

Muy pocos podrían pensar que un estudio que se había consolidado como maestro de la estrategia, aunque con pequeños proyectos centrados en la acción, podría trabajar en uno de los mejores juegos de terror de la década pasada, pero Creative Assembly consiguió callar bocas con Alien: Isolation. Ahora, más de doce años después de su estreno, la rueda del hype ha empezado a moverse con su secuela, una de la que no sabemos absolutamente nada, aunque sí su motor gráfico.

La información no llega a través de una filtración o un desliz, sino directamente desde una oferta de empleo publicada por el estudio. Aunque el estudio británico anunció hace dos años la existencia de la secuela del juego de 2014, todo parece indicar que el proyecto aún sigue en el horno y, como prueba, Creative Assembly sigue buscando un nuevo Senior Development Manager.

Sin embargo, lejos del puesto de trabajo en sí, lo importante está en su descripción. Según leemos, el puesto es para el estudio central de West Sussex, al sur de Londres —ya que Creative Assembly cuenta con un segundo equipo en Sofía, Bulgaria—, y sería para "trabajar en la secuela de Alien: Isolation que está siendo desarrollada bajo Unreal Engine 5", cita la compañía. Un cambio frente al Cathode Engine, el motor original de su precuela.

La secuela de Alien: Isolation dejará el Cathode Engine por Unreal Engine 5

En este caso, Cathode dio resultados correctos, sobre todo teniendo en cuenta que hablamos de una versión ultraactualizada e hipervitaminada del mismo software usado en Spartan: Total Warrior y Viking: Battle for Asgard. Mientras la saga Total War usó, y usa, el Total War Engine, Cathode se desarrolló únicamente para Alien: Isolation, pero este no estuvo exento de problemas. Aunque su principal valor residió en su IA y en cómo gestionaba los comportamientos del xenomorfo, estaba tremendamente limitado, impidiendo a Creative Assembly crear algo más que pasillos cerrados, iluminación analógica y entornos muy controlados. Un software perfecto para un proyecto lineal, pero que, 12 años después, necesitaba actualizarse.

Alien Isolation 2

No obstante, la decisión ha generado dudas entre sus seguidores. Si bien es lógico que los británicos no van a rescatar un motor ya añejo, el paso a Unreal Engine 5 plantea interrogantes sobre si se mantendrá esa identidad tan característica de terror VHS, además de si el cambio afectará a su rendimiento, especialmente teniendo en cuenta los problemas de optimización que han acompañado a otros títulos recientes que utilizan el motor gráfico de Epic Games. Si bien parece que, atendiendo al primer teaser del proyecto, los británicos buscarán expandirlo con entornos más amplios, UE5 no ha sido particularmente amable con los PC de gama media.

En cualquier caso, el proyecto se encuentra todavía en una fase muy temprana de desarrollo. Como hemos mencionado, el hecho de que el estudio esté ampliando su equipo sugiere que aún quedan varios años por delante antes de su lanzamiento. Para entonces, todo apunta a que el juego aprovechará versiones avanzadas del motor, como Unreal Engine 5.6, que buscará introducir mejoras importantes en iluminación global y en el uso del Ray Tracing por hardware, permitiendo escenarios más complejos sin sacrificar rendimiento.

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