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Alien Isolation
Alien Isolation
Fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2014
 · Plataforma
PCPS4XOneSwitchPS3X360MacLinux
Análisis de los lectores (Alien Isolation)
9,0

Alien Isolation

“Magnífico”
(Nota media sobre 55 análisis)
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Análisis de Alien Isolation / Opiniones de Usuarios
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Pikohan100 / 13 de mayo de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Una Ripley, Un Xenomorfo, La Historia Que Nunca Falla

Alien: El Octavo Pasajero" y "Aliens: El Regreso" son dos magnificas peliculas, ya no solo de Ciencia Ficcion, sino que de terror, y, en caso de la segunda (Dirigida por James Cameron) tambien de accion,y no es solo porque yo lo diga sino porque su impacto en la industria del cine y la cultura general es enorme; Hay cientos de peliculas, series, comics, etc.. que le han redindo homenaje a muchas de las mas iconicas escenas de los dos primeros films; Por no decir que hay cientos de directores y escritores que tomaron mucha inspiracion en estas dos obras, pero ¿Porque destaco unicamente a estas dos? Buenooooo si bien existe otras dos peliculas mas de Alien (Muy para nuestra desgracia), otras dos en las que se enfrenta a los Predator (Si lo leiste bien HAY UNA SEGUNDA PELICULA, Y ES PEOR QUE LA PRIMERA) y una trilogia incompleta de Ridley Scott que sirve como precuelas a la original y sus secuelas (Algo asi como los episodios I, II y III de Star Wars), ninguna de estas llegan al nivel de las dos primeras peliculas de la saga. Pero es que no solo existen peliculas y Spin-Offs de Alien, sino que tambien hay cientos de comics (Muchos de loos cuales se dudan si son canon o no) y, lo que nos interesa hoy, tambien hay un par de videojuegos sobre la franquicia de Scott que no son muy destacables, ademas de tener uno de los peores juegos de la septima generacion de consolas "Alien Colonial Marines, una porqueria que nadie deberia jugar (Es tan malo que ni siquiera llega a ser bueno de lo malo que es, solo es malo a secas). Viendo esto se puede entender porque hace unos años, concretamente en 2014, nadie tenia confianza cuando estaba por salir a la venta "Alien: Isolation" y, siendo justos, habia motivos para no tener muchas esperanzas en esta nueva entrada a la franquicia del Xenomorfo (Pues salia tan solo un año despues de Colonial Marines). Sin embargo, este videojuego es, sin dudas, una de las mejores adaptaciones de peliculas ha videojuegos que se pueda ver, e incluso si me apresuran puedo decir que este es uno de los grandes videojuegos que salio en dicho año. ¿Exagero? mmmm talvez o talvez no, asi que veamos que nos ofrece este videojuego. La historia ocurre en el año 2137 (15 Años despues de los eventos sucedidos en la primera pelicula), Amanda Ripley, hija de la famosa Ellen Ripley, y se nos muestra como una ingeniera de Weyland-Yutan; Es entonces que La Nostromo, es contactada por el androide ejecutivo, Christopher Samuels, para informarle que la caja negra de la U.S.C.S.S. Nostromo ha sido recuperada por la nave de transporte Anesidora y está en posesión de la corporación Seegson en "Sevastopol", una estación espacial de comercio. El equipo de Weyland-Yutani, conformado por Amanda, el robot Samuels (Porque nunca puede faltar uno en esta saga) y la ejecutiva de alto rango "Nina Taylor", comienzan su vector de aproximación a bordo de la nave de carga y transporte de pasajeros, Torrens, tripulada por su capitana "Diane Verlaine" y su navegador y encargado de telecomunicaciones, William Connor. Tras un fallido intento de establecer contacto por radio con la Sevastopol, en donde se les indica que no pueden recibir pasajeros y ante la poca claridad de la situación, el equipo decide abordar la estructura mediante una caminata espacial, pero, a los pocos metros de alcanzar la esclusa de aire una explosión hace que el cable guía se corte y el equipo se separe, dejando a Amanda como única posible sobreviviente. Al ingresar a la estación, Ripley la nota vacía y silenciosa y las únicas personas que la habitan son grupos de saqueadores atemorizados y paranoicos, acaparando los pocos recursos presentes en la nave y disparando a cualquiera que no pertenezca a su grupo. Por no decir que en poco tiempo descubrira que los sinteticos (Robots no tan desarollados y que sirven principalmente para hacer actividades de ayuda o de trabajo) han empezado a actuar de forma hostil y van ha intentar matar a cualquier ser humano que se les cruze, pero, obviamente falta alguien, pero ya hablaremos de el (O Mas bien de ellos). La historia del juego es simple aunque con detalles que no me terminan de gustar (Ya los dire despues), no solo nos pone enfrente a un personaje que, al igual que su madre, es alguien que se ve superada por la situacion y, ante, su desesperacion se ve involucrada en tener que superar sus miedos y tener que matar ha cualquiera que se cruze en su camino (Pues aqui es asesinar o ser asesinado); Me gusta el hecho de que Amanda, tal como ocurria con Ellen en "Alien", tenga un cambio a lo largo del juego, pues en un incio ella no sabe muy bien que hacer y actua con nervios pero, poco a poco, va agrrando caracter y determinacion, siendo mas decidida a sobrvivir en la mitad del juego para adelante. El resto de personajes no destacan mucho que digamos, simplemente estan ahi para que te diga como ir a tal lado o que tienenes que arreglar tal cosa para poder mejorar el estado de la nave, pero, claramente esta no es su intencion, debido a que todo el tiempo estaremos solos, no tendremos apoyo de nadie y tendremos que ingeniarnolas para enfrentarnos a las amenzas de la nave. ¿Como sobreviviremos? En un inicio Ripley solo tendra un martillo (Que se puede usar a para abrir ciertas puertas bloqueadas), pero no tardaremos mucho, si decidimos en explorar los escenarios, en encontrarnos con diferentes diseños de distintas armas arrogadizas (Como una que es cegadora y otra que inmoviliza brevemente a los sinteticos), pero el truco esta en que no nos dan las armas arrogadizas en si, sino que solo nos muestran como se hacen; Nosotros tendremos que ir recogiendo las distintas piezas (Dispersas en varios lugares) e ir armandolas cada vez que necesitemos una (Siempre y cuando tengamos todo lo que necesita para hacerlo); Esto esta ejecutado de buena manera pero, realmente si eres bueno escondiendote o si sabes como moverte por los distintos lugares del mapa, no necesitaras utilizarlas muy amenudo. Lo que si puedo decir en su contra es que me hubiese gustado que se aplicara de la misma manera que en "The Last Of Us", es decir, que al hacer esta grandas o bombas no se detuviera el juego, sino que simplemente se pusiera el menu. Pues esto hubiese ayudado mucho a esa experiencia continua de que ni siquiera cuando armamos estas armas estaremos seguros; De hecho ahora que lo pienso, esto tambien se podia haber aplicado a los mapas, y no es algo para nada descabellado, pues la franquicia de "Dead Space" (Que bebe mucho de la saga Alien) lo hacia en todos su videojuegos; Aunque claro, talvez se les hubiese complicado, dado a que nosotros tendremos que encontrar las diferentes partes que nos actualizan el mapa y nos dice datos del mismo perooo nose creo que se podia haber hecho y aun asi conservar esa idea. En fin, volviendo con las armas, tambien llegados a cierta parte del juego, empezaremos a utilizar armas de fuego; Aqui no se complicaron la vida y tiaron por lo facil: Una pistola, una escopeta, un lanzallamas y, la mas original, una mauina que solo puede diparar una sola bala pero que nosotros podremos dejar mantenido el boton (Hat cierto punto) para que su impacto en el enmigo sea mayor; Es una pena que esta arma llegue muy tarde en el juego y solo sea verdaderamente efectiva con un tipo especifico de sinteticos. Hablando de ellos, Los sinteticos y los humanos saquedores son los enemigos que aparecen al principio de este Alien y en algunas partes especificas del juego yyyy, honestamente en un principio, cuando solo posee el martillo y poco mas, si representan una gran amenaza, pues la resistencia de Amanda no es mucho y solo con uno o dos disparos de un revolver puede quedar muertaa, mientras que los sinteticos, si bien no te matan de un golpe, son dificiles de escapar debido a que ellos te seguiran (Aun ritmo muy lento he de decir) y, amenos que sea un area muy grande o que te sepas muy bien te puede acorralar y meterte en un mal prieto. Lamentablemente esta necesidad de huir de ellos o esconderse y pasar sin hacer nada desaparece cerca del final del juego cuando tienes un arsenal mas que decente para hacerles frente, esto pasa factura sobretodo con los sinteticos donde un disprado de la escopeta combinada con un disparo del revolver bastan para matarlo (Aunque el juego agrega a los sinteticos protegidos la cosa no cambia mucho una vez posee el "Arma Magnética" es un headshot y asunto arreglado); Aunque siendos justos, es tal y como dije, esto solo ocurrida si encontraste mucha municion y en las horas finales del juego (En las ultimas dos o tres); Perooooo aqui viene loque eleva a este juego por completo (En cuanto a un desafio), porque tras las dos primeras horas de juego llega ese enmigo que todos queriamos que hiciera acto de presencia, si, por supuesto que hablo del "Xenomorfo" (Dicho sea de paso el juego tiene merito en donde no te importa que el alien no aparezca en esas dos horas iniciales). El Xenomorfo es el showman de este espectaculo, cada vez hace act de presencia te obliga a cambiar todos los esquemas y planes que tenias; Porque a los humanos y a los sinteticos se les puede hacer frente, tienes una oportunidad de matarlos, pero con el Xenomorfo esto no ocurre, el es mas rapido que Amanda, no le afectan las balas de las armas de fuego y ni siquiera lo puedes matar, cuanto mucho lo puedes asustar con las molotovs y el lanzallamas pero nada mas, y encima es peor porque cada vez que lo asustas vuelve mas enojado, vuelve co ganas de atraparte porque sabe que estas ahi, talvez no sabe donde estas especifiamente pero lo sabe, y es fenomenal. El Alien te obliga a moverte con cuidado y sigilo, porque si haces el mas minimo ruido o si estas cerca de su campo de vision (O mas bien dectecion puesto a que no tienen ojos) eres hombre/mujer muerto/a. Hay que aclarar que Alien: Isolation no da demasiado miedo, pero genera todo una atmosfera que te oprime y que no te deja estar seguro casi nunca (E incluso cuando estas apunto de llegar al ascensor que supone el momento de mayor relajacion suelen porner obstaculos para joderte como malamente puedan), pero el Xenomorfo no es el unico responsable de lograr esto, porque va y resulta que Alien: Isolation sabe muy bien de quien tomar el timon, y estoy hablando de "System Shock". Este juego sabe como tomar las ideas que funcionaron alli; Tenemos a la nave espacial gigantesca llena de caos, incendios, esctruturas destruidas y graffitis, los puntos de tralletos, los robots siniestros que se revelan, las grabaciones e informacion que detallan que ocurrio por el mapa, pero lo hace bien, lo hace interesante a diferencia de miles de juegos que toman esas ideas pero no sabe como aplicarlas. Tambien contribuye a la atmosfera todo el arpartado sonoro, en pocas palabras, se ha hecho un trabajo magnifico en el sonido, puedes escuchar a la perfeccion que esta haciendo el Xenomorfo para orientarte (Aparte del dectector de movimiento), los sonidos del espacio exterior estan bien logradados, asi como los diferentes ruidos y sonidos que se pueden escuchar a lo largo de la nave. Tambien hay que decir que el juego viene dobldo al castellano y el trabajo de interpretación en estupendo (En especial en los audios que no llegan a durar mas de un minuto y que notas, solo por la voz, como se sentia o que situacion se encontraba antes de morir). Realmente no tengo muchas problemass con este trabajo porque es uno muy solido, aunque si tengo quejas, la principal seria su duracion, que es cerca de las 15 a 20 horas (En mi caso tarde 18 horas porque explore varias areas en busca de cosas), me parece que es una duracion un poco exagerada, hay varios momentos que se podian haber quitado, en especial hay todo un capitulo y medio que es basicamente enfrentarse de vuelta a los sinteticos una vez eliminado el primer xenomorfo que facilmente se puede decir que es el capitulo "Hacer tiempo hasta que vuelvan los xenomorfos" y si, se lo que uno que haya jugado el juego me puede decir que despues se muestra la revelacion de que hay miles de huevos y cientos de xenomorfos (Aunque esto arrastra un problema al no mostrarse una Reina alien pero lo puedo dejar pasar) pero no me sirve, porque son casi dos horas extras innecesarias que solo estan para alagar el juego (Lastimosamente estas partes de alarge son lo usual, osea puentes rotos o repetir la formula de ir de un lado a otro arreglando todo lo que nos piden). Realmente no me esparaba un trabajo de tan buena calidad por parte de Creative Assembly, y tengo que decir que los respeto por este videojuego, no solo tomaron una de las franquicias mas importantes de la ciencia ficcion (En general) y de paso salieron de su zona de confort, sino que lograron un trabajo a la altura que, aun con algunos pequeños apartados a deber, cumple con todo lo que uno se esperaia de un videojuego con el nombre de "Alien" en el. Honestamente, me arrepiento de no haberlo jugado antes, porque este videojuego me ha sorprendido, ya no solo por el respeto que tiene a la historia original, sino porque es un juego de terror que intenta salir del molde de los survival Horror y dar algo nuevo con resultados excelentes (Si hay un juego de terror de esta generacion que me gustaria que tuviera una secuela seria este), y eso, como dije, lo respeto y mucho.
1 VOTO
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ZanderStrife / 3 de febrero de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Llegué a pasarlo mal con Alien Isolation

Cuando veía de pequeño las películas de Alien, no dejaba de mirar con asombro al xenomorfo. Creo que de alguna manera sentía atracción por la criatura engendrada por el artista H. R. Giger. Esas formas que para muchos pueden ser grotescas desde un plano estético, para mí eran bellas. Era la criatura perfecta y de algún modo ya comprendí desde muy temprana edad el significado de la frase de Ash: «Admiro su pureza». Muchos han criticado duramente la última cinta de Ridley Scott, Alien Covenant, película que yo mismo analicé aquí. Entiendo las críticas, yo salí bastante decepcionado con Prometheus. Es evidente que esta franquicia es parecida a Star Wars en tanto que divide a sus propios fans. Todavía existe un debate sobre si es mejor Alien, el octavo pasajero o Aliens, el regreso. Con sinceridad, yo diría que a excepción de Prometheus, me gustan todas las películas de esta franquicia, incluyendo Alien: Resurrección y las dos entregas cinematográficas de Alien vs. Predator (aunque la segunda entrega cojeaba bastante). Con los videojuegos es distinto, me ha costado encontrar buenas adaptaciones de esta franquicia. De hecho, hasta hace muy poco el único videojuego que había disfrutado del universo Alien era Alien Trilogy, un FPS de 1996 que apareció para la primera PlayStation, Sega Saturn y PC. Disfruté mucho ese videojuego en su día, me encantaban esos pasillos oscuros, ver cómo los abrazacaras ocupaban toda la pantalla cuando te atrapaba o ir mirando el sensor de movimiento como en las películas. Hubo más videojuegos, pero sin duda el que más esperaba era Aliens: Colonial Marines, un videojuego a cargo de SEGA y que acabó en las manos del estudio Gearbox Software, los responsables de títulos de la serie Half-Life, Brothers in Arms o la reciente y elogiada franquicia Borderlands. Pero también fueron los responsables del regreso de Duke Nukem Forever, uno de los peores videojuegos de la pasada generación. Y cuando vi el resultado final de Aliens: Colonial Marines en 2013, habiendo estado en desarrollo durante tantos años (desde su anuncio oficial en 2008 al menos), automáticamente puse a Sega y a Gearbox en la lista negra. Decepcionante es decir poco, cutre es quedarse corto, un horror de videojuego en un sentido literal. Pero afortunadamente SEGA, compañía que no tiene mi respeto, puso otro proyecto referente a la franquicia Alien en manos de The Creative Assembly, los responsables de la saga Total War. En cuanto tuve constancia de su desarrollo pensé que se trataría de un videojuego de estrategia, pero resultó ser un survival horror. Igualmente desconfié del proyecto hasta que vi la respuesta de quienes lo habían jugado. Prácticamente sólo había elogios hacia el videojuego. ¿Realmente era tan bueno? Pues al final he terminado jugándolo en PlayStation 4 y puedo decir, sin temor a equivocarme, que Alien: Isolation es el mejor videojuego de la franquicia Alien y uno de los mejores videojuegos de terror de todos los tiempos. Lo primero que llama la atención es el cariño que desprende la obra hacia el material original. El videojuego está protagonizado por Amanda Ripley, la hija de Ellen Ripley, que sólo fue mencionada en el material extendido de Aliens, el regreso. En aquella escena Carter Burke (Paul Reiser) le decía a Ellen Ripley (Sigourney Weaver) que su hija había fallecido a los 66 años de edad. Partiendo de esa información podríamos pensar que Alien: Isolation no es más que un spin-off sin repercursión alguna, pero lo cierto es que entra dentro de lo posible pensar que la compañía Weyland-Yutani no quisiese desvelar a Ellen Ripley qué fue de su hija. Y sabemos que el personaje de Burke no es de fiar, por lo cual Alien: Isolation no rompe realmente con el argumento de la franquicia. De todas formas no es algo relevante, el videojuego simplemente quiere contar una historia, la de Amanda Ripley, quien desea saber qué fue de su madre durante su viaje en la Nostromo. Cuando es informada de que puede haber una pista sobre su madre en la estación espacial Sevastopol, no lo duda ni un instante y decide ir allí junto con su compañera Taylor y el sintético Samuels. Nos despertamos en la Torrens, una copia fiel a la Nostromo. Tanto, que cualquier fan de la saga disfrutará paseando esos primeros minutos por la nave. Personalmente lo que más me ha gustado en cuanto a decisiones de diseño no es el diseño de escenarios, que resulta evidente que es un trabajo sobresaliente por parte de The Creative Assembly, sino ese toque retro y todos esos efectos de sonido que recuerdan tanto a ese futuro que vislumbraban las películas de los 80. Hablamos de un sistema de menús primitivo, de una interfaz arcaica, algo que le sienta sensacional al videojuego (un detalle que Ridley Scott no respetó cuando puso en Prometheus pantallas holográficas y una tecnología vanguardista tratándose de una precuela de Alien, el octavo pasajero). Como jugador, sientes que todo lo que ves es rudimentario, pero por eso mismo es un buen diseño. Se trata de hacer escenarios funcionales, no preciosistas. Si hablamos ya de los escenarios en sí, de los pasillos y conductos estrechos, de la escasa iluminación de Sevastopol, de la complejidad del mapeado, de los elementos de exploración, el backtracking, el cómo vamos encontrando diferentes esquemas de dispositivos a cada cual más útil, de la acertada decisión de cómo vamos encontrando componentes para fabricar esos dispositivos, la escasa munición que te vas encontrando, el hecho de que Amanda Ripley no sea una asesina que sepa disparar con frialdad y precisión… ¿cuántos sobresalientes ponemos? Pero estamos aquí para hablar de lo verdaderamente interesante: el terror. Bien, realmente no sé si terror es la palabra correcta. Yo sólo sé, por mi experiencia con el videojuego tras completarlo, que jamás lo he pasado peor en mi vida. «Por favor, no me encuentres» ha sido una de las muchas frases que he dicho en voz alta mientras jugaba y se aceleraba mi corazón. Esto sucede debido a la gran IA que muestran los enemigos, sobre todo ese enemigo en concreto, el xenomorfo, que a partir de cierto punto nos acompañará prácticamente durante toda la aventura, pudiendo matarnos en cualquier momento con casi total aleatoriedad. Sí, crees que lo has despistado, que se ha alejado lo suficiente y que te da tiempo a llegar al ascensor. Estás a punto de llegar, ves que lo vas a conseguir pero has cometido un terrible error, pues no te has fijado que del techo estaba cayendo una saliva asquerosa y justo has pasado por debajo. Has muerto. Y aquel momento en el que creías que se había ido cuando te habías encerrado en una taquilla. El xenomorfo se percató de que estabas dentro mientras aguantabas la respiración, pero terminó yéndose. Tu sensor de movimiento dice que ya no hay peligro, así que sales de la taquilla y al girarte… Irónicamente llegas a desear que sea el xenomorfo el único enemigo que te encuentras en Sevastopol, pues también hay unos androides que te harán vivir una auténtica pesadilla. Si te ven, corre, no pares de correr y procura que no te alcancen. Su función principal en el videojuego es provocarte auténtica ansiedad. Y lo consiguen gracias a una IA muy lograda. Si decides enfrentarte con alguno, mejor que vayas preparado, pues no se destruirán de un simple disparo en la cabeza. No se trata de un videojuego en el que lo vayas a pasar bien, y esa es la idea fundamental de Alien: Isolation, la de desear completar el juego simplemente por querer acabar, por finalizar esta incesante tensión. Y como cualquier gran obra cinematográfica de terror, esa tensión se consigue en gran medida por la banda sonora. Tanto los temas que recuerdan a los orígenes de la franquicia como los temas compuestos para que te salga el corazón del pecho (nunca mejor dicho) están ejecutados en el videojuego de forma brillante. La música muestra una interesante dualidad al ser tu “amiga” avisándote del peligro pero siendo tu “enemiga” al ponerte de los nervios. Es un trabajo fantástico y de aplauso. ¿Y qué hay del xenomorfo? No encontramos ante un diseño que recuerda al original de H. R. Giger pero con una modificación en su diseño, siendo mucho más liviano en sus extremidades. No le sienta nada mal y realmente los xenomorfos han ido cambiado su diseño con cada película, y cualquier cosa es buena habiendo visto aquel híbrido asqueroso en Alien: Resurrección. En Alien: Isolation, el xenomorfo muestra mucha belleza en su movimiento. Es rápido, fluido, inteligente, resulta hipnótico contemplar cómo sube por los conductos. Está muy bien diseñado. El único “fallo” que he podido apreciar es que el videojuego no oculta sus intenciones a la hora de frustrarte. Es decir, algunas veces vemos al xenomorfo irse por una puerta y no tarda ni dos segundos en estar encima de ti matándote a través de un conducto. No es algo habitual, normalmente le videojuego te trata justamente sabiendo que la criatura se va a mover libremente por ciertos niveles de la Sevastopol, pero hay algunas circunstancias que pueden considerarse ciertamente injustas. Por ello, lo recomendable es siempre ir con excesivo cuidado y muy atentos. Sobre la historia, cabe decir que está bien contada, aunque es cierto que te encuentras con circunstancias que aumentan mucho tu sensación de frustración casi de un modo gratuito. Más de una vez tendremos que ir a un sitio, reactivar la electricidad de ese sitio yendo a otro sitio, y cuando hayamos vuelto pasará algo que nos fastidiará de una manera u otra. Eso sucede en muchas ocasiones y es lo que alarga, diría incluso que artificialmente, la historia. Sinceramente creo que ahí no acierta tanto Alien: Isolation, no controlando demasiado bien el ritmo de la aventura, aunque es muy posible que sea eso lo que pretende la obra. Para terminar, una reflexión, y es que realmente no sé si podría recomendar este videojuego. Lo cierto es que lo he pasado terriblemente mal jugando, hasta tal punto que tuve que parar en varias ocasiones. La satisfacción al completar cada uno de los niveles es plena, pero muchas veces me estaba preguntando si estaba mereciendo la pena. He llegado a estar escondido en una taquilla más de diez minutos porque no me atrevía a salir. Y me he llevado algún que otro susto considerable en varias ocasiones. Por supuesto, si lo que buscas es esto, un videojuego que no te lo va a poner fácil, que te lo va a hacer pasar mal de verdad, en el que vas a estar caminando agachado y con la vista puesta en el sensor de movimiento, Alien: Isolation es tu videojuego. Desde luego no me imagino a Ellen Ripley pasándolo bien en las películas. Y Amanda Ripley queda para el recuerdo como uno de los grandes personajes de la franquicia. Atentos a los capítulos finales, no tienen desperdicio.
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Cybertronic / 24 de diciembre de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

En el espacio nadie puede oír tus gritos

Alien Isolation es el juego de Alien que muchos llevábamos soñando desde hace décadas desde AvP. Un juego que nos tuviera casi indefensos y que un Alien nos hiciera temer por nuestras vidas a cada paso que diéramos. Alien isolation consigue todo esto y más, haciéndolo un juego único es el género. Lo mejor -El Alien actúa de forma totalmente orgánica, pasando por casi todas las zonas de la nave, sin scripts (salvo en momentos muy puntuales de la historia) -Gráficamente de salida fue muy bueno y el diseño de todos los escenarios, los ordenadores, sistemas etc, hacen que este juego sea el mejor de estética retrofuture, con un especial mimo en los detalles. Un claro homenaje al Necronomicon IV. -El sonido es de 10, captando todos los sonidos del Alien según donde este ubicado, sonidos de la nave, de los sistemas y aparatos etc. La BSO también es bastante buena y recuerda mucho a la de Jerry Goldsmith. Una gran ambientación sin duda. -Los guiños y la conexión con la historia de las películas, lo convierte una verdadera secuela. -Su duración, de 15-20 horas -La exploración metroidvania muy lograda y la creación y mejora de objetos. Lo peor -No hay contenido singleplayer para rejugarlos salvo diferentes dificultades -Las armas de fuego como la pistola o la recortada, que no hagan nada al Alien. -No hay una reina Alien, lo cual choca bastante y no tiene sentido.
1 VOTO
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Luchomartin12 / 5 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Alien Isolation

Juego de Terror del año 2014, Desarrollado por The Creative Assembly y Distribuido por SEGA, Tuve muchas dudas al comprar el juego, Ya que estaba equilibrado, no era ni malo ni bueno, es hora de que de mi opinión... Tengo que decir que este juego me encanto, Uno de los mejores juegos de Terror que jugué en mi vida, Primero quisiera ir por partes... Jugabilidad, Perfecta... Muy Asombrosa la Calidad Gráfica, estamos en 2018 y el juego tiene unos gráficos brutales... Sonido ¡De lo Mejor! Cuando aparece el Alíen el sonido se pone mas intenso y te mete en una Tensión y Lo puedes Sentir... puedes sentir que hay un ser superior a ti, Pero eso ocurre a mitad de juego únicamente... algo que si no me gusto fue el doblaje... lo jugué con el doblaje Castellano (Español España) y me parecieron muy idénticas... no se siente como si alguien estuviera en peligro... pero lo único, lo demás es increíble... Recomiendo si van a jugar el juego.... Antes deberían ver la primera película de Alíen: El Octavo Pasajero... si la ven entenderán un poco el principio y la causa del juego... También tendrán una mejor experiencia a la hora de jugarlo... Cabe destacar que no jugué el juego con la Camara de PS4, Así que no se que tan atractivo se vera con la cámara... Bueno, esa seria mi opinión, Conclusión: Es buen juego; Fanáticos del Terror y las películas de Alíen, Es lo Mejor.
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Yuuliiaan17 / 28 de julio de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Análisis | Alien: Isolation

DE LOS MEJORES DIEZ SURVIVAL HORROR QUE JUGUÉ EN MI VIDA Sensacional, apabullante, implacable, ¡no hay denominación exacta para este título! Simplemente, uno de los mejores videojuegos que he tenido la oportunidad de jugar en mi vida. Y quiero recaer en el hecho de que nunca he visto una película de la franquicia Alien, y aun así, desde su salida ha sido una de las entregas que más he ansiado tener. Llegó el 2017, y por fin lo tengo en mis manos. Por fin lo he acabado y ahora, sea bendito el por fin con el que puedo dar a luz mi análisis de Alien: Isolation. Sinceramente, Alien: Isolation es uno de esos juegos que me ha dejado sin aliento. Es un título que con suma facilidad te atrapa, pero que irónicamente no es apto para cualquier tipo de jugador. ¿Por qué? Porque la propuesta que nos brinda esta historia se aleja bastante de la acción a estilo shooter. Aquí, se nos presenta una ambientación muy rica en aventura, acompañada de una intensa sensación terrorífica. Y si bien no necesariamente vaya a generar un terror muy profundo, es impresionante cómo, por momentos, se viven situaciones de extremo temor y dramatización, generalmente producido por la presencia del Alien. Pero, ¿por qué digo que "generalmente"? Porque el Alien no es la única amenaza a bordo de la nave. Tanto androides como humanos nos dificultarán los oscuros caminos, y serán un obstáculo de mucha precaución ya que cada enfrentamiento puede traer consigo la desagradable sorpresa y presencia del Alien. Sí, esta criatura alienígena nos acechará durante toda la partida, y puede emerger de la nada ante cualquier ruido, ante el mínimo descuido, es decir, en cualquier momento. Y este es el punto de mayor énfasis en Alien: Isolation, ya que el hecho de poder ser escuchados por el alienígena aumenta muchísimo el margen de error del jugador, y el saber que podemos pasar a ser presas de la criatura en tan sólo un descuido genera una adrenalina como pocos videojuegos logran generar. Por cierto, nuestra protagonista habrá de conseguir un variado arsenal durante el transcurso de la historia, pero serán verdaderamente escasas las municiones y no demasiado servirán en una atmósfera en la que el silencio y el sigilo son nuestros principales aliados. Por esto, Alien: Isolation no resulta en un título que acapare a todo público, porque su propuesta videojueguil deriva en muchas horas de juego, ya que es sumamente complejo lidiar con un objetivo a la par de tener en cuenta la presencia de un monstruo del que debemos mantenernos alejados. Y tras lo dicho, ahora cabe afirmarlo: Isolation no es un título ideal si tus intenciones se asemejan a un contexto mucho más combativo y bélico, ya que ante el mínimo intento de desenfundar tus habilidades con las armas de fuego, el Alien te lo hará pagar. Y por cierto, no hay manera de escapar de él. Siempre te alcanzará. Por otro lado, y tras dar una breve descripción de las características principales de la experiencia, ahora vale destacar el apartado que todo jugador pretende ver antes que cualquier otra cosa: la jugabilidad. No estamos ante una entrega que innove con profundización al apartado jugable, pero sí es muy cierto que tampoco le ha hecho ninguna falta que así sea. Porque Isolation nos ambienta en una auténtica experiencia de survival horror, en donde cada pocos minutos buscaremos un nuevo sitio para escondernos, y luego avanzar hasta un próximo y desagradable encuentro. Y para nuestra ventaja, las posibilidades de escondite son variadas. Podemos encontrar escenarios con casilleros, camillas y conductos de transporte personal en muros y pisos. Éstos últimos resultan en los menos indicados a la hora de escondernos ya que, de vez en cuando, al Alien se le da por transitarlos. ¿Es imposible imponerse ante el alienígena? No, no es imposible combatirlo, pero está más que entendido que no existe manera alguna de vencerlo. Podemos dispararle y el Alien retrocederá, e incluso es posible utilizar un lanzallamas en su contra, pero en tan sólo segundos regresa a inspeccionar nuestra presencia, y una vez que nos ha visto en un lugar, resulta mucho más complicado deshacerse de su compañía. Ahora bien, ¿estamos ante una experiencia jugable de calidad? Sin duda alguna, en Alien: Isolation se nos brinda uno de los apartados jugabilísticos más excepcionales que he visto en un título del género. Porque la propuesta que ofrece está muy bien aprovechada, y porque quien disfrute de un auténtico survival horror, disfrutará al máximo de una entrega en la que con permanencia somos perseguidos y nuestras opciones de supervivencia tan sólo se remontan al sigilo y al margen de nuestros propios errores y torpezas. El hecho de que el Alien pueda presentársenos en cualquier momento es algo que probablemente muchos no nos lo esperábamos, ya que en este tipo de juegos los acechadores sólo suelen aparecer en momentos claves (situaciones que sí o sí deben darse), con lo cual se nos permite un gran aprovechamiento del espacio, con un extenso mapa que incita a ser explorado con absoluta libertad y escenarios que pueden volver a ser presenciados nuevamente en la historia, abriendo nuevos sectores e interactuando con ellos de diferentes modos (utilizando computadoras y otros tipos de tecnologías). Apartado visual y sonoro Si bien los gráficos son el aspecto, en mi consideración, de menor relevancia en un juego, a la hora de analizarlo deben ser justamente desarrollados como cada aspecto que engloba a la experiencia. Y he de decir que Alien: Isolation no presenta para nada una calidad gráfica decepcionante, pero sí tal vez mejorable, tanto tecnológica como gráficamente. Algunos detalles, como movimientos algo toscos de personajes y texturas no del todo bien definidas podrían haberse pulido con mayor detalle, y más tratándose de la versión de PlayStation 4. ¿Y en dónde se suelen dar estas pequeñas falencias? Pues, al menos yo, las he notado con frecuencia en los aliados y enemigos humanos. Visualmente, merecen una mejor limpieza gráfica, y tecnológicamente pierden la convicción que tanto caracteriza al Alien en sus rondeos, y suelen realizar los mismos caminos con frecuencia y, a veces, hasta se quedan parados mirando a un punto fijo. Y es que, comparado con el impecable resultado del Alien, a la hora de enfrentar humanos pierde un poco la gracia. Aunque, para ser sincero, tampoco es algo que estropee el transcurso del juego, sino que le resta algo de realismo a la experiencia. Por lo demás, los apartados gráficos y técnicos se encuentran en un nivel establemente alto, y en cuanto a su sonido, la ambientación es simplemente impecable, el Alien es sumamente aterrador y la banda sonora acompaña magníficamente en cada momento de tensión. Alien: Isolation, ¿una experiencia innovadora? Si tomamos en cuenta su jugabilidad, Isolation tal vez no represente en sí una propuesta altamente novedosa, pero sí es muy cierto que hay diversos aspectos que, en conjunto, logran atrapar satisfactoriamente al jugador. Porque nos permite adentrarnos en un mapa con variadas opciones, en donde podemos transitar a libre disposición y arriesgarnos a recorrer los oscuros pasillos de la inmensa nave en la que nos encontramos atrapados; porque nos aporta una entretenida posibilidad de interacción con distintos tipos de armas y tecnologías y el poder toparnos ante el Alien y otras amenazas, en cualquier momento del juego, aumenta desmedidamente la adrenalina, y más cuando tras fallar al ser capturados o asesinados, reaparecemos en el último punto de guardado. Y probablemente, Alien: Isolation pueda resultar repetitivo en cuanto a misiones similares y hasta muy enroscado en el cliché de "casi logro el objetivo pero acaba de suceder otro problema", pero esto referencia fuertemente que es un videojuego realmente desarrollado para verdaderos amantes del género y la franquicia fílmica de la cual se ha adaptado. En conclusión... Los pequeños defectos en su aspecto visual-técnico y su proceso repetitivo de juego tal vez evidencien un título que no logra ser "perfecto", pero al menos desde mi fanatismo y apego que siempre he tenido por el género, Alien: Isolation es para mí toda una Obra Maestra del horror, y no me encuentro dudoso al afiemar que es, indudablemente, una de las diez mejores obras de survival horror de todos los tiempos. ¿Es recomendable para todo tipo de jugadores? Creo que, gustes o no de las experiencias terroríficas, es un videojuego que debes probar, ya que puede resultar en un título ideal con el cual puedas comenzar a interesarte en este tipo de propuestas. Es un título muy entretenido, espléndidamente ambientado y del que te vuelves adicto de principio a fin. Simplemente una obra maestral como pocas hay de terror. Simplemente, ¡un pedazo de juego! Puntuación final: 9,1
5 VOTOS
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Ko-13 / 21 de julio de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Alien , nuestra peor pesadilla

Me acabo de pasar este juego y creo que es un cambio radical al genero survival horror. La tension que genera este juego , no la he vivido nunca en ningún lado y es que el equipo detrás de este juego ha echo los deberes , saben que lo que mas miedo da es la incertidumbre , la duda de si salir o estar mas rato escondido para que no te pille el alien. También han plasmado muy bien la ambientación y el sonido , idéntico a la película del 79 , si eres muy fan de la saga alien este juego es lo mas cercano a la saga alien. También hay que hablar del gran protagonista de este juego , el ALIEN , nuestra peor pesadilla que nos pondrá la piel de gallina, un enemigo con una gran inteligencia artificial a la cual me quito el sombrero con los desarrolladores , chapo!! También la historia es muy interesante con muchos giros de guiones y momentos muy épicos , una historia sublime a la altura de la saga alien.
2 VOTOS
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Fran2500 / 10 de junio de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Dios que tensión!! que juegazo!!

Juego de terror, sencillamente delicioso, impresionante atmósfera de tensión, hay ocasiones que me escondo un rato para pensar mis actos, lo mejor es que ni respires, si lo haces te escuchará y no tendrás escapatoria contra el alien. Los androides aunque igual de mortíferos tiene alguna posibilidad de escapar. Es un juego como los de antes de los muy buenos pero con gráficos bastante buenos. El juego te pone en situaciones dramáticas, yo creo que mas de la mitad del juego me lo paso en tensión y con ganas de quedarme escondido. Los sonidos y ruidos ambientes ayuda y mucho en ponerte en situación. Hacia mucho tiempo que un juego no me llenaba tanto, me dan ganas de jugar a todas horas. En definitiva lo compre en una oferta del plus y estoy como un niño con zapatos nuevos.
4 VOTOS
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Krauterol / 15 de mayo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

En el espacio nadie puede oir tus gritos

Soy muy fan de Alien, de la esencia de Alien. No de prometheus, sino del Ridley Scott de los 80 y 90. De las naves perdidas, las compuertas, los aparatos analogicos, las transmisiones cortadas, el escaner de cercania. Lo que han hecho con este juego no es solo un juegazo, sino un homenaje tan bien hecho a la esencia de las primeras peliculas que espanta. Tiene esa oscuridad y esa fotografia de el octavo pasajero, con esa iluminacion, esos escapes de humo por todos lados... esos detalles con el mobiliario y los equipos medicos e informaticos de la sevastopol calcados a la original. Pero sobretodo, han conseguido plasmar la esencia histerica y acojonante del primer alien a un videojuego. Han conseguido q se acelere el corazon cuando oyes sus pasos y estas escondido bajo una mesa o dentro de una taquilla. Que mirar el rastreador de señal analogica en busca de su huella se convierta en tu mejor aliado para poder sobrevivir y no dar un paso en falso. Es, bajo mi opinión claro, el mejor juego del género que he podido disfrutar a lo largo de mis 30 años. Graficos, doblaje, guión, guiños y mas guiños, tension, jugabilidad, duración, efectos sonoros. Lo tiene todo señores para que pasen los años y se recuerde como uno de los grandes. Sino, tiempo al tiempo.
4 VOTOS
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Alexxcao / 25 de marzo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Me hizo pasar muchos momentos de tensión extrema

Uno de mis juegos de terror favoritos. Gráficos Muy buenos. Sonido y efectos sensacionales(la faceta gráfica y sonora del alien, tremenda) Un juego de terror debe destacar siempre, bajo mi modo de ver, ante todo por el sonido... espero que me entendáis. El alien te "acompaña" toda la aventura, entra y sale de escena en cualquier momento, se mueve de manera aleatoria tomando uno u otro camino, da bastante cague... y te oye. La duración ya no me acuerdo pero, unas 8/13 horas. La historia y diversión para los que somos sobretodo, amantes de la saga nos va a gustar. Y en general a los amantes del terror este juego les va a gustar. (a mi en uno de los momentos a la mitad del juego, tenia que ir a coger una herramienta y me salió unas 4 o 5 veces dando vueltas por la sala que era grande, no me dejaba ir tranquilo xd).
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Emideadman / 4 de diciembre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Nadie puede salvarte del Alien

CALIFICACIÓN - 7,7 Tras varios juegos lejos de hacer honor a la pelicula Alien, llega Isolation y nos ofrece el juego más respetuoso al film. Un titulo que recoge la atmosfera y el estilo terrorifico, una obra que pese a sus fallos nos trae la mejor cara de Alien con nosotros a los mandos. Gráficamente con encontramos con un buen apartado que destaca principalmente por su direccion artistica, la cual absorbe el estilo de las peliculas y lo refleja perfectamente mientras respeta la arquitectura e incluso elementos sacados de los films. La base Sevastopol es enorme, laberintica y lugubre, poseedora de ese estilo retrofuturista donde conviven elementos de los 80' con una vision algo aparatosa de tecnologia futura. Los pasillos oscuros y luces parpadeantes, las salas, los robots, el humo y vapor, todo es Alien. Por el lado tecnologico, contamos con una buena calidad general para todos los elementos y que, sin brillar demasiado ya que hay elementos simples o rostros con poco detalles, posee un muy buen tratamiento de efectos, particulas e iluminación que saca partido a los escenarios cerrados. En lo sonoro se destacan los efectos de sonido y el uso del silencio. El juego recrea muy bien la atmosfera y los sonidos que resuenan en la base son culpables de ellos. Quizas se podrian haber aprovechado mas para causar mas miedo o tension, pero su cometido está cumplido con creces. La banda sonora tambien es buena y posee un adecuado repertorio de temas acorde a que suenan en contados momentos, rescatando partituras de los films y otras originales. Por ultimo, las voces estan bien actuadas aunque no hay grandes alardes ni logran destacar. La historia nos situa años despues de la primera pelicula. Somos Amanda, la hija de Ripley, que llega a la base Sevastopol en busca de informacion sobre su desaparecida madre solo para descubrir que la base está en ruinas y la poca gente que queda sobrevive como puede al Alien. Una trama simple, demasiado inspirada en el film y que tendrá sus buenos momentos pero que nunca llega a ser interesante y salirse de meramente aceptable. Jugablemente Alien Isolation se plantea como un juego de terror/sigilo, aunque no da miedo sí genera algo de tension. El juego nos lleva a atraves de una campaña donde deberemos explorar, evitar los peligros, resolver sencillos puzzles y avanzar. Esta empieza lento y el Alien tarda mas de hora y media en aparecer, pero esto lejos de ser malo genera tension y engrandece al Alien. Y es que será el principal enemigo, no podremos matarlo y él lo hara al instante, por lo que deberemos evitarlo, escondernos o distraerlo. Asi avanzaremos en una campaña lineal, pero con escenarios con desvios que explorar y encontrar municion o materiales con los cuales construir diferentes herramientas como granadas, bombas de humo o emisores de sonido. Ademas de estos recursos ofensivos y distractivos, tenemos unas pocas armas las cuales son utiles contra humanos o androides, aunque luego conseguiremos el lanzallamas para asi auyentar al alien. Estos elementos generan que la mecanica del gato y el raton se enriquezca junto con los escenarios llenos de habitaciones, rincones y conductos de ventilacion. Aun asi, los humanos son los peores enemigos, torpes y facilmente evitables, mientras que los androides son una amenaza en lugares cerrados o en grandes cantidades, pero si contamos con espacio su lento movimiento los convertira en un chiste. Es asi que los disparos existen, pero lo predominante será el sigilo y el avance lento. Mientras avanzamos, el juego nos ira dando herramientas con las que abrir puertas o desbloquear paneles, y ahi entran los puzzles bien implementados que haran los procesos mas divertidos, ademas de archivos de textos o audio desperdigas que encontrar, y dotan al juego de un buen ritmo. Hasta aqui todo parece funcionar de forma excelente, pero el punto negro del juego que le prohibe llegar a tal excelencia es su duracion. Este dura entre 16 y 20 horas, demasiado tiempo para una propuesta jugable que se siente agotada a las 10. La formula se repite mucho, siempre nos retrazan para hacer algo antes de llegar al objetivo, en una practica que parece obligada para alargar la duracion. De esta forma la propuesta se vuelve monotona hacia la segunda mitad, salvo los buenos momentos, y todo pierde fuerza. Ademas se nos hace repetir escenarios y volver sobre nuestros pasos con un mapa aveces poco claro sumado a que hay puertas que se desbloquean magicamente cuando el juego asi lo desea. Gracias a esta exagerada duracion, escapar del alien pierde interes ya que siempre se trata de esconderse, esperar a que se vaya y avanzar. En conclusion, el mejor juego basado en Alien. Gran ambientación y una propuesta jugable acorde a la saga, con tension y supervivencia en una campaña atractiva y con buenos momentos, pero lastrada por su inentendiblemente extensa duracion y monotonia.
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Alien Isolation
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