Gears of War 2
Gears of War 2
Fecha de lanzamiento: 7 de noviembre de 2008
 · Plataforma
X360
Análisis de los lectores (Gears of War 2)
9,5

Gears of War 2

“Imprescindible”
(Nota media sobre 345 análisis)
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Análisis de Gears of War 2 / Opiniones de Usuarios
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Cris--- / 18 de septiembre de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Juegazo

El juego esta super contolamos a un marcus fenix mucho mas maduro que en el uno .Un juegazo como pocos lo mejor de xbox 360 en los primeros 15 minutos de juego te das cuenta que no hay ningun juego mejor en xbox 360 si tienes una tv hd y el hdmi practicamente sentiras que te rozan las balas es divertidisimo . Lo mejor de este juego es los diversos tipos de muertes que les puedes dar a los locust .destruirles la cabeza con el rifle es super el rey de xbox 360 nada se le puede comparar en el genero de disparos
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Gioms / 6 de septiembre de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,1
Magnífico

Está segunda entrega no tiene desperdició.

Epic Games ha puesto el listón muy alto en está segunda entrega, el Gears of War 2 nos hará disfrutar de unos momentos de plena diversión con nuestra Xbox360. Un gran argumento, diversidad de criaturas, armas... y unos extensos escenarios cuidados detalladamente para acercarse lo máximo posible a la realidad. Aquí va mi análisis de algunos aspectos del juego: Jugabilidad: (9) A pesar de algunos rumores que dicen que Gears of War, es un juego difícil de controlar, a mi personalmente no me ha dado esa sensación, siendo manejable y fácil de apuntar. Si hay que decir que le baja un poco la nota, la forma de correr agachado, y la rara (en mi opinión) manera de saltar o pasar por encima de los pequeños muros. No obstante, el juego no decepciona en este apartado, y al decir verdad en ninguno de los siguientes tampoco. Tecnología: (9) Aquí si que no tengo mucho que decir, los enemigos ejecutan una gran variedad de diferentes movimientos, al igual que los aliados dando a conocer la muy pulida Inteligencia artificial. Tus compañeros podrían ayudarte un poco mas en algunas tareas como cortar las arterias al gusano gigante de piedra, ya que en total son 9 y se hace un poco pesado. Gráficos: (10) Los personajes no son tan realistas como en algunos Sand box tipo GTA, Red Dead..., pero también muy ajustados a la realidad, los escenarios muy detallados y las armas, granadas... muy originales en sus diseños y le dan al juego un aspecto un poco futurista. Con gran variedad de monstruos, con detalles y diseños difícilmente superables, te ponen casi al 100% en la piel del protagonista. Sonido: (10) Perfecta traducción al castellano, fácil de entender y con buena banda sonora. No hace falta mencionar que el ruido de los disparos, explosiones, cierras y golpes están muy bien trabajados. Innovación: (8) Un buen argumento, pero un genero un poco visto, eso de una invasión a la tierra, Humanos vs Monstruos/extraterrestres ya se ha usado muchas veces. El juego incluye bastantes mejoras des de la primera entrega por lo mejora en este aspecto. Pero a esto tampoco hay que darle mucha importancia ya que si a la gente le gusta este genero de videojuegos, porque cambiarlos. Conclusión: Si tienes un Xbox360 hay que jugarlo, sea prestado o comprado, es una agradable sensación al matar al artillero que te está jodiendo la tarde o al granadero que te ha matad 3 veces.
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Franxbox / 2 de septiembre de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Tampoco es para tanto...

Sé que mucha gente estará inconforme con mi análisis pero yo he jugado a este juego y os voy a contar mi experiencia. Todos mis amigos me decian el gears of war es un juego muy bueno, bestia, gore... yo pensando en lo que me decian fui al videoclub (gracias a dios que lo alquile en vez de comprarlo) y cuando empecé a jugar note que todo iba despacio, el personaje se movía lentisimo, los disparon tardaban 1 segundo en colisionar con el enemigo y otra cosa que me fastidio mucho fue que las balas iban para donde querian, es decir tu tienes tu punto de mira y las balas salen incluso fuera del punto de mira :S. Luego jugándolo me di cuenta de que la mecánica era siempre la misma cubrirse, disparar, duelo motosierra,cubrirse y las misiones casi todas eran iguales... en definitiva un juego que si no te llama la atencion mucho como me pasaba a mi vas a videoclub, te lo alquilas y te lo pasas en 3 dias. Por parte positiva veo que anda bien de graficos y bien de banda sonora... en definitiva despues de haber jugado a títulos como red dead redemption, GTA IV, Fallout 3... este se me a quedado cortísimo ya se que los anteriormente mencionados no coinciden en género con este pero es lo que hay un juego común y no os dejeis engañar.. la gente exagera mucho. Haber si para el 3 mejoran algo
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YONTE234 / 26 de agosto de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,7
Imprescindible

Sin mucho hyper pero SUPERIOR!!

Me Encanto, solo por así decirlo, el que se lo pierda esta en verdad Mal, ahora me legro por aberme comprado el xbox 360, ahi va mi analisis: Jugabilidad: 10 Perfecta sin ninguna pega que pueda alterar el producto final. Tecnología: 10 Utiliza el Unreal 3, demasiado bueno, da un toque apocaliptico Gore. Gráficos: 10 Punteros en esta generacion Sonido: 9 Sublime pero no perfecto Innovación: 8 La mayoria shooters en 3ra persona han tomado como referencia a este Gears
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Alexvg95 / 25 de agosto de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

He descubierto una saga maravillosa

Gears of War 2 lo compré sin muchas esperanzas de que me gustara, pero descubrí una historia muy buena, que engancha y que plantea muchas preguntas que te intrigan y te animan a seguir jugando. Los gráficos excelentes, de lo mejor de lo mejor en xbox y aunque mejoran desde el primer juego, no cambia demasiado esta secuela en jugabilidad y en los escenarios, y se parece bastante. Las misiones muy bien planteadas y los escenarios magníficos, la clustrofobia de estar dentro de un gusano gigante al que hay que destruir desde dentro, las cuevas subterráneas de los Locust, las ciudades arrasadas, una laboratorio del que hay que sobrevivir de unos monstruos muy fuertes... Hay una misión entera de vehículo con el centauro, se viaja en barcazas y se manejan mosnstruos... Muy bien la inclusión de los lambent para una guerra a tres bandas, y ansioso espero el Gears of War 3.
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Maximo97 / 22 de agosto de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Satisfactorio... pero no espectacular

Gears of war 2... un gran juego pero no de los mejores. Personalmente lo he jugado y no me ha plasmado... Lo he encontrado cansino y con poca innovacion en cada mision... me esperaba algo mas espectacular. Jugabilidad: Limitada! su jugabilidad me ha parecido limitada! es entratenida depende por donde lo mires... la he encontrado tambien un poco normalilla... pero habra gente que le gustara. Sus armas me han parecido un poco cutres... y sobre todo el rifle me ha parecido un estorbo, es muy lento a la hora de cargar y tambien es poco preciso. En comun, todas las armas del juego son lentas cargando pero el sniper mas aun. Tecnologia: Lo mejor de este juego, sus animaciones on muy buenas asi como sus expresiones faciales... que se puede decir han usado uno de los mejores motores graficos que existen... Graficos: Son muy buenos... en cuanto a efectos y visualizacion... aunque he visto juegos con mejores graficos, como crysis o uncharted. Sonido: Tambien es muy bueno, las voces pegan con cada personaje, y la musica ambiente es espectacular. Tambien los efectos auditivos son muy buenos. Innovacion: lo mas bajo de este juego... encuentro que se innova poco en cada mision, menos los escenarios. En cuanto a las criaturas son muy innovadoras... pero esta secuela a innovado poco junto al primero. Nota final: 8,5 Saludoss
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Alberto01 / 19 de agosto de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,9
Imprescindible

Uno de los mejores juegos de mi coleccion.

Pues asi es este gran juego que no supe apreciar nada mas comprarlo lo he ido poco a poco viendo lo que tiene es un juego de los pocos que hay con esa calidad y la oras de viciadas que te pegas con el es puro realismo los graficos de maravilla el sonido muy bueno jugabilidad magnifica. Estes gran juego perece un gran homenaje la verdad es superior a el 1 me encanta este juego tanto la historia como el multijugador un saludo
1 VOTO
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VkEriiKvK / 7 de agosto de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,8
Imprescindible

GOW2 un juego que se describe con una sola palabra, PERFECTO

HISTORIA como dice en el titulo este juego en un juego perfecto , por que lo tiene todo , su modo historia es increible , con unos efectos apasionante , con un argumento abrumador , un sentimiento unico , este juego no es un juego es la octava maravilla del mundo , lo tiene todo desde accion sin descanso , amor por un ser querido , historias de los personages secundarios apasionante , te meteras tanto en el juego que creeras que perteneces al peloton delta y destruir a los locust es tu destino .... ¿ te unes a la CGO ? GRAFICOS perfectos son muy muy bueno tienen de todo desde un intenso fondo que te parecera espectacular con todos sus detalles , asta lo mas complejo como es el cabellos humano , que es increible o como el hueco que ay entre los dientes , lo veras y no lo creeras JUGABILIDAD de la mejor esta considerado como el mejor juego en tercera persona , tiene una jugabilñidad espectacular te enganchara y no podras dejar de jugar ya que puedes hacer de todo con respecto a movimientos MULTIJUGADOR es apasionante , puedes jugar con un amigo en tu casa en el modo historia , en el modo orda , en zona de guerra y muchisimos mas modos . el online esta mucho mas mejorado con repecto al uno PD : este es uno de lso mejores juegos que existen asta la fecha ..... ¿ a que esperas ? y unete al peloton delta
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FinalPokeAlex / 6 de agosto de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,9
Imprescindible

Novato,sargento,cabo,da lo mismo,todos son gears

Dios,que juegazo,es IMPRESIONANTE,repito es IM-PRE-SIO-NAN-TE,lo tiene todo,gran historia,buenos gráficos,doblaje estupendo,los locust hablan como gollum,TODO. Jugabilidad:10,xD el control es tan jodidamente facil que un perro podría jugar. Tecnología:10,no se como valorar esto,pero si es lo que yo creo,el juego fluye bien,algunas veces se para 1 o 2 segundos pero THATS NO MATTER Gráficos:10,perfectos,expresivos,claros y he dicho ya perfectos? Sonido:10,Menudo doblaje más guapuno. Innovación:9,no he jugado al otro,pero,claro,es una saga. Total:9,9 MEJOR QUE RDR Y HALO 3 JUNTOS!
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Daves3 / 5 de agosto de 2010
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,9
Imprescindible

Analisis gears of war 2

Ofensiva a vida o muerte Han pasado dos años desde el aterrizaje de Gears of War para la blanca de Microsoft y aún no nos hemos repuesto de su impacto. Sin tiempo para respirar, Epic ataca de nuevo con una segunda parte que trae más Gears, más guerra, más modos multijugador, más escenarios, más campaña, más armas y más enemigos que la primera. Pero... ¿mejor? Existen innumerables categorías dentro del mundo de los videojuegos que dividen y clasifican todos y cada uno de los productos que azotan continuamente nuestras estanterías y que luchan, virtualmente, para ser los primeros en los que gastemos nuestros euros. Juegos hay, ha habido y habrá de mil y un tipos y de mil y un géneros distintos. Shooters, RPGs, Aventuras, Estrategia, Simuladores, Puzzle… Para mayores y para menores de 18 años. Casual y hardcore. Bonitos y feos. Pero básicamente existen dos grandes subtipos que agrupan a los verdaderamente importantes: los que divierten y los que no. Gears of War 2 es de los primeros. A partir de ahí, podremos argumentar a favor y en contra de la aparición de esta segunda parte de una de las mayores y mejores sorpresas de hace ahora dos años y, al tiempo, reflexionar si merece mejor llamarla secuela o tal vez ‘amplia expansión’. Podremos discutir los añadidos que incluye, la calidad de su aspecto técnico y sonoro, las horas de juego de su campaña principal y los modos multijugador incorporados en el disco. Pero no habrá ninguna duda con el hecho de que estamos ante un título que, cuando te pilla, te engancha. Y no te suelta. Gears of War trajo savia nueva al género de los disparos en tercera / primera persona, algo que el hoy archifamoso Cliff B. (la cara más visible de Epic Games), se ha encargado de recordarnos muy a menudo: un estilo completamente novedoso, una ambientación muy particular, cierta fuerza narrativa, tremendamente impactante a nivel visual y, en definitiva, situó el listón de forma que el resto de shooters del mercado, forzosamente, se midieran con él. Se convirtió en la referencia, lo que los americanos llaman “el benchmark”, de los Third Person Shooters. Esta segunda parte mantiene intacto ese espíritu. Los Gears Un breve repaso por la historia, por si uno no ha pasado por la primera parte: la ciencia descubre una nueva forma de combustible para sustituir las fuentes energéticas actuales lo que provoca, lógicamente, una guerra mundial por el control de la llamada “emulsión”, la llamada Guerra del Péndulo. Alrededor de una cuarta parte de la población es diezmada y, aprovechando esta circunstancia de debilidad global, una raza oculta en las profundidades aprovecha para salir a escena y apoderarse de la mayor parte del planeta Sera. La Horda Locust, una raza agresiva (y muy fea) capitaneada por el General RAAM, se apodera de los principales núcleos urbanos e impide cualquier intento de contraataque humano. Pero no está todo perdido, y ahí entramos nosotros; rescatados de una celda por nuestros viejos colegas, emprendemos una misión con nuestro escuadrón Delta para desvelar la red de túneles que los enemigos usan para sus idas y venidas y, ya de paso, poner una bomba de las grandes para acabar con ellos y matar dos pájaros de un tiro. Nada menos que todo eso pudimos vivir en nuestro primer GOW. Hoy, todavía como miembro de los COG, volvemos a interpretar el papel de Marcus Fenix, un Gear duro y entrenado como los de antes, en esta nueva aventura. Porque los Locust no han dicho ni mucho menos su última palabra y se ven capaces de aniquilar la raza humana de una vez por todas con más ingenio del que se les supone. Por ese motivo, y para evitar la exterminación, desde Jacinto, la última ciudad - refugio, bastión y centro neurálgico de la esperanza humana después del misterioso hundimiento de las bases de Tollen y Montenevado-, hemos recibido una orden final: atacar. Con todo lo que tengamos. Y que sea lo que Dios quiera. Así comienza esta misión en el día más decisivo de la humanidad. Ofensiva a vida o muerte. Gráficos y sonido Parece mentira que con un mismo motor gráfico se puedan sacar cosas tan dispares como lo que hoy tenemos entre manos y… esto otro . Supongo que es lo que tiene cuando pones las herramientas adecuadas en manos de aquellos que las crearon y que las tratan con tanto mimo. Una imagen vale más que mil palabras y a la vista están los pantallazos que adjuntamos con el texto, que podemos tomar hasta a una resolución de 1080 puntos, nada menos. Probablemente no se puedan encontrar muchas diferencias entre el original y su secuela, es cierto. Pero los modelados de las armas y los personajes (amigos y enemigos) siguen siendo espectaculares, esculpidos con inmensa cantidad de detalle como muestran los arañazos en las armaduras, las cicatrices en la cara del protagonista dibujadas con maestría, los excelsos reflejos del casco de algún compañero o la sabia utilización de las sombras y los efectos que producen sobre el conjunto poligonal. No se quedan atrás los escenarios, diseñados con una mezcla de ambiente post-apocalíptico característico y gore visceral (detalle que admitirán aquellos que profundicen en su argumento), con los que lamentablemente poco podremos interactuar. Pero todos gozan de una riqueza de detalles muy alta, con multitud de objetos representados simultáneamente, gran calidad en las texturas y una paleta de colores saturada de granate y marrón a nuestro parecer muy acertada. Una de las señas de identidad de esta secuela es que su escala se ha aumentado, siendo más amplios y con más presencia de exteriores, aunque esto sucede, se dan igualmente los pasillos y espacios cerrados tan característicos de la saga. Por supuesto, todo esto se sustenta – tal y como ya sucedía en GoW1, en una buena implementación de la física, ya que los personajes parecen tener peso real y no se deslizan por el mapa. Las animaciones, la inmensa mayoría de ellas ya conocidas, siguen rayando al mejor de los niveles, si bien todavía existe alguna brusquedad en las transiciones de según qué movimientos que desafortunadamente no se ha acabado de pulir. Uno de los pecados de los que adolecía el título original era de ciertos tirones en algún momento puntual de máximo estrés gráfico, cosa que no hemos notado en esta ocasión. Entendemos que el trabajo de optimización del motor ha sido excelente, especialmente porque a menudo hay una gran cantidad de partículas, humo volumétrico y efectos sucediendo de forma simultánea en pantalla. Eso sí, todo ello a pesar de que hay cierta demora en la carga de algunas texturas (un clásico del Unreal Engine) y en el paso de las de baja calidad a alta calidad, si bien en menor medida de lo que estábamos y estamos habituados. El doblaje al castellano -español de España- por los actores originales es también muestra del querer hacer las cosas bien hechas. Todo lo que vemos está perfectamente localizado a nuestro idioma, lo que siempre es de agradecer. Desde luego pasa por ser uno de los doblajes más naturales y ceñidos a las circusntancias que hemos tenido oportunidad de oir -de cada 5 palabras, 3 son tacos-. Del mismo modo brillan música y efectos de sonido, igualmente confeccionados con esmero: no solamente las armas contienen su dosis esperada de impacto auditivo, sino también nuestros adversarios gozan de señales específicas que nos hace distinguirlos del resto sin necesidad de verlos. En general, se puede decir que el acabado es formidable. Jugabilidad Gears of War 2 es un título que rebosa acción por los cuatro costados, con un planteamiento bastante básico: avanzar a través de un camino prediseñado, aunque con la posibilidad de escoger eventualmente alguna bifurcación, haciendo buen uso de las coberturas y disparar a todo lo que se mueva. No hay más secretos. No hay puzzles que resolver. No hay objetos – imprescindibles para la aventura – que encontrar. No hay posibilidad de perderse (incluso en ocasiones los capítulos se desarrollarán “sobre raíles”), porque la única salida siempre es hacia adelante... y disparando. La mayor parte de las ocasiones estaremos detrás de una cobertura fija o incluso móvil, y más vale que sea así porque a partir de dificultad normal, en elevada y en locura, no sobreviviremos más que escasos segundos si no estamos tras una pared, un muro medio derruido, un vehículo destrozado, un gusano de piedra, protegidos tras el marco de la puerta o tras el alféizar de una ventana o, en definitiva, cualquier elemento del escenario que pudiera hacer las veces de elemento de protección. Esa es la clave que separa vivir o morir en el título de Epic. Lástima que la mayor parte de estos elementos sean completamente indestructibles sin importar lo que les golpee, lo que resta un poco de credibilidad al juego. Utilizando una cercana perspectiva en tercera persona, GoW 2 es de aquellos juegos que desgastan el gatillo derecho del mando. Para acabar con nuestros enemigos se ha puesto a nuestra disposición un buen puñado de armas, la mayoría repetidoras de la pasada edición, pero todas ellas con sus particularidades que las diferencian del resto. Hasta cuatro armas simultáneamente pueden llevarse durante la partida, accesibles desde la cruceta, y pueden intercambiarse en cualquier momento con la que dejen los enemigos en el suelo al morir si ese es nuestro deseo, porque lo cierto es que – excepto tal vez en locura – la munición no suele ser problema si hacemos un uso racional de ella, claro. De esta forma vemos como vuelve el Lancer, el arma distintiva de los Gears, un fusil de asalto todoterreno que lleva acoplada una sierra a modo de bayoneta que difícilmente alguien desconoce a estas alturas y con la que ahora podremos ejecutar duelos en caso de encontrar dos de ellas que choquen simultáneamente. Su contrapartida Locust, el Hammerburst, ha visto mejorada su precisión y potencia de forma notoria con lo que aunque no incluye las capacidades cortantes de su homóloga CGO, ya es una opción viable. A partir de ahí: escopetas, pistolas de calibres imposibles, rifle de francotirador, granadas normales y de tinta, lanzallamas, lanzagranadas, gatlings semi-portátiles, el arco Torque y hasta un mortero podremos emplear para acabar con las hordas ingentes de enemigos. En este capítulo tampoco anda mal surtido el título de Epic porque la Horda nos lanzará todo lo que tiene y un poco más; a los clásicos infames, boomers (booooom!), drones y demás fauna Locust de menor entidad, no será inhabitual cruzarse con unos cuantos y molestosos Reavers, Corpsers, Bloodhounds, Brumaks (un bicharraco impresionante con armas montadas hasta en las cejas) así como nuevas incorporaciones de tamaño inferior que no podemos revelar aquí por deseo expreso de Microsoft hasta por lo menos el día de su lanzamiento.Los más listillos, incluso, llegarán provistos de un ingenioso escudo (una de las varias opciones de cobertura móvil añadidas a la jugabilidad) contra el que deberemos agudizar la puntería para derribarles. Eso sí, después el escudo nos lo podremos quedar, faltaría más. La inteligencia artificial de nuestros aliados, generalmente un escuadrón de tres hombres más aparte de Marcus, es considerablemente buena en cuanto a que usan adecuadamente la cobertura, tratan de ayudarte si caes abatido (dificultad normal e informal, a partir de ahí si caes, mueres) y hasta matan a algún enemigo de vez en cuando. La IA enemiga, debe decirse, solamente parece presentar un nivel aceptable en dificultad Locura, pues no solamente se hacen más difíciles de matar sino que no se exponen con facilidad, tratan de flanquearte, utilizan sabiamente las granadas y, en definitiva, hacen lo que se les supone que deben hacer. Además, en locura, será nuestra obligación cuidar de nuestros camaradas pues si mueren deberemos recargar el punto de control. La campaña principal en Gears of War 2 está dividida en cinco actos y atravesarla puede constarnos alrededor de 8-9 horas en dificultad normal, tal vez una más en elevada y alrededor de 12-13 en locura (desbloqueable al terminar el juego por primera vez), dependiendo de nuestra habilidad a los mandos. Se agradecería un poco más de metraje en este sentido porque a los habituales de los mandos se nos antoja un pelín corta; el modo ‘informal’ está pensado para aquellos jugadores poco expertos u ocasionales que no quieran renunciar a una experiencia de shooter completa. En este sentido, si bien es cierto que el guión incluye algunos momentos interesantes emocionalmente hablando (todos ellos conducidos mediante cinemáticas realizadas con el propio motor del juego), se echa de menos un poco más de fuerza para el carácter narrativo del argumento. Existe, en nuestra humilde opinión, un cierto halo (palabra usada aquí sin segundas intenciones) de frialdad entre lo que vemos en pantalla y lo que realmente nos llega que ni tan siquiera los giros – esperados e inesperados – de la historia consiguen romper; además de que ciertas situaciones presentadas son excesivamente parecidas a las del Gears of War original. Y también, por qué no decirlo abiertamente, el final es un poco flojo. Sin embargo, todo el mundo sabe que buena parte del meollo que incorpora esta clase de juegos reside en la longevidad de su apartado multijugador, y en ese sentido Gears of War 2 también ha tenido una estrecha revisión en todos sus modos, locales y a través de la red. Quizás es en este aspecto donde encontramos los añadidos más tangibles y prácticos. Al margen de la Campaña cooperativa para dos jugadores que puede disputarse al mismo tiempo en niveles de dificultad diferentes -una verdadera lástima que no se haya aumentado el número de Gears que participan simultáneamente hasta los 4 que pudimos ver en Halo 3- el título presenta tres grandes grupos de modos: Campos de Entrenamiento, Horda y multijugador competitivo. Los Campos de Entrenamiento tienen el objetivo de tutelar en las nociones básicas del multiplayer de Gears of War 2 a los novatos y no iniciados. A lo largo de 5 lecciones se instruyen los fundamentos, ejecuciones, cómo revivir a un compañero o rematar a un enemigo, capturar objetivos o usar la cobertura, incluidos escudos humanos. Al margen de esto, lo verdaderamente interesante es la posibilidad de utilizar este modo para diseñar nuestras propias partidas con la presencia de bots y amigos, tanto de forma local como por Xbox Live, una opción que no estaba presente en la primera parte y que es muy de agradecer, especialmente al principio y para entrenar. Posteriormente los enfrentamientos con jugadores humanos lo serán todo. Los bots también se pueden utilizar en los otros modos competitivos, para rellenar los posibles huecos que falten. La Horda es el anunciado modo cooperativo para hasta cinco jugadores en el que en un mapa de tamaño reducido, los COG se enfrentan hasta a 50 oleadas Locust con el único objetivo de sobrevivir. Es un modo frenético, como un survival, en el que la presión viene transmitida al ser superado por los enemigos en número y escasear las municiones. Muy muy divertido. Y también tremendamente difícil –a partir de la décima oleada si no cuentas con compañeros competentes se convierte en un gran problema - cuando enemigos de tamaño considerable entran en escena y su IA se incrementa. Su inclusión ha sido un gran acierto. Por último, el resto de modos multijugador se agrupan bajo las variantes competitivas. Encontramos modos que permanecen inalterados desde la primera parte, como Zona de Guerra, Ejecución y Anexo, otros que se han modificado ligeramente, como Guardián que es una variante del Asesinato de GOW, Rey de la Colina, que se ha importado de la versión para PC del primer Gears y nuevos modos, como Wingman -traducido poco acertadamente como 'Piloto' cuando significa 'compañero'- que es un Ejecución por parejas, y el Sumisión, un interesante giro al Capturar la Bandera, pero donde ésta está viva. Se trata de capturar a un rehén neutral -utilizando la misma maniobra que se emplea para reducir a un Locust y usarlo de escudo humano- y transportarlo hasta un punto específico del mapa. Otros cambios que se han añadido en esta faceta multijugador son mejoras a la cámara (combat cam) que se activa cuando nos eliminan -ahora se pueden sacar fotos y compartirlas en gearsofwar.com o volar libremente por el campo de batalla- o el nuevo sistema de grupos, que permite que nuestro equipo de amigos quede unido inseparablemente a lo largo de las diferentes partidas, algo que se venía demandando desde la comunidad y que facilita la vida del grupo. Los límites de jugadores que participan en las partidas pasande los ocho originales hasta diez, en dos equipos de cinco, a excepción del modo Horda, donde únicamente participa un equipo. Quizás este límite podría haberse ampliado, aprovechando que en esta segunda parte el tamaño y la escala de los combates han aumentado, y que existen mapas propicios para partidas con más jugadores. Junto a los COG del escuadrón Delta aparecen también otros personajes desbloqueables, ya sea por méritos en GOW 2 o en la primera parte -si tenemos ciertos Logros completados, desbloquearemos a personajes del primer Gears en el multiplayer de este segundo-. En total podemos contar con Dizzy, Tai, Skorge, Kantus y Granadero de Fuego, más Carmine, Raam y Young Kim de GOW. Como era indivisible, estos modos tienen sus correspondientes tablas de clasificación online y un gran soporte para la comunidad desde gearsofwar.com Pero el problema principal de Gears of War 2 no reside en estas vicisitudes, importantes pero relativas para la mayoría; lo que realmente penaliza al título de Epic es la constante sensación de déja vú que uno tiene cuando está a los mandos y de la que es imposible librarse. Sí, hay armas nuevas, enemigos nuevos y escenarios nuevos; pero aún así, la idea recurrente del “esto lo he jugado yo antes” es inevitable y, en cierta medida, es la pura verdad. La iteración de la mecánica, las situaciones y en general del sistema inherente a Gears of War provocan que esta segunda parte se nos antoje algo muy agradable de jugar pero también muy poco fresco.
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