Han pasado ocho años —que se dice pronto— desde el anuncio de Anthem, uno de los proyectos más ambiciosos de BioWare y Electronic Arts, y también uno de los más sonados fracasos de la historia reciente de los videojuegos. Ahora, Mark Darrah, una de las figuras clave detrás del título, ha decidido contar su versión de los hechos en una extensa serie de vídeos. Su testimonio no solo detalla los errores internos, sino que también pone en tela de juicio decisiones fundamentales del estudio y de EA.
Darrah, veterano de BioWare con más de dos décadas de experiencia, ha compartido en la primera entrega de su videorreportaje cómo el desarrollo de Anthem estuvo marcado por la confusión, la falta de liderazgo y una cultura interna de secretismo. Según cuenta, desde 2011 hasta 2017 el equipo trabajó a ciegas bajo la sombra de promesas vagas como "el futuro de la narrativa", sin que nadie tuviera claro qué debía ser el juego ni cómo alcanzar sus objetivos. A esto se sumó la marcha del productor Casey Hudson en 2014, dejando el proyecto sin un rumbo claro durante dos años.
El equipo quedó atrapado en una "cultura del secreto", con documentos protegidos por contraseñas, discos duros encriptados y reuniones cerradas solo a unos pocos seleccionados. Esta política, promovida por la propia cúpula de BioWare, impidió una comunicación efectiva entre departamentos y provocó que cada equipo trabajara de forma aislada. La idea central del juego, su núcleo narrativo y mecánico, nunca llegó a concretarse de forma coherente, lo que llevó a experimentar sin rumbo durante años.
Hasta el nombre de Anthem fue improvisado
Además, Darrah reconoce que el juego nunca tuvo una identidad propia. Lo único claro era lo que no quería ser: no sería Destiny, ni Mass Effect, ni Borderlands. En lugar de una visión clara, el desarrollo osciló entre ideas dispares: desde juegos de supervivencia hasta experiencias con vuelo limitado o sin vuelo. El nombre definitivo del juego, Anthem, fue incluso una decisión improvisada a las puertas del E3 2017, tras descartar otras opciones como Beyond o Javelin.
Darrah asumió la dirección del proyecto en 2017, justo cuando Anthem debía estar cerca de su fase final. Su llegada permitió mejorar la comunicación interna, pero ya era demasiado tarde para corregir el rumbo. El desarrollador ahora promete seguir detallando su experiencia en futuros vídeos, en los que abordará el tramo final del desarrollo y el turbulento lanzamiento de Anthem en 2019.
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