Los jugadores de ARC Raiders son tan "raros" que un criminalista estudió sus comportamientos porque no entendía el amor por el PvE

Según los datos de este criminalista, el 30% de jugadores prefiere el PvE y otro 30% el PvP, pero este último porcentaje cree que debería ser más alto

Arc Raiders
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Alberto Lloria

Editor

Muchos nos relacionamos en los videojuegos como nos relacionamos en la vida real. Ya sea siendo serviciales, amigables o simplemente algo violentos, los multijugadores suelen ser reflejo de la psique de cada persona, motivo por el que un científico criminalista ha puesto el foco en ARC Raiders. Y es que, mientras los autores de Helldivers 2 fueron a las Naciones Unidas para hablar de política real y manipulación psicológica, alguien ha recurrido al extraction shooter de Embark Studios para analizar el comportamiento emergente de los jugadores y los patrones sociales que se crean en entornos interactivos.

Según cita The Guardian, el productor ejecutivo Aleksander Grøndal ha señalado que varios expertos ajenos a la industria del videojuego, aunque sin detallar nombres ni disciplinas concretas, han mostrado interés en el fenómeno social del juego. Entre ellos, un criminólogo contactó con el estudio para analizar cómo los jugadores interactúan entre sí en un entorno competitivo que, sobre el papel, debería fomentar el conflicto constante, pero no siempre lo hace.

Hay un empate en ARC Raiders entre quienes juegan para matar y colaborar

Según explicó el científico al productor en base a los datos obtenidos, solo alrededor del 30% de los jugadores se centra de forma activa en el PvP, mientras que otro 30% prioriza el PvE y el resto adopta un enfoque mixto, alternando el conflicto con otros jugadores sin un patrón claramente definido. Además, aproximadamente uno de cada cinco jugadores nunca ha derribado a otro usuario, lo que refuerza la percepción de que ARC Raiders ha construido un ecosistema menos hostil de lo habitual en este tipo de juegos.

Arc Raiders

De hecho, y aunque sorprende ver a un criminólogo tratando de establecer patrones de comportamiento entre los jugadores, como mencionábamos no no es la primera vez que el estudio abre la puerta a la ciencia. El pasado febrero, Patrick Söderlund, CEO de Embark Studios, explicó cómo un "destacado profesor de neurología" contactó con el estudio para compartir sus observaciones y señalar que "no tenían ni idea de lo que han creado", al considerar que ARC Raiders se había convertido en un raro fenómeno de experimento social sobre cómo la colaboración puede emerger incluso en contextos de alta competencia.

Y es que, más allá de los datos, el shooter sueco ha derivado en una comunidad donde abundan las historias espontáneas entre jugadores que cooperan, comparten recursos o simplemente conversan durante las partidas. Según el propio Grøndal, este tipo de interacciones apuntan a que el juego "no solo funciona como un espacio de acción, sino también como un entorno social donde la confianza puede surgir incluso en situaciones de riesgo".

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