Los juegos que se anuncian con muchos años de margen hasta su lanzamiento corren el riesgo de ser cancelados en el proceso o, aunque finalmente salgan al mercado, entrar en una espiral de complicaciones, dudas y problemas similares que acaban afectando al producto final. En este contexto, Studio Wildcard es consciente de que ARK 2, la secuela del survival de mundo abierto con dinosaurios y Vin Diesel, se anunció hace demasiado tiempo y enfrenta los peligros antes mencionados. Por ello, Jeremy Stieglitz, cofundador y director creativo del juego, ha querido dejar claro que su más reciente retraso hasta 2028 se tomó tras barajar todas las opciones.
Aunque aún no sabemos cómo lucirá ARK 2 ni qué propone en comparación con ARK: Survival Evolved y Ascended, el juego original y su remaster, esta secuela, que originalmente se esperaba años antes, ha requerido ajustes masivos en su motor gráfico, remasterizaciones de contenido heredado y experimentación con nuevas mecánicas. Por todo ello, el equipo estadounidense se ha visto obligado a extender significativamente su calendario de producción para garantizar un juego sólido y evitar riesgos que podrían poner en peligro la estabilidad de la compañía.
Trabajar en Survival Ascended obliga a relegar ARK 2 a un segundo plano
Uno de los principales desafíos radica, de hecho, en la decisión de ofrecer a los fans una experiencia jugable de peso antes de que se lance ARK 2, lo que divide considerablemente la atención del estudio. En este contexto, actualizar ARK: Survival Ascended a Unreal Engine 5.7, que promete importantes mejoras de rendimiento, ha sido el principal desafío.; aunque también "es lo más parecido a una solución mágica que se puede encontrar en este momento", añadió el ejecutivo a WCCFTech.
Según Stieglitz, el juego ha ganado entre un 40 y 50 % de rendimiento desde su lanzamiento original, pero todavía no alcanza el nivel deseado para consolas PS5 y Xbox Series X|S. De hecho, adaptar el título a Nintendo Switch 2, consola que por fin estrenará el juego, ha sido particularmente complicado, ya que la GPU de la híbrida japonesa limita la velocidad de fotogramas y obliga a explorar soluciones como la generación de fotogramas de NVIDIA y AMD.
Además del rendimiento de su remaster, Studio Wildcard ha invertido tiempo en actualizar mapas y contenido del juego original, desde Scorched Earth hasta Extinction, con un equipo enfocado en mejorar el diseño, la estética y la jugabilidad. En este contexto, Stieglitz ha explicado que estas tareas de adecuación de contenido para Ascended requieren meses de pruebas, especialmente considerando los más de 6.000 mods que dependen de la reconfiguración de cada actualización del motor.
En paralelo, el estudio ha trabajado en contenido completamente nuevo, como Lost Colony y Bob's Tall Tales, expansiones creadas para conectar la historia de ARK 2 con el universo original de ARK, situando eventos mil años después de Genesis y preparando a los jugadores para un reinicio narrativo y de la jugabilidad primitiva del próximo título.
Pese a los retrasos, el equipo mantiene la ambición de ofrecer un producto a la altura de la espera. La filosofía de Studio Wildcard, según Stieglitz, es tomarse el tiempo necesario para lanzar un juego robusto y completamente jugable desde su estreno, evitando que un lanzamiento precipitado comprometa la experiencia o la estabilidad de la compañía. De hecho, y a modo de conclusión, el ejecutivo afirma que "si lanzas un juego completamente nuevo y fallas, puede ser el fin de la empresa", motivo por el cual cada paso se analiza con lupa.
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