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Hoy es uno de los mejores Assassin's Creed de la saga, pero hubo un detalle imperdible de Black Flag que no gustó a muchos

Vale que no te guste una mecánica, pero Paul Fu, director de Resynced, ha recordado cómo costó convencer a los fans de jugar con Edward Kenway

Hoy es uno de los mejores Assassin's Creed de la saga, pero hubo un detalle imperdible de Black Flag que no gustó a muchos
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Alberto Lloria

Editor

Este 2026 podemos decir que hemos vuelto a 2013. La juventud a muchos se les ha ido, la vida es más cara y hace más calor, pero, si tenemos en cuenta que estamos volviendo a jugar a Assassin's Creed IV: Black Flag y que en unos meses podremos hacer lo propio con GTA 6, la sensación es más o menos la misma. Sí, no es el mismo GTA V ni el mismo juego de Edward Kenway; este último, al menos, no a los ojos. Sin embargo, Assassin's Creed Black Flag Resynced tiene algo a su favor: los fans ya están encariñados con su protagonista, algo que en el original levantó bastante polémica.

En una entrevista concedida a la revista Retro Gamer (vía GamesRadar), Paul Fu, director creativo del remake y también diseñador del juego original de 2013, explicó que el juego conquistó rápidamente a muchos jugadores gracias a su ambientación pirata y a personajes como Barbanegra, pero reconoció que parte de la comunidad mostró dudas durante los primeros meses tras el lanzamiento. "Edward no parecía realmente un asesino", recordó el creativo al hablar de la recepción inicial del protagonista.

Según recuerda, la fantasía de convertirse en un pirata fue lo que atrajo tanto a seguidores de la saga como a nuevos jugadores, aunque los primeros no estaban especialmente convencidos con el abuelo de Connor Kenway, protagonista de Assassin's Creed III. "Recuerdo que a la gente le gustaba mucho la fantasía pirata y los personajes, especialmente Barbanegra. También recuerdo lo que costó convencerles de jugar con Edward", afirma Fu. Sin embargo, el creativo sostiene que esa percepción cambió con el paso del tiempo y que el personaje terminó ganándose el cariño de la comunidad gracias a la evolución de su historia y a su papel como antihéroe.

El propio desarrollador cree que esa transformación fue clave para convertir Assassin's Creed IV: Black Flag en uno de los capítulos más recordados de la franquicia. "Creo que la gente cambió rápidamente de opinión en los años siguientes y enseguida se convirtió en un clásico. Recuerdo sentirme muy orgulloso del equipo de Montreal por haber tenido la visión de crear un antihéroe", añade Fu, destacando la apuesta del estudio por alejarse del arquetipo habitual de la serie.

El lanzamiento de Black Flag: Resynced envuelto en polémica

No obstante, y aunque en Ubisoft Singapoure, autores de Resynced, están orgullosos, el estreno del juego se ha producido apenas unos días después de que Ubisoft Barcelona, uno de los estudios que ha participado en el desarrollo del remake, confirmara una nueva ronda de despidos. En total, y según la información recogida por Insider Gaming, confirmada después por Isabel Codina García en LinkedIn, exmiembro de Ubsoft Barcelona, se han despedido a 51 trabajadores del estudio español.

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