El nuevo Assassin's Creed habría sido muy distinto sin Ghost of Tsushima. Un insider asegura que Ubisoft siguió de cerca el videojuego de Sucker Punch

Herramientas como un gancho para trepar o posturas de combate es lo que parece proponer el juego de rol

Imagen de Assassins Creed Codename Red (Ubisoft)
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Assassin's Creed Codename Red parece ser el próximo proyecto de Ubisoft dentro de la saga de los asesinos. Debido a que la compañía aún no ha revelado ningún tráiler más allá de aquel teaser, lo que conocemos de este proyecto se basa en rumores y verdades a medias. Hoy, seguimos en esa línea, ya que han surgido detalles sobre el juego ambientado en el Japón feudal, colocándolo junto a Sekiro y Ghost of Tsushima, aunque no hay nada confirmado.

Esta noticia está relacionada con la que abrimos la semana, donde se adelantaba que Yasuke, un famoso samurái afroamericano que forma parte de la historia de Japón, sería uno de los personajes jugables en Red. En este caso, el portal Insider Gaming ha rescatado un vídeo de un creador de contenido conocido como j0nathan, quien ha filtrado detalles de la saga de Ubisoft.

Según lo mencionado, Assassin's Creed Red será "más grande que Valhalla" en términos de escala del mapa, aunque no llegará a los límites de Odyssey. Este último juego, ambientado en la Grecia clásica, presentaba un mapa enormemente extenso, donde gran parte del escenario era acuático y protagonista de las batallas en galeras.

El creador de contenido va más allá y revela que, además de Yasuke, la protagonista femenina se llamará Naoi. Según otras filtraciones, sus armas principales serán el kunai, shuriken, bombas de humo y campanas para atraer a los enemigos, lo que indica que será un personaje enfocado en el sigilo. Es probable que, si esta información es real, el juego nos permita personalizar el armamento según nuestras preferencias.

Inspiración el Sekiro y Ghost of Tsushima

Lo más interesante en cuanto al apartado jugable viene del lado de las comparativas e inspiraciones. El usuario adelanta, sin confirmar, que habrá diferentes posturas en combate y que el personaje usará un gancho como herramienta, similar a Ghost of Tsushima o Sekiro, para encaramarse a las azoteas o árboles.

Además, se ha mejorado la inteligencia artificial para que los NPC muestren una mayor complejidad en combate, protegiéndose de manera más lógica de los ataques del jugador. También se menciona una función para reclutar enemigos y utilizarlos como espías, una mecánica similar a la de La Hermandad, donde podíamos obtener puntos e información.

Es importante tener en cuenta que toda esta información proviene de un usuario al que Insider Gaming considera confiable, pero no hay confirmación oficial por parte de Ubisoft ni de fuentes cercanas a la compañía. Aunque muchas de estas ideas coinciden con filtraciones anteriores sobre Codename Red, es necesario ser cauteloso.

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