Asesina a Al-Mardikhwar para evitar que Alamut se vea amenazada por el poderío militar de la Orden en Assassin's Creed Mirage

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Los lugartenientes de Al-Mardikhwar han caído, las fuerzas de Alí están listas para empezar el asalto a la Gran Guarnición en Bagdad y comenzar su revolución contra el Califato, y desde los Ocultos, Basim se prepara para acabar con el último miembro de la Orden antes de arremeter contra su líder en Assassin's Creed Mirage. En esta guía os explico cómo infiltraros en la fortaleza del enemigo y acabar con él.

Wasif Al Turki, alias Al-Mardikhwar, la Guarida de la fiera

Ahora que hemos acabado exitosamente con los dos lugartenientes de Al-Mardikhwar, y tras informar a Fulahd y Alí de los descubierto a raíz de sus muertes. Las evidencias recogidas apuntan al Caudillo Wasif Al-Turki, principal líder militar de Bagdad y verdadera identidad de Al-Mardikhwar. Al parecer acaba de regresar a la ciudad y se encuentra en la Gran Guarnición. Nuestro primer paso tras recibir de Fulahd la pluma que debemos empapar con sus sangre es reunirnos con Alí en un edificio cercano a la fortaleza para comenzar la infiltración y acabar con él.

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A nuestra llegada al punto de reunión vemos a nuestro objetivo discutir con el Gobernador Muhammad ibhn Tahir, responsable de la gestión de las fuerzas de Bagdad y principal benefactor de Alamut para permanecer oculto. Que esté hablando con un miembro de la Orden es cuanto menos preocupante pero ya investigaremos eso más adelante. Por ahora, lo importante es encontrar una forma de entrar en la Gran Guarnición, y con la ayuda de Enkidu podemos localizar a dos ciudadanos de Bagdad que podrían proporcionarnos alguna información.

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Si bajamos a la calle y nos sentamos en un banco cercano, oiremos como están discutiendo el lamentable estado de las murallas de la que se supone es la instalación más protegida de Bagdad después del Palacio en la Ciudad redonda. Con lo cual, lo suyo es intentar localizar una de esas brechas en la muralla para colarnos dentro.

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Hay una entrada así cerca de la Puerta de Sharquiya. Tenemos que eliminar o pasar desapercibidos ante los guardia que patrullan esa zona y colarnos por el hueco que han dejado las obras de reparación de la muralla; nos servirán los dardos cerbatana o los cuchillos para eliminar a guardias aislados.

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Por desgracia, una vez dentro del recinto no es posible explorar la zona debido a la presencia de un tirador que no nos deja emplear a Enkidu para localizar a nuestros enemigos u objetivos. Alí mencionó que uno de los oficiales en la cocina es leal a la causa, pero por acelerar un poco el proceso, hay que llegar a la zona que está más al norte de la guarnición, escondiéndonos en los fardos de heno o los carros y eliminando a cuantos guardias podamos con sigilo.

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Desafortunadamente la puerta que nos permitiría acceder al patio interior de la guarnición, donde está Wasif, está cerrada. Si desde esa zona trepamos a las murallas, y las vamos recorriendo, más o menos a la altura de la puerta principal oiremos a unos guardias discutiendo acerca de la desaparición de la llave que nos interesa.

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Está en un despacho flanqueado por dos guardias. Tan sólo hay uno que debamos eliminar cerca de las murallas para llegar a dicho despacho y encontrarla usando la vista del águila. Con la llave en nuestro poder, es el momento de volver a la puerta y abrirla para iniciar la siguiente parte del ataque.

Tras una emboscada de los guardias a Alí (recomiendo el uso de las bombas de humo para eliminarlos rápidamente y salvarlo) debemos seguirlo a las celdas de la Guarnición, donde hay más hombres que debemos liberar. La idea es que mientras ellos distraen al grueso de la guardia nosotros nos colemos en las dependencias de Al-Mardikhwar y le demos muerte.

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Para encontrar la llave, primero debemos acceder a la torre en la que está el tirador y eliminarlo; de ese modo Enkidu ya podrá volar y explorar la zona libremente, y es bastante sencillo encontrar al oficial que lleva la llave de las celdas. Podemos esperar a que esté sólo o dejar que llegue a su destino tras su patrulla, y una vez allí emplear la concentración de Asesino para eliminarlo a él y a cuantos guardias tenga cerca.

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A nuestra vuelta a la posición de Alí para liberar a los presos es posible que nos topemos con una patrulla que va a interceptarlo; nos libramos de ella combatiendo (mejor ahorrar las bombas de humo, ya veréis por qué). El caso es que con los prisioneros liberados Alí ya puede empezar su distracción. Debemos subir hasta una almenara cercana y encender el fuego para atraer a la guardia y que Alí y sus hombres los distraigan mientras buscamos a Wasif.

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Volviendo a escalar las paredes del patio interior, es fácil llegar a la puerta que tiene la trampilla que nos lleva hasta las dependencias principales de Al-Mardikhwar. Disponemos sigilosamente del guardia, y tras bajar por ellas, veremos como nuestro objetivo está acompañado por dos guardias.

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Si somos un poco pacientes, veremos que lo dejan solo, momento que podemos aprovechar para bajar por una escalera de mano cercana (detrás de por donde entramos por la trampilla) y acercarnos sigilosamente por detrás para darle muerte y acabar con él.

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Desafortunadamente, aún no hemos terminado, y ahora viene la razón por la que os dije que ahorrarais las bombas de humo anteriormente. Hay que eliminar a tres oleadas de enemigos que nos cortarán el paso en nuestra huida protegiendo a Alí y cuidándonos de que no caiga en combate o la misión fracasará.

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La más complicada es la última, ya que los enemigos vendrán con varios soldados lanceros y un acorazado lanzallamas. Insisto en el huso de las bombas de humo para lidiar con ellos rápidamente. Cuando acabemos con ellos, acompañamos a Alí por la puerta principal de la Gran Guarnición hasta unos callejones donde ya estaremos a salvo. Es el momento de volver con Fulahd para informarle de nuestro éxito.

Os recordamos que tenemos otras guías paso a paso, más consejos e información general sobre Assassin's Creed Mirage en nuestra guía completa del juego de Ubisoft.

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