Explosión de nostalgia con Assassin's Creed Mirage. Hemos estado en una presentación en Los Ángeles y este es el camino, Ubisoft

Explosión de nostalgia con Assassin's Creed Mirage. Hemos estado en una presentación en Los Ángeles y este es el camino, Ubisoft

La acción de Assassin's Creed regresa a Bagdad con nuevos enemigos y formas de sobrevivir

41 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Assassin's Creed Mirage

Ubisoft es ese delantero que está pasando por una mala racha de cara a puerta. No tanto es que no haga buenas jugadas, es que tiene pocas ocasiones y las pocas con las que cuenta las falla. Esta analogía futbolística se basa en los escasos videojuegos de postín que ha lanzado recientemente la otrora prolífica editora francesa, y también en esos desarrollos que han ido enquistándose; como Beyond Good & Evil 2 o Skull & Bones. Por eso, a veces esos delanteros en mala racha, sólo necesitan una oportunidad clara; un penalty con el que marcar un gol y ganar confianza. Eso es lo que va a intentar el próximo octubre con Assassin’s Creed Mirage. Una vuelta a los orígenes de su franquicia más exitosa, a la ciudad y no al mapa abierto gigante, a la verdadera definición de un asesino en los videojuegos: toma de decisiones y parkour.

Hoy hemos tenido una nueva ración de vídeos de Mirage para conocer algo más a fondo el juego de acción de Ubisoft, pero también he tenido oportunidad de verlo junto a sus creadores. Y a continuación te traigo mis primeras impresiones junto a los dos nuevos vídeos, uno cinemático que nos ha permitido conocer a varios secundarios de lujo de Assassin's Creed Mirage, incluida a la que parece que hará de mentora de Basim, Roshan, y otro puramente gameplay que es una explosión de recuerdos hacia el primer Assassin's Creed.

Pero volviendo a mi reflexión inicial, no es que sean malos juegos el triunvirato de RPGs de Assassin’s Creed conformado por Origins, Odyssey y Valhalla, de hecho son exitosísimos además desde el punto de vista de las ventas. Pero sí que se agradece una simplificación del título en varios apartados para volver a conectar con las raíces. Eso se evidencia con el emplazamiento elegido, Bagdad, pero también con dónde ha puesto el acento en su primer encargo el estudio de Ubisoft en Burdeos. Sarah Beauliu, directora narrativa, y Benjamin Potts, responsable de animaciones, nos cuentan que la idea clave detrás de Mirage es "crear un Assassin's Creed clásico, pero con la tecnología actual".

Assassin's Creed Mirage

Es un Assassin's Creed con todas las de la ley

Y hemos de decir que la tecnología actual le sienta fenomenal. El detalle y el nivel artístico de Bagdad es muy potente en nueva generación, que es la versión que pudimos ver durante la presentación a prensa previa al Ubisoft Forward. Su tamaño sería equiparable a la París o a la Constantinopla de anteriores juegos, pero se nos promete una gran densidad. En parte esto se sustenta en un sistema muy ágil de parkour, que ofrece unas animaciones pulidísimas. Pero también en la enorme cantidad de formas que se nos presentan para completar las tareas propuestas. Sin ir más lejos, se nos mostró una misión secundaria, un contrato, en el que el jugador siempre tenía que improvisar para salir victorioso.

La idea clave detrás de Mirage es crear un Assassin’s Creed clásico, pero con la tecnología actual

Para empezar, tenemos un nuevo tipo de enemigo, un arquero que impedirá que nuestro águila pueda darnos visión de lo que está sucediendo en los alrededores. Y por otro están herramientas clásicas como el pagar a un grupo para que se muevan y nos permitan ocultarnos dentro de ellos, dardos somníferos o bombas de humo. Por no hablar de ese ultra instinto que tiene Bashim, que le permite asesinar varios enemigos de una tacada.

Aunque el videojuego saldrá a la venta a precio reducido, la sensación con la que salimos de esta presentación es que no se ve en absoluto barato. Mirage es un Assassin's Creed con todas las de la ley, y quizás ese penalty que necesite Ubisoft para recuperar la confianza y coger carrerilla para cosas como ese Avatar: Frontiers of Pandora que también hemos podido ver en el evento de Los Angeles.

En 3DJuegos | En qué orden jugar a Assassin's Creed: Entérate bien de su historia con la cronología completa de la saga

En 3DJuegos | Assassin's Creed nació gracias a alguien que desobedeció a sus jefes: este es el  origen de una de las sagas más importantes de los videojuegos

Comentarios cerrados
VÍDEO ESPECIAL

12.876 visualizaciones

100 DETALLES OCULTOS de RED DEAD REDEMPTION 2

¿Qué detalles ocultos guarda Red Dead Redemption 2? En el video de hoy os presentamos más de 100 curiosidades distintas acerca de la aventura de Arthur Morgan y de John Marston que nos presentó Rockstar Games en 2018.