No solo su lanzamiento, sino también los meses previos al estreno de Assassin's Creed Shadows estuvieron rodeados de polémicas. Desde su sonado retraso hasta la campaña de cierto grupo de usuarios tratando de desacreditar el juego antes de su estreno, el último título de la saga se enfrentó a un mar tormentoso del que logró llegar a buen puerto en 2025. Un buen estreno que, según Thierry Dansereau, director de arte del juego, ha servido no para hablar de cifras o de la situación de Ubisoft, sino para destacar que, incluso tratándose de un AAA de una IP reconocida, completar un proyecto de este calibre se percibe como un logro que va más allá de las valoraciones.
Así lo ha explicado el propio Dansereau durante un evento como parte del aniversario del juego. Hablando con GamesRadar, el creativo fue claro al afirmar: "Estoy orgulloso de que hayamos publicado el juego", subrayando el esfuerzo colectivo detrás de un título que ha implicado a miles de profesionales.
En la industria actual, ni un juego de Assassin's Creed lo tiene todo asegurado
De hecho, Dansereau quiso contextualizar esta sensación dentro del estado actual de la industria. Tras una reciente visita a DICE, responsables de Battlefield durante años y ahora como parte de Battlefield Studios, el gran grupo de estudios de la saga de EA, el creativo aseguró que existe un consenso generalizado entre desarrolladores: "Lanzar un juego hoy en día es casi un milagro". Esto se debe a que el crecimiento exponencial de los equipos, la ambición técnica y las expectativas del público han convertido cada producción en un desafío titánico que requiere coordinación global y una inversión masiva de recursos.
En el caso de Assassin's Creed Shadows, esa magnitud queda patente en detalles como sus créditos finales, que se extienden durante más de dos horas y recogen el trabajo de miles de personas. Por su parte, la recreación del Japón feudal, uno de los escenarios más demandados por los fans de la saga desde sus orígenes, exigió un nivel de detalle y producción acorde a lo que se espera de una superproducción moderna, elevando aún más la complejidad del proyecto.
Todo ello sin olvidar el contexto especialmente delicado que rodeó su lanzamiento. Como hemos mencionado, el juego estuvo marcado por polémicas en redes sociales, especialmente por ataques hacia Yasuke, uno de sus protagonistas. A esto se sumó la presión interna en Ubisoft tras varios tropiezos comerciales como Star Wars Outlaws, lo que llevó a retrasar el título para evitar errores técnicos. Con todo, el equipo celebra haber superado los obstáculos y haber logrado lanzar un proyecto que, en palabras de sus propios creadores, ya es un pequeño milagro dentro de la industria.
En 3DJuegos | PlayStation se pone las pilas tras las quejas y elimina más de 1.000 juegos que solo estaban para hacer bulto
Ver 1 comentarios