STALKER Shadow of Chernobyl: Diario del desarrollador 2

STALKER Shadow of Chernobyl: Diario del desarrollador 2
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Tomando como base una historia hipotética basada en hechos reales, S.T.A.L.K.E.R. nos desvela su argumento.

S.T.A.L.K.E.R. es una historia hipotética basada en hechos reales ocurridos en la década de 1980. En este período se construyó una antena enorme en Chernobyl que emitía ondas consideradas por algunos expertos como psicoactivas. Algunas de las fotos realizadas durante el viaje a Chernobyl captan la estructura de la antena en el horizonte. Rumores no confirmados afirman que la emisión estaba dirigida a la Europa Occidental y que se trataba de un experimento militar encubierto para determinar el impacto psicotrópico en la mente humana.

Se ha probado parte de esta teoría del experimento y en ella se basa el hilo argumental de S.T.A.L.K.E.R. en el que hay lugar tanto para la teoría de la conspiración como para la oposición de los servicios especiales. Se trata de la historia de un mundo post-apocalíptico con todas sus tragedias, héroes y leyes pero con un escenario hipotético de lo que podría haber pasado en realidad.

En 2008 aparecen unas inquietantes criaturas mutantes en las fronteras de la Zona y el ejército se ve obligado a disparar para provocar su retirada.
En 2008 aparecen unas inquietantes criaturas mutantes en las fronteras de la Zona y el ejército se ve obligado a disparar para provocar su retirada.

En 2006 hay una segunda explosión en Chernobyl, seguida de extraños acontecimientos: resplandores brillantes, truenos estentóreos, rayos y terremotos procedentes del centro de la zona de exclusión. Aunque todos piensan que el reactor ha vuelto a explotar, nadie puede confirmarlo. Los científicos que van a investigar las incidencias desaparecen sin dejar rastro, y lo mismo ocurre con sus seguidores. Está claro que la zona de exclusión se ha convertido en un lugar realmente peligroso. Los testigos informan de una energía letal invisible que invade el área. Las pocas alternativas del gobierno han obligado a éste a acordonar la zona recientemente y sellarla contra intrusiones hasta encontrar una solución. Con el paso del tiempo, la Zona sigue en actividad e incluso ha experimentado un crecimiento de varios kilómetros.

La historia de S.T.A.L.K.E.R. presenta un mundo post-apocalíptico con todas sus tragedias, héroes y leyes, pero con un escenario hipotético de lo que podría haber pasado en realidad.
La historia de S.T.A.L.K.E.R. presenta un mundo post-apocalíptico con todas sus tragedias, héroes y leyes, pero con un escenario hipotético de lo que podría haber pasado en realidad.

En 2008 aparecen unas inquietantes criaturas mutantes en las fronteras de la Zona y el ejército se ve obligado a disparar para provocar su retirada. Al mismo tiempo, la curiosidad entre los habitantes del área va creciendo y se preguntan qué ocurre dentro de la Zona. Los más valientes deciden aventurarse dentro de la Zona, colándose por el cordón instalado por el ejército. Algunos mueren, pero aquellos que consiguen regresar no solo traen consigo historias increíbles, también llevan "artefactos" (objetos que han absorbido la energía anómala de la Zona) y piden precios desorbitados a los científicos curiosos y compañías interesadas.

Desde entonces, un número cada vez mayor de osados ha probado suerte en la Zona. Aquellos que entran en busca de artefactos y fortuna han pasado a denominarse "Stalkers".

El juego empieza en 2012 cuando tú, el jugador, te encuentras en estado comatoso en la Zona después de un brutal accidente. Parece ser que eres un Stalker pero tienes amnesia y no te acuerdas de nada.

En un esfuerzo por recompensar al traficante de armas y artefactos valiosos que te ayuda a recuperarte, deberás completar varias misiones y abrirte paso en la Zona.

Buena suerte, joven Stalker, y ¡ten cuidado!

+ Vídeo relacionado con este diario.

+ Indice de diarios de STALKER.

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